A medida que evoluciona Remasters, la versión original Efecto masivo Incluido en el nuevo relanzamiento de la trilogía Legendary Edition tiene que ser uno de los mejores.

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EA y BioWare se dan cuenta correctamente de que el Mass Effect original era un juego destartalado y torpe en muchos sentidos, pero también entienden que los muchos aspectos que lo hacen así también lo hacen especial y único. Mass Effect 2 y Mass Effect 3 son grandes juegos, no hay duda al respecto, pero la tendencia hacia un diseño de niveles más sobrio y las tomas de portada inspiradas en Gears of War también permiten que la serie busque sexo cinematográfico satisfactorio, pero a un precio.

Así que algunas de las tendencias extrañas del primer juego nunca regresaron, pero hubiera sido un error eliminarlas en nombre del paquete de trilogía de «unidad». Para ser justos, probablemente también sea más caro de lo que EA está dispuesto a pagar.

El Mass Effect Remake incluido en la Edición Legendaria se ha equilibrado y ajustado cuidadosamente; los cambios suman más que la suma de sus partes. En general, los cambios son sensatos, pero el juego en su conjunto tiene un sabor a compromiso, lo que ciertamente es bueno a los ojos de algunos fanáticos e inaceptable para otros. No hay duda de que hablar puede ser agotador.

¿Que quiero decir? Bueno, toma el elenco central del personaje, por ejemplo. Los modelos de personajes no fueron retocados, pero fueron reemplazados por versiones más complejas y bellamente detalladas. Algunos de estos modelos, más extraterrestres que humanos, pueden no parecer tan fuera de lugar en Mass Effect Andromeda, apareciendo en un hardware más potente unos años más tarde.

Pero los desarrolladores de BioWare admiten que cualquier intento de cambiar las animaciones del juego arruinaría todo, con un cambio de animación rompiendo otras diez cosas, por lo que las animaciones de todos los juegos son iguales.

Esto a veces puede llevar a una sensación extraña, como cuando la Shepard hembra usa la plataforma animada del Shepard macho, a pesar de sus proporciones ligeramente diferentes, lo que la hace sentir extraña, corriendo con las piernas arqueadas. Otras veces, buenos compañeros de equipo con modelos de calidad PS4/XBO se deslizan a través de bucles de animación caóticos mientras intentan posicionarse detrás de ti como respaldo.

Otro ejemplo de esta compensación se puede encontrar en los cambios en los sistemas de armas. Por un lado, las armas ahora están menos controladas por las estadísticas de los juegos de rol: sean cuales sean las estadísticas, donde apuntes es donde van las balas. Este fue el caso en ME2 y 3, pero no en el original. Esta es una mejora. Los disparos instantáneos se sienten cien veces mejor que el original de 2007, pero al mismo tiempo, este cambio sutil va bien con los sistemas y el diseño central de Mass Effect.

Mass Effect te permite elegir una clase, y diferentes clases entrenan diferentes armas y habilidades. Pero para abrirse, la nueva versión permite que cada clase use cada arma. La idea es que una clase entrenada con escopeta estará mejor que una clase especializada en escopeta y tendrá más opciones a su disposición. Pero estos dos cambios combinados significan que he estado corriendo con un rifle de francotirador porque soy un tonto que no es francotirador como si nada. Esto no era posible antes y también ayuda a que el juego sea más fácil. Soy un veterano de la serie, pero he estado luchando con la dificultad «Insane» más difícil en mi primer rescate.

Se siente como un ida y vuelta para esta nueva versión. Nada lo dice mejor que la luz. Es un juego magnífico con una hermosa iluminación regular, especialmente considerando que es un juego antiguo que aún se ejecuta en un motor antiguo, recién pulido. Pero el Mass Effect original tenía un estado de ánimo y un tono muy específicos, lleno de grano de película y un poco sucio. Además, es un juego bastante oscuro, con luces de neón brillantes que atraviesan las áreas cambiantes, y en esta nueva versión, faltan muchas cosas.

Generalmente, un área como el Presidium de la Ciudadela o algún mundo desconocido más parecido a la Tierra, las plantas y la vegetación ya son muy brillantes y se ven geniales. Estas áreas son las que más se benefician de los cambios y se siente como si el contraste se hubiera reducido en todos los ámbitos. Sin embargo, los lugares más oscuros y siniestros del original parecen que les falta algo.

El lugar obvio para ser discutido en detalle antes del lanzamiento es Eden Prime, un mundo tutorial en el que te sumergirás en una catástrofe apocalíptica. En el original, el cielo era rojo sangre quemado y todo era bastante claustrofóbico y sucio. La nueva versión tiene más efectos de humo y fuego, pero el cielo es más claro y el sol gira en el cielo, por lo que te presiona a medida que avanzas. Se ve hermoso y tiene mucho destello de lente, pero creo que el estado de ánimo original es mejor.

Por supuesto, siempre es cuestión de remasterizar los videojuegos. Los juegos están en la intersección del arte y la tecnología, y aquellos que recrean o mejoran un original deben preguntarse: ¿Ese elemento fue debido a las limitaciones del hardware o fue una elección artística? ¿Qué calificación tenemos como críticos o usuarios finales para decir realmente cuál era la intención original, no el estudio original? No sé dónde trazar las líneas, pero en este caso creo que es justo decir que en algunos casos se ha ofrecido aquí el valor artístico del Mass Effect original, que es técnicamente más impresionante y absolutamente hermoso. El deseo de algo es sustituido. Por lo menos, esto traerá a los fanáticos un debate sobre «cuál es el mejor» que continuará en los años venideros.

Todo esto no quiere decir que la versión Legendary Edition de Mass Effect sea mala. Es, con mucho, el juego original más jugable, con un rendimiento suave como la seda y una representación nítida en las plataformas que probé, PC y Xbox Series X. Es posible que la mejora visual no siempre sea 100% precisa con respecto al original, pero siempre es asombrosa y transformadora.

También logra acercar el original a su sucesor, lo que puede ser parte del problema de muchas maneras, ya que si bien los juegos son geniales, no parecen tan divertidos.

Sin embargo, nada de esto impide que sea mi nueva versión de este juego. Los otros cambios en la calidad de vida y el rendimiento son demasiado buenos para ignorarlos, y ninguno de los cambios visuales es lo suficientemente grande como para ser un factor decisivo. Es una nueva versión atractiva y todo un logro, pero continuaré adoptando un enfoque de esperar y ver algunos elementos del original.

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