Algo acerca de la demostración técnica es muy emocionante. Creo que es cierto que lo que ves es posible. Creada con Unreal Engine 5 y solo disponible en PS5 y Xbox Series X|S, la demostración técnica de Matrix Awakens ofrece una ventana al futuro. Puede ser un poco extraño decirlo, ya que llevamos más de un año en la vida de estas nuevas consolas, pero aparte de un puñado de juegos para bebés, pocos juegos muestran lo que la próxima generación realmente significa para esta generación.

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Unreal Engine 5 ha sido impresionante antes, claro, mostrando una demostración para resaltar lo que es posible en la PS5 llamó la atención hace un año, pero la diferencia de The Matrix eres tú (ahora se puede jugar en PlayStation Store y Xbox Store). No es un juego completo de ninguna manera, pero hay una secuencia de disparos en la pista que tiene lugar en el asiento trasero de un automóvil a toda velocidad, y luego una ciudad para pasear, volar o conducir.

Jugando el juego en Xbox Series X, la secuencia inicial de disparos en la pista fue la más impresionante desde una perspectiva de espectáculo cara a cara, con el auto explotando y girando violentamente fuera de control mientras disparabas los neumáticos. La jugabilidad aquí es bastante limitada, pero hay un ambiente definido de «bien, wow, eso es genial» a lo largo del juego.

Después de eso, obtienes algunos ejemplos técnicos, pero luego obtienes una ciudad por la que puedes caminar, sobrevolar o conducir. Al principio, esto no me sorprendió. Las calles de la ciudad bien renderizadas son muy comunes en los videojuegos en estos días. La sensación de «wow» desapareció, al menos por un momento.

Los controles enumerados en el costado de la pantalla sugirieron que presione Y para volar. Despegué, elevándome en el aire, y la ciudad se reveló abajo, en una extraordinaria gloria de próxima generación. No hay sensación de degradación de la calidad de cerca. Es un hermoso mundo virtual sin ventanas emergentes obvias.

De vuelta en tierra, activé el modo foto y comencé a apreciar aún más la calidad de la ciudad. Es lo más parecido que he visto en un videojuego jugable a lo real, tal vez incluso más si desactivas el filtro de matriz. La iluminación nocturna es lo más destacado, pero cuando te tomas el tiempo de guardarlo todo, todo es impresionante.

Lo más emocionante de todo esto es que no se trata de una demostración diseñada para deslumbrar sin tener en cuenta el impacto de agregar los elementos de juego adecuados. En un excelente artículo técnico sobre FX Guide, se dice que hay muchos recursos de CPU disponibles para manejar la mecánica del juego, por lo que lo que vemos aquí es posible en un juego completo.

Como alguien que miraba al T-Rex angular caminando por la pantalla sobre la PlayStation original, fue increíble ver una demostración como esta. Rodando hacia el futuro de los juegos UE5.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.