El parche del primer día extremadamente importante de No Man’s Sky presenta algunas adiciones y cambios muy importantes.

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A pesar de los informes de que el parche de No Man’s Sky eliminará el progreso de cualquiera que haya jugado antes, ya que resulta que sus archivos aún funcionan técnicamente, Hello Games recomienda comenzar de nuevo para experimentar adecuadamente el capítulo completo y adecuado de No Man’s Sky Iteración de un día.

Esto significa que las transmisiones previas al lanzamiento que puede ver no son necesariamente representativas de la experiencia final.

Sean Murray de Hello Games publicó una larga lista de cambios en el sitio web oficial del juego, advirtiendo que contiene algunos spoilers. No lea esta lista si es particularmente sensible a las cosas nuevas, pero vale la pena echarle un vistazo para tener una idea de la escala de este parche.

  • tres caminos – Ahora puedes seguir «caminos» nuevos y únicos a lo largo del juego. Tendrás que reiniciar el juego con el parche, ya que las primeras elecciones pueden tener un gran impacto en lo que verás más adelante en el juego y en tu experiencia general.
  • universo – Cambiamos las reglas del algoritmo de generación de universos. Los planetas se han movido. El entorno cambia el bioma. Las galaxias han cambiado de forma. Se trata de crear más variedad antes. La galaxia es ahora 10 veces más grande.
  • diversidad – Las criaturas ahora son más diversas en ecología y densidad en la Tierra.
  • planeta – Hemos agregado lunas muertas, atmósferas bajas y planetas extremadamente peligrosos. Los desastres extremos incluyen ventiscas y tormentas de polvo.
  • atmósfera – El cielo espacial, nocturno y diurno ahora cambia 4 veces gracias al nuevo sistema atmosférico, que refracta la luz con mayor precisión para permitir puestas de sol más intensas.
  • rotación planetaria – Las pruebas de juego muestran que a las personas les cuesta acostumbrarse a esto durante el juego, por lo que su impacto se ha reducido aún más…
  • Generación de terreno – Ahora se pueden lograr cuevas de hasta 128 m. Se agregaron excepciones geométricas. La erosión submarina conduce ahora a fondos marinos más interesantes.
  • Diversidad de barcos – Aparecen más tipos de barcos en cada sistema estelar y se pueden comprar. Las técnicas de carga e instalación ahora son más variadas y los barcos tienen atributos más exclusivos.
  • valores – El inventario de barcos ahora almacena 5 veces más recursos por ranura. El inventario de trajes ahora almacena 2.5x por ranura. Esto fomenta la exploración y da libertad desde el principio. Para las personas en las últimas etapas del juego, podemos agregar esto más en la próxima actualización y permitir un mayor potencial comercial.
  • comercio – Las transacciones son más profundas. Basado en la economía galáctica, tanto los sistemas estelares como los planetas tienen sus propias necesidades. La observación de estos es la clave para el comercio exitoso. Todavía estamos trabajando para adaptarnos a cómo juegan todos, pero todos los valores comerciales se han reequilibrado en toda la galaxia, lo que brinda más profundidad.Se descubrieron y eliminaron un montón de exploits comerciales.
  • alimentación – Las criaturas ahora tienen sus propias dietas, basadas en planetas y climas. Alimentarlos adecuadamente producirá diferentes resultados para cada especie, como minar para ti, proteger a los jugadores, convertirse en mascotas, alertarte sobre botines raros o excretar recursos valiosos.
  • Sobrevivir – Reponer la protección contra peligros requiere recursos raros para que los fragmentos de escudo vuelvan a ser útiles. Las tormentas pueden ser mortales. Protección contra peligros añadida y actualizaciones de trajes.Los líquidos suelen ser más peligrosos.
  • Efectos gráficos – Se han mejorado la iluminación y la resolución de texturas. La calidad de las sombras se duplica. Temporal AA no llegó a tiempo, pero estuvo cerca
  • equilibrio – Cientos de actualizaciones con cambios de estadísticas (principalmente armaduras y barcos, pero también armas), agregando nuevas actualizaciones.
  • luchando – Auto Aim y Weapon Aim se han reescrito por completo para que se sientan más suaves en general pero más pegajosos cuando sea necesario. Los centinelas ahora se alertarán entre sí si no se tratan rápidamente. Quad y Walker AI ahora son más desafiantes, incluso puedo competir sin armas motorizadas.
  • batalla espacial – Introdujo tecnologías avanzadas como la deriva y el golpeteo de los frenos. Ahora comienzan las misiones de recompensa y las batallas más grandes. La frecuencia pirata ha aumentado y la dificultad también depende de tu carga.
  • explotar – Se han eliminado los exploits de Infinite Twisted Cell y los exploits de comercio de productos raros.Las personas que usan estos trucos están arruinando el juego por sí mismas, pero las personas son raras y no pueden detenerse.
  • estabilizar – Construcción de cimientos en súper planetas. Se resolvieron varios bloqueos de baja reproducibilidad, especialmente cuando el jugador deformaba más de 256 años luz en una sesión (solo posible debido a la vulnerabilidad de la celda de deformación mencionada anteriormente).
  • estación Espacial – El interior ahora es más diverso, con la adición de un bar, una sala de comercio y un laboratorio hidropónico.
  • redes – Capacidad para escanear galaxias encontradas por otros jugadores en el mapa de galaxias, lo que aumenta la posibilidad de colisiones.Las galaxias descubiertas por otros jugadores aparecen en el vuelo del mapa de galaxias
  • exploración de la nave – Los puntos de interés ahora se pueden escanear desde su barco.Los edificios se generan antes y aparecen en los escaneos de barcos.
  • volar sobre el terreno – Se han reducido los artefactos emergentes y de sombra. Generado el doble de rápido (la próxima actualización apuntará a planetas con mucha agua)
  • escribiendo – El camino del Atlas ha sido reescrito por James Swallow (autor de Deus Ex) y por mí. Creo que ahora ilustra más claramente el tema general de la libertad del jugador. El texto de la misión anterior se ha reescrito para permitir múltiples finales.

No está claro qué tan grande será este parche, pero no esperes comenzar a jugar No Man’s Sky en el momento en que obtengas tu copia.

No Man’s Sky estará disponible para PS4 el 9 de agosto y para PC el 12 de agosto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.