Esta nueva versión de Nier no ha escatimado esfuerzos para mejorar la versión original de 2010, aunque no es un autómata, ahora es una experiencia maravillosa.

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Square Enix posiciona esta nueva versión del defectuoso clásico de culto de 2010, Nier, no como un remake completo, pero no solo como un remake. El argumento es que el juego ignora la definición y, por lo tanto, está deliberadamente pasivado, en gran parte un título aleatorio: NieR Replicant ver.1.22474487139 … Sin embargo, después de ver básicamente todo lo que el juego tiene para ofrecer, me siento muy seguro de poder definirlo correctamente. Este es un remake, pero grande.

Dicho esto, es sin duda uno de los mejores remakes del juego de esa época que he visto. Pero es importante establecer expectativas aquí. Aquellos que han jugado a Nier Automata y esperan un remake completo necesitan saber que bajo el capó, este sigue siendo el Nier original, aunque similar a su sucesor explosivamente exitoso, este es un juego completamente diferente.

Odio poner lecciones de historia en los comentarios, pero esto es realmente necesario. El Nier original tenía dos versiones diferentes; Gestalt y Replicator. Ambos cuentan aproximadamente la misma historia, pero los protagonistas son ligeramente diferentes. Gestalt da forma al jugador como un padre, tratando de proteger a su hija en un mundo post-apocalíptico salvaje, mientras que el clon usa la misma configuración, pero coloca al jugador en un adolescente que protege desesperadamente a su hermana A los pies de mi hermano. La Gestalt existe solo porque la rama norteamericana de Square Enix requiere un protagonista adulto más rudo en Occidente.

Aunque hay un nuevo guiño al antiguo líder «Papa Nier» en este juego, esta versión es una copia de la versión original. Square Enix dice que esto lo hace «anteriormente exclusivo de Japón», que es un poco real pero también un poco descarado. Replicant es la misma historia y juego que la versión Gestalt lanzada en Occidente, pero el protagonista es diferente. Irás al mismo lugar, harás lo mismo y realizarás la misma tarea al mismo tiempo.

Dicho esto, esta versión restaurada de Nier Replicant tiene mucho contenido nuevo. Antes de hablar sobre el contenido, es importante hablar sobre el aspecto general de este remake. El Nier original fue lanzado en la cima de quizás el período más monótono y marrón en la historia de los videojuegos. Este es un juego que pertenece a esa época.

La mejora visual de este título no se trata solo de texturas de alta definición, sino de reexaminar todo el mundo del juego. La geometría es la misma, pero parece que no hay textura intacta, ni iluminación sin ensamblar. Las regiones son populares y tienen definiciones de las que carecían antes. Para los personajes, el director de arte de Automata, Akihiko Yoshida, ha sido enviado a redefinir su estilo y reinterpretar el trabajo original para hacerlos más en línea con Automata. Esto significa que el nuevo modelo de personaje tiene un mayor nivel de detalle. Desde un punto de vista visual, esta es una excelente reelaboración.

Otros cambios son solo de sentido común. Los tutoriales apropiados ahora se introducen en el lugar correcto del juego y se puede acceder a ellos en el menú en cualquier momento. De hecho, toda la presentación es más clara, lo que hace que los juegos que solían ser contundentes sean más fáciles de administrar.

Sin embargo, la mayor mejora en la presentación proviene del rendimiento, lo que hace que el mundo sea diferente. Incluso si nada más ha cambiado, el Neil original se ha mejorado significativamente solo por esto. Se ve mejor y ya no se ejecuta a una velocidad de cuadro baja, lo que hace que la lucha sea más fácil, ágil y placentera.

En términos de combate, el personal de Automata ha intervenido para ayudar a redefinirlo y hacerlo sentir más como ese juego, pero aún tiene su propia sensación, más pesado, y cada golpe se siente torpe y completamente satisfactorio. La verdad es que este es un juego muy diferente, no es un juego de acción de nivel platino, sino un juego de rol de aventuras más parecido a Legend of Zelda, que tiene un fuerte combate de hack and slash. Algunas de las nuevas características provienen directamente de Automata, como el modo de reproducción automática y los mecanismos de parada y seguimiento adecuados para aquellos que no están familiarizados con el combate de acción. En otros aspectos, el sistema se ha ajustado para que la acción se sienta más satisfactoria, directa y animada, al igual que PlatinumGames y Automata.

Sin embargo, estructuralmente hablando, esto es más como un juego de pura aventura. Hay un mundo principal, algunas ciudades y algunas mazmorras, que se desarrollan en una forma de «comida Zelda» de batalla. El juego se divide en dos mitades con un salto de tiempo en el medio, que se utiliza para demostrar que es razonable que visites la mayoría de las ubicaciones clave dos veces, una en cada mitad. En 2010, esto parecía ser una reutilización de contenido particularmente inteligente, pero 11 años después, volver a donde lo has visto duele un poco más. Utilice el salto de forma más eficaz en otros lugares, como en el desarrollo de las habilidades de los personajes del jugador; pueden conseguir otros dos tipos de armas, y la nueva característica de esta versión es la capacidad de cambiar de forma instantánea e instantánea entre ellas en la batalla.

A través de la singularidad de cada mazmorra, se elimina la ventaja de las visitas repetidas a la mazmorra familiar. Basurero, una antigua fábrica de robots, las cerraduras de puertas automáticas más tradicionales pueden liberarte nuevamente después de la batalla, pero aún usa la secuencia de disparo orbital y el ángulo de la cámara para darle sabor, de vez en cuando retirarte a la escena similar a Zelda desde la perspectiva de arriba a abajo. Otros adoptan formas más singulares. Una «mazmorra» es un juego de aventuras basado en texto en el que los jugadores pueden tomar decisiones. El otro ofrece desafíos de combate y transversales, pero cada habitación bloqueará algunas de tus habilidades, lo que te permitirá pensar en cómo lograr tus objetivos. Mi favorito es llevar la cámara a la perspectiva isométrica de estilo RPG de computadora. Cada hecho ligeramente diferente significa que incluso cuando se revisan, siguen siendo relativamente atractivos.

Lo más importante es que la narrativa es tan poderosa que las escenas de corte, las bromas en la batalla y la intriga general te permiten pasar no solo un juego, sino varios juegos. La familiaridad con ubicaciones repetidas le permite hacer la segunda, tercera o cuarta carrera más rápido para encontrar más puntos destacados de la historia más rápido, y el tempo es, en última instancia, efectivo.

Algún contenido nuevo interrumpió levemente este buen ritmo, pero es vital que no haya interrupción. La primera parte se inserta a la perfección en la historia en sí, y tiene lugar alrededor de dos tercios del juego. Este es un viaje corto guiado por una historia a través de un espeluznante entorno de desplazamiento lateral en 2D con algunos acertijos en camino. Termina en una de las batallas de jefes más grandes y espectaculares del juego; esta batalla seguramente estará inspirada en el humanoide automático. Como la mayoría del contenido de Nier Replicant, la historia que se cuenta aquí es simple al principio, pero las escenas de fondo adicionales agregadas en la segunda y tercera reproducción del contenido revelan la oscura verdad del evento.

Es casi imposible hablar sobre la segunda parte del contenido sin involucrar spoilers, por lo que solo podemos decir que se trata de unas pocas horas de contenido nuevo, lo que lleva a un final adicional, que se suma a la leyenda más amplia del universo Nier. Realmente me gustan estas dos adiciones y encuentro que complementan la historia más amplia de Nier Replicant, y de manera crucial evitan el simple error de sentir la necesidad de conectar y hacer eco de Automata sin fin. Este es un juego más exitoso. Lleva la serie al centro de atención.

Creo que parte de la razón por la que esta máquina tragamonedas encaja de manera más natural es la dedicación a rehacer los elementos del juego. En inglés y japonés, se revisaron el guión y el doblaje del juego, y el equipo original volvió a realizar contenido nuevo y antiguo. La traducción es muy buena, equilibrando el respeto por las peculiaridades del original y la misión de mejorar el juego en general, y el rendimiento de sonido es generalmente excelente. En esta versión, incluso el NPC más pequeño tiene doblaje, lo cual es un buen toque.

La estructura de Nier Replicant permite que se juegue varias veces. De hecho, para entender realmente la historia, querrá ver los puntos del juego desplazarse cinco veces, pero la estructura del juego no significa técnicamente que las cinco jugadas completas de la historia. Esto puede parecer una tarea ardua, pero los fanáticos de Auto Humanoid sabrán cuán hábil es el director creativo de Nier, Yoko Taro, para hacer que los juegos posteriores de su juego den sus frutos. Teniendo en cuenta la continuación del proceso, cuando trabajas hacia el tercer o cuarto final, los enemigos difíciles al principio de la carrera serán derrocados en unos segundos, lo que también facilita las cosas.

La versión del concepto de final múltiple presentada en Replicant no es tan complicada como Automata, pero también creo que es más interesante en muchos sentidos, porque el misterio se resuelve frente a tus ojos, y la revelación silenciosa a veces es simplemente un diálogo inaudible. a través de subtítulos traducidos en audio.

Como ya he dicho, el rol te permitirá seguir adelante. Te sentirás atraído y querrás saber todo lo posible sobre cada uno de ellos. A veces son un poco tontos. A veces estarán desconsolados y tristes. La estrella sobresaliente sigue siendo Kane, un luchador feroz que básicamente usa ropa interior. Su disfraz ha sido ligeramente rediseñado y sigue siendo uno de mis elementos de juego menos favoritos. Su forma de vestir tiene una razón para el estilo silencioso de MGS5 «palabras y hechos», pero en la mayoría de los casos, creo que esto es una excusa basura. No importa lo que use, será un gran personaje.

Nier Replicant es ambicioso, inteligente y tiene una historia absolutamente asesina. En 2010, di 6/10 puntos debido a los efectos visuales borrosos, el bajo rendimiento y muchos retrocesos del juego original. En esta nueva versión completa, dos de estos problemas se han reparado por completo. Aunque el retroceso sigue ahí, esta vez se siente menos doloroso porque es parte del juego con un rendimiento suave y, al final, es más divertido jugar de verdad. Como resultado, el juego se ha mejorado considerablemente y la mayor parte del contenido silencioso y especial original ahora puede ser más brillante. Puede que no sea perfecto, pero dentro de este marco ligeramente defectuoso, supera el núcleo de la obra maestra absoluta. Aquellos que se enamoran de Nier a través de Automata deben esperar claramente que este no es ese juego, pero si lo hacen, encontrarán mucho que amar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.