A partir de hoy, los jugadores de The Division en PS4 y Xbox One podrán probar el próximo parche 1.8.

Ubisoft ha estado hablando de hacer que The Division 1.8 PTS esté disponible en las consolas, pero todo comenzó hoy. El servidor ahora debería estar activo.

Si participó en el PTS de la consola 1.7, debería obtener acceso automáticamente a la ronda 1.8. Esta versión (PTS 2) es la misma versión actualmente disponible en PC PTS.

A diferencia de las PC, no todos tienen acceso a PTS en las consolas. Ciertos jugadores serán seleccionados para participar y recibirán un enlace de registro requerido para completar el proceso e ingresar al PTS.

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La última actualización de PTS, lanzada para PC el viernes pasado, será parte de la versión de la consola. Puede ver la lista completa de cambios aquí, o leer los aspectos más destacados a continuación.

Como se Juega

  • La deconstrucción de equipo de gama alta, armas de gama alta, elementos de conjunto de equipo, conjuntos de equipo secreto, armaduras exóticas y armas ahora tienen la oportunidad de recompensar a D-Tech.
  • Alerta de muelle de West End, caché de resistencia, caché de misión y puntos de referencia de limpieza ahora recompensan a D-tech. Se ha aumentado la cantidad de D-tech en los cofres D-tech de la Zona Oscura.
  • Se agregaron seis nuevos contenedores al área del West Side Pier.
  • Se aumentó el intervalo de tiempo entre las alertas de West Side Pier.
  • La velocidad de giro del jugador se ha incrementado ligeramente.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas aumentadas no se aplicaban correctamente después de optimizar un elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño adicional de 4 piezas de Hunter’s Faith no alcanzaría acumulaciones más altas con armas de altas RPM.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían disparar más rápido de lo esperado con cualquier rifle de cerrojo.

Pícaro 2.0

  • Las combinaciones de teclas de Go Rogue ya no se llaman Use Medkit en el menú de combinaciones de teclas.
  • Go Rogue ahora tiene una combinación de teclas predeterminada. Usuarios diestros Shift+R, usuarios zurdos Shift+U.
  • Se corrigió una vulnerabilidad potencial en la que los jugadores podían usar la función «Cut the Rope» para mejorar su estado de caza y obtener caché de caza más rápido de lo esperado.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que no eran pícaros podían atacar cuerpo a cuerpo a un jugador derribado para matarlo sin tener que activar al pícaro primero.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que no eran ladrones no recibían una ventana emergente para aceptar una persecución.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no pícaros no recibían objetivos opcionales para interceptar la persecución, incluso si estaban dentro de los 200 metros o menos del objetivo de la persecución.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador en una persecución no podía ver el perfil de pulso de un jugador no deshonesto dentro de un radio de 50 m.

escaramuza

  • Se corrigió la interfaz de usuario en las escaramuzas que hacían referencia a Last Stand.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores se quedaban atascados en la pantalla de carga de escaramuzas.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que se unían a una partida de escaramuza en curso no podían unirse a la partida a menos que hubiera pasado una cierta cantidad de tiempo.
  • Se corrigió un error raro por el cual los jugadores podían reaparecer en los puntos de generación del enemigo durante las escaramuzas.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían aceptar invitaciones a escaramuzas durante las batallas.
  • Se corrigió un error por el cual la introducción de Last Stand se reproducía al comienzo de una partida de escaramuza.
  • Recompensas ajustadas por alcanzar los niveles de PvP 40-99.
  • Se solucionó un problema por el cual las mejores puntuaciones personales en escaramuzas no se actualizaban y permanecían en cero.

mejoramiento

  • Los jugadores ya no podrán compartir armas y equipos que hayan sido optimizados en la estación de optimización.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.