2020 ha sido un año excepcional para los juegos y creo que todos podemos estar de acuerdo en eso: claro, el mundo está afectado por una pandemia y no sabemos qué sucederá a continuación, pero al menos tenemos algunos videos de rendimiento destacados. . Final Fantasy 7 Remake, Animal Crossing y Cyberpunk 2077 aparecen en los titulares (algunos por las razones correctas, otros por las razones equivocadas), pero es el pequeño juego de Vanillaware lanzado por Atlus el que tengo en mente para permanecer más tiempo.


Sé que no estoy solo. Una mirada superficial a cualquier foro de videojuegos, sitio de redes sociales o servidor Discord me respaldará, lo sé. Cualquiera que haya jugado 13 Sentinels: Aegis Rim estará de acuerdo en que es un juego que te dejará impresionado. ¡Estará en tu mente durante horas, días, semanas! – terminó, balbuceando, instantáneamente nostálgico solo de pensarlo.

¿pero por qué? Tal vez sean las aulas perennemente polvorientas y los callejones acogedores del juego lo que lo hace sentir como si hubiera estado en mi memoria durante años, o tal vez sea el hecho de que logra dar al menos uno o dos golpes emocionales cada hora de juego, pero 13 Sentinels : Aegis Rim es un juego clásico. Incluso recomendaría este juego a las personas a las que generalmente no les gustan los juegos basados ​​en historias y con mucho texto como este, al igual que recomendaría Evangelion a las personas a las que generalmente no les gusta el anime: vaya más allá El género (es género , plural, even) es fácilmente uno de los juegos más brillantes desde el punto de vista narrativo que he jugado.

Eso puede parecer mucho, rotando a través de 13 personajes jugables diferentes en un juego, cada uno con sus propias idiosincrasias, neurosis e historias de fondo. Pero la forma en que el juego te presenta las migas de pan, y la sutil coreografía entre sus espirales narrativas a medida que profundizas en la historia central, es una de las hazañas narrativas más impresionantes que he tenido el placer de experimentar. en cualquier forma de medios. Cloud Atlas, House of Leaves, Disco Elysium, Fight Club, Thirteen Sentinels, se suma a la lista. Este sencillo híbrido de novela visual/RTS será el último juego que creo que llegará a todos mis otros favoritos que experimentan con formas innovadoras de narración, pero aquí estamos. Estoy tan sorprendido como tú.

En un nivel de arriba hacia abajo, la trama trata sobre criaturas míticas, tomadas de algún lugar entre War of the Worlds y Godzilla, una amenaza gigante en una escala de ciencia ficción, que comienzan a atacar la Tierra. No se detendrán hasta que sea destruido. Trece estudiantes de secundaria de una versión ficticia de Japón en la década de 1980 son arrastrados a esta guerra futurista por sus enormes robots, y constantemente te dicen, como siempre en estas cosas, que los niños son la última oportunidad de la humanidad. Estos pilotos y sus armas exóticas son la última línea de defensa.

Después de una introducción bastante lineal, el juego te da el control, como la historia de un soldado japonés en la década de 1940 que descubre que, sin saberlo, está enamorado de un chico. Ve a jugar uno de esos dos y mira cómo resulta. ¿Más interesado en ese niño amnésico que parece ser forzado a asistir a escuelas aleatorias como una especie de operación psicológica de múltiples líneas de tiempo? para encontrar un camino ¿Más interesado en que la niña comience su propia narrativa ET durante el horario de apertura? Sabes qué hacer.

Dada la complejidad de la historia del juego (múltiples protagonistas, múltiples períodos de tiempo, múltiples líneas de tiempo), incluso obtendrás un diagrama de flujo (sí, en serio) para realizar un seguimiento de todo. Pero ahí radica el encanto, como la forma en que aplaudo alegremente cada vez que tengo que sacar mi papel de calco para leer House of Leaves, o tengo que rebobinar mi viejo VHS de Twin Peaks para entender qué diablos está diciendo alguien. .

Los talentosos narradores de Vanillaware (y el excelente equipo de localización que preparó esta impresionante versión para el mercado occidental) combinaron perfectamente la narrativa con el formato de este juego, tal como lo hizo el equipo de Ken Levine con BioShock. En realidad podría ser mejor. Algunas de las mecánicas pueden ser torpes: internalizar palabras clave y usarlas en personajes para desbloquear rutas de diálogo no es nada nuevo, pero te da una dirección en lo que de otro modo sería una gran extensión de posibles ramas de la historia y una interacción interminable con los personajes.

Qué alegría conocer a estos niños condenados y ver el mundo a través de sus ojos pesimistas. Qué maravilloso es deleitarse con momentos de dicha mundana mientras logran escapar de un mundo en descomposición. 13 Los centinelas a menudo me recuerdan a Mass Effect 2: esos momentos de amor desesperado o alivio cuando las personas importantes de todo el barco miran fijamente el objetivo de una misión suicida en un solo sentido. La interacción, la fricción, la química, la tensión… 13 Sentinels lo tiene todo y lo logra con tal madurez y enfoque en temas que es casi imposible creer que proviene del mismo estudio que hizo Dragon’s Crown.

¿Es sorprendente que un estudio de desarrollo esté compuesto principalmente por artistas en lugar de ingenieros y programadores? No en realidad no. ¿Es sorprendente ver una historia con tanta profundidad e intriga en un videojuego en 2D? De nuevo, no. Pero es un juego que nadie más que Vanillaware podría haber creado: es tan personal y se basa en experiencias que se cree que están tan profundamente arraigadas en la psique de sus empleados, que es imposible imaginarlo en cualquier otro escenario.

Esto ayuda a que la versión Switch del juego se vea hermosa en OLED Switch, y las partes de acción/RTS más olvidables del juego se han reequilibrado desde el lanzamiento de PS4: ayuda a suavizar las partes más ásperas de las partes del paquete y a concentrarse en lo que desea. debe centrarse en; narración ejemplar y arte 2D de primer nivel. Ya no puedes caminar sonámbulo en una posición de combate con brazos de gran tamaño, en realidad tienes que pensar en ello. Pero eso es bueno porque te hace sentir más como un piloto y empatizas más con los actores, lo que a veces es necesario, especialmente cuando se trata de algunas de las historias más débiles.

Centinela 13: Activar.

¿Listo para «empezar» de nuevo?

Thirteen Meteors: Aegis Edge llegará a Nintendo Switch el 12 de abril de 2022. pic.twitter.com/FwtIOIjCrl

— OFICIAL ATLUS OESTE (@Atlus_West) 28 de noviembre de 2021

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Pero eso no quiere decir que ninguno de ellos sea malo. Cuando tienes 13 fibras principales en un hilo narrativo, algunas de ellas serán más débiles que otras. Si te encantan los juegos, las historias y mezclarlos en un hermoso juego desgarrador sobre la vida, la muerte y todo lo demás, no puedo encontrar más palabras para describir lo importante que es este juego.

13 Sentinels: Aegis Edge ahora se puede ejecutar gratis en Switch después de estar atrapado en una carcasa semifuncional en PlayStation 4 y experimentar problemas de rendimiento: la tecnología más débil de alguna manera trata mejor el juego. Imploro a cualquiera que desee uno de los mejores juegos. experiencias que han surgido en los últimos años, pruébalo. Dado que 13 Sentinels fue el resultado de un ciclo de desarrollo de seis años que comenzó con la versión de Vita y finalmente se eliminó, es genial ver que regresa con tanto vigor en una computadora de mano: es la versión final del juego y se merece tantas personas como sea posible Jugar.

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