Los fanáticos de PvP en Dark Souls 3 deberían estar contentos con lo que hay en el próximo parche del juego.

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Dark Souls 3 recibirá un nuevo parche esta semana que se centra en el modo PvP del juego, con numerosos cambios en las armas individuales y los sistemas que controlan las invasiones y las invocaciones.

El parche 1.13 se lanzará el 12 de abril en PC y PS4, y el 14 de abril en Xbox One. La hora exacta se anunciará más adelante.

Primero, el parche agrega una nueva arena PvP plana, llamada Round Square, a la lista PvP de Undead Match. En cuanto a los cambios de invocación, ahora puedes invocar un total de dos Darkmoon Blades o Blue Sentinels.

Otro gran cambio es que cuando un fantasma blanco muere durante una invasión, el anfitrión no podrá convocar a otros fantasmas blancos durante un cierto período de tiempo. También hay nuevos valores de coincidencia al convocar a otros jugadores. Los nuevos valores de Soul Level para Invocación e Invasión son los siguientes:

citación

(El primer valor es el límite superior, el segundo es el límite inferior)

  • Orden de invocación – SL + 10 + (SL * 0.1) / SL – 10 – (SL * 0.1)
  • Camino Azul-SL + 15 + (SL * 0,1)/SL-15-(SL * 0,1)

Invasión

  • Elfo oscuro – SL + 20 + ( SL * 0.1 ) / SL – ( SL * 0.1 )
  • Creador de montículos – SL + 20 + (SL * 0.15) / SL – (SL * 0.1)
  • Contrato – SL + ( SL * 0.1 ) / SL – 20 – ( SL * 0.2 )

Encuentre la lista completa de notas del parche a continuación:

  • Se agregó Arena «Circle Square» a los partidos de Undead
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían invadir el anfitrión durante las batallas contra jefes.
  • Se corrigió un error por el que se podían usar elementos deshabilitados
  • Se corrigió un error por el que se invocaba a «Lanza de la Iglesia» fuera del área de batalla del jefe.
  • Se corrigió un error por el cual Red Phantom podía ser invocado después de que Darkmoon Blade o Blue Sentinel aparecieran.
  • Se corrigió un error por el cual los beneficios de resina y hechizos se podían aplicar a las armas sin mejorar.
  • Ahora se pueden invocar hasta dos Darkmoon Blades o Blue Sentinels en el modo multijugador en línea.
  • Cuando una aparición blanca muere durante una invasión, el anfitrión ahora no podrá invocar apariciones blancas posteriores durante un período de tiempo (este cambio no se aplica a las invasiones basadas en pactos).
  • Aumentó el rango de niveles que pueden igualar «Darkmoon Blade» y «Blue Sentinel»
  • Aumentó la tasa de caída de «Semillas de árboles gigantes», redujo la cantidad de objetos transportables y acortó en gran medida la duración del efecto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas animaciones de habilidades de armas se podían usar con otras armas.
  • Ahora se interrumpe más fácilmente al usar la mayoría de las habilidades con armas.
  • Se redujo la bonificación de absorción para la segunda mitad de la habilidad de arma «Perseverancia».
  • Se agregó seguimiento de animaciones de ataque para armas de clase «Pike».
  • Aumento del daño de resistencia de las armas de tipo «Puño».
  • Se agregó una pequeña ventana que aumenta el daño recibido después de parar con armas de clase «Puño» y «Garra».
  • Daño reducido de Gargoyle Blaze y Dragon Slayer
  • Se agregó el efecto de equilibrio de «Lothric Knight Spear»
  • Se agregó la escala de Fe para «Sunlight Straight Sword» y «Yorshka’s Spear» y se redujo la escala de Fuerza y ​​Agilidad en consecuencia.
  • Se redujo el daño letal de «Pluma de cuervo».
  • Todos los ataques de «Ariandel Rose» ya no se pueden parar, pero los ataques a dos manos ahora consumen más energía y ya no aplican equilibrio.
  • Se corrigió un error por el cual el segundo ataque combinado L1 (LB) no infligía daño de empuje cuando el «Onikiri y Ubadachi» a dos manos
  • Se corrigió un error por el cual el efecto de sangrado de «Papal Knight Scythe» no se mostraba en el menú
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad de arma de Quake «Terremoto» causaba más daño del esperado a «Lanza de la Iglesia»
  • Se redujo el daño de infusión de oscuridad, fuego y primigenios para el mandoble del caballero de Lothric.
  • Disminuyó el daño de infusión de «Oscuridad» y «Fuego» de «Dark Scythe» y «Dragon Slayer»
  • Aumentó la tasa de recarga de los efectos de proceso de ataque sostenido (por ejemplo, «El ojo derecho del Papa», «Espada curva del viejo lobo», «Faro de Kalthus»)
  • Daño reajustado y escala de infusiones de armas «Simple», «Cristal», «Fuego», «Caos», «Relámpago», «Oscuro», «Abismo», «Bendito» cambiado en la versión de reglas 1.32
  • Aumenta el consumo de resistencia de la magia «Escudo Mágico» y «Gran Escudo Mágico»
  • Aumenta el consumo de FP de la magia «Gran Escudo Demoníaco»
  • Mayor FP y consumo de resistencia, duración reducida de la magia «Cuerpo oculto»
  • Se redujo el consumo de energía y se incrementó la duración de los milagros «La Gran Barrera» y «Juramento del Silencio».
  • Reducido el consumo de FP del milagro «Gran Barrera Demoníaca»
  • Se corrigió un error por el cual la cantidad de curación recibida del milagro «Guadaña de la vida» siempre dependía de la Fe del arma equipada en la ranura de la derecha.
  • Se redujo el efecto de «Sangre de Karthus»
  • Penalización de absorción reducida al usar «Cadenas de prisionero»
  • Se corrigieron varios otros problemas

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.