Los jugadores de PC de Fallout 4 ahora pueden obtener el último parche con una certeza razonable de que no romperá sus partidas guardadas.

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El parche 1.4 de Fallout 4 ya no es beta y se lanzó en Steam.

La característica principal de este parche es la compatibilidad con el próximo paquete DLC de Fallout 4, pero también
Se agregaron un montón de nuevos elementos de creación de asentamientos, así como un montón de correcciones.

La actualización ha estado disponible en forma beta durante una semana, por lo que es posible que haya visto capturas de pantalla de nuevas creaciones creadas con los elementos agregados. Ahora tú también puedes, en PC, por supuesto. Bethesda aún no ha proporcionado una ETA para los parches de consola.

Las notas completas del parche están a continuación.

nuevas características

  • Soporte para complementos

Se agregaron personalizaciones artísticas adicionales al taller:

  • Objetos misceláneos supermutantes, incluidos tótems de carne, bolsas de carne y carros de carne
  • Artículos varios de asaltante, incluidos postes, jaulas y tiendas de campaña de asaltante
  • pintura abstracta y retrato
  • Varios logotipos nuevos
  • Más variantes de puertas de metal y madera

reparar

  • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
  • El escritorio de Kellogg seguirá siendo un contenedor de trabajo durante la misión «Obtener pistas».
  • En «Rocket Red Light», se solucionó un problema por el cual los compañeros no podían ser despedidos después de completar una misión.
  • Se corrigió el elemento de búsqueda «Dientes de Kremvh» que no aparecía correctamente
  • Los asentamientos atacados ahora mostrarán un mensaje actualizado con el resultado del ataque si el jugador no responde.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de pantalla no se borraban correctamente después de usar un alcance
  • Se solucionó un problema al intentar correr mientras se equipaba la ametralladora en tercera persona.
  • La ventaja Demolicionista de nivel 4 ahora aumenta correctamente el área de efecto de los explosivos.
  • La ventaja Scrounger ahora incluye tipos de munición comunes adicionales
  • Se corrigió que Calvin Whitaker desapareciera en la Bóveda 81
  • Se corrigieron los conjuntos de habilidades de Ninja y Sandman que aplicaban la bonificación de daño incorrecta.
  • Se corrigió el nivel 3 de Reaper Rush que no llenaba el medidor crítico correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas de acceso no se generaban correctamente en el Refugio 75
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos dejaban de aparecer durante «Airship Down»
  • Estar en primera persona mientras se usa una servoarmadura y cambiar rápidamente de arma ya no hará que el Pip-Boy se atasque.
  • Se solucionó un problema por el cual el contador de guardado automático se reiniciaba incorrectamente
  • Se solucionó un problema que causaba que el menú Pip-Boy se volviera invisible al nadar
  • Se solucionó un problema por el cual desechar una gran cantidad de artículos individuales desecharía inadvertidamente artículos legendarios.
  • Se solucionó un problema por el cual, al salir de un banco de trabajo, la tercera persona dejaba de funcionar correctamente.
  • Los escribas ahora asignan correctamente asentamientos consecutivos
  • Se solucionó un problema con la duplicación de envíos de chatarra
  • Se solucionó un problema por el cual los proveedores no intercambiaban tapas correctamente después de varios intercambios consecutivos
  • Se solucionó un problema por el cual los mensajes de guardado rápido y guardado automático persistían a través de la pantalla de carga
  • Se solucionó un problema por el cual la actualización al último parche causaba que la configuración de las opciones se restableciera a los valores predeterminados (Xbox One)
  • Se corrigió la carga guardada al colocar objetos en el agua, no flotando correctamente

La actualización 1.4 de Fallout 4 ya está disponible y es pública en Steam. Compartiremos información cuando tengamos más información sobre la actualización de la consola.

—BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) 29 de febrero de 2016

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