La importancia de los apoyos en las últimas etapas del juego ha ido aumentando constantemente a lo largo de los años. A pesar de eso, muchos jugadores están demasiado acostumbrados a su papel de sacrificio en el juego y les impide tener un impacto y ganar sus juegos. Hoy nos gustaría echar un vistazo a tres soportes diferentes que tienen una tasa de ganancia respetable, pero que a menudo se utilizan indebidamente en los pubs.

Crystal Maiden es un soporte icónico de Dota 2, pero no es particularmente popular en la actualidad. No hay buenas razones para ello, aparte de que el héroe se siente un poco lento y su impacto no es evidente de inmediato en el carril o durante todo el juego.

Su Arcane Aura global está definitivamente muy lejos de lo que solía ser en términos de mantenimiento del equipo, pero para la propia Crystal Maiden sigue siendo casi tan buena como lo era. Eso, naturalmente, llevó a un estilo de juego que es un poco más egoísta, pero que es considerablemente más exitoso tanto en los pubs de alto nivel como en la escena profesional.

La cantidad de daño y ralentización que proporciona el héroe no debe subestimarse. Puede que Crystal Nova no sea la bomba nuclear más poderosa del juego, pero tiene un tiempo de reutilización relativamente corto y su utilidad es casi incomparable. 50% de ralentización de movimiento y 50% de velocidad de ataque para 4.5 con un alcance respetable pueden afectar en gran medida el resultado de cualquier batalla.

Para llegar allí y hacerlo cuando sea necesario, antes de que los enemigos obtengan sus BKB, Crystal Maiden generalmente necesita priorizar al máximo Crystal Nova. No solo aumenta su potencial de empuje en el carril, una vez que su acarreo se va a la jungla, sino que también le permite ser más fuerte en las peleas en equipo, que siguen siendo increíblemente importantes en el nuevo parche. Crystal Maiden en un juego de alto nivel generalmente debería ir por una construcción 4-1-2-1 para el nivel ocho.

En las últimas etapas del juego, el héroe también se vuelve sorprendentemente tanky: el talento de nivel 15 que otorga a todos tus compañeros de equipo + 8% de resistencia mágica no es llamativo, pero es muy efectivo. También se triplica en Crystal Maiden, lo que aumenta su resistencia mágica general a aproximadamente el 40%. Esta resistencia mágica y la armadura adicional de su definitiva la convierten en un objetivo engañosamente difícil de enfocar.

Si bien Crystal Maiden se juega más o menos de la misma manera en los pubs y en la escena profesional, sentimos que Ogre Magi realmente necesita adaptarse mejor a las realidades de los pubs. Bloodlust es una habilidad increíble y ayuda tanto en las peleas en equipo como durante los períodos tranquilos de agricultura, pero Ignite actualmente está casi dominado.

El parche 7.23 cambió Ignite para que ya no actualice la duración en múltiples lanzamientos, sino que la extienda. Eso significa que un Ignite afortunado en el juego tardío puede causar cerca de 1000 daños. Pero incluso durante la mitad del juego, la lentitud, el daño y el factor psicológico hacen que sea una habilidad digna de maximizar. Especialmente si buscas un talento Ignite en el nivel 10.

Claro, la mayoría de los jugadores profesionales todavía tienden a construir 4-0-4-1 en el nivel nueve, para obtener el máximo daño por explosión y la máxima eficiencia de la granja, pero en los pubs, que generalmente duran más y no están tan coordinados, son un poco más codiciosos vale la pena. 1-4-1-1 para el nivel siete tiene mucho más sentido en la mayoría de los juegos, donde no tienes tanta confianza en tus compañeros de equipo y tendrás que hacer una buena parte del daño tú mismo.

Warlock está completamente ausente de la escena profesional y tampoco es particularmente bueno en los pubs de alto nivel, pero es un apoyo muy fuerte en los niveles inferiores, si tiene la habilidad correcta. Warlock no es un sanador más allá de la etapa de carriles, es 100% un héroe de lucha en equipo y uno que tiene un potencial muy alto.

Golem es bueno, pero son Fatal Bonds los que hacen que el héroe sea tan bueno en juegos en los que puedes esperar razonablemente que tu enemigo cometa errores de posicionamiento y se acumule. Eso es cualquier juego de pub, en realidad, excepto quizás por los primeros 5000 lobbies. Los Vínculos fatales deben estar al máximo, Palabra de las Sombras no debe ser hábil más allá del nivel dos y Agitación debe estar al máximo en segundo lugar.

Si observa los números reales en Shadow Word, queda claro por qué es menos prioritario después del nivel dos: la habilidad obtiene 120 de daño / curación adicional por nivel y mientras que el movimiento de 180 a 300 es significativo, el movimiento de 300 a 420 es decididamente menos. No estás matando a nadie con este hechizo y, dado que es una curación bastante lenta, tampoco es probable que salves a un compañero de equipo con él. Es una herramienta de mantenimiento de carril y una curación para peleas intermedias.

Fatal Bonds, por otro lado, escala increíblemente bien. Es un aumento del 4% en cada nivel, pero también escala con la cantidad de HP que tienen los enemigos y la producción de daño general de tu equipo, que tiende a aumentar a medida que avanza el juego. Llevar el talento Fatal Bonds al nivel 10 también suele merecer la pena, ya que es más o menos un nivel extra de la habilidad, pero el rango de lanzamiento de +150 también es bastante bueno.

Finalmente, al omitir puntos extra en Shadow Word, también obtienes acceso a una de las ralentizaciones más molestas y desmoralizantes del juego. La agitación comienza lento, pero una vez que comienza, la mayoría de los héroes sin un BKB simplemente no pueden pelear, punto. Puede que no funcione contra algo como Anti-Mage o Storm Spirit, pero héroes como Wraith King o incluso Troll Warlord están completamente castrados por él y se vuelve trivial para cometerlos.

Las habilidades de los héroes y las construcciones de elementos son siempre un tema interesante para discutir: rara vez hay una respuesta correcta al 100% e incluso las construcciones que discutimos hoy pueden ser una decisión incorrecta en algunos juegos en particular. Al mismo tiempo, cuando se juega Dota predeterminado, funcionan mejor que la mayoría de las otras versiones, al menos en pubs.

¿Qué piensas sobre el tema? ¿Tienes alguna idea de qué héroes de la comunidad todavía aprenden incorrectamente en tu opinión?