estructura de nintendo Garaje de construcción de juegos Es fascinante, y probablemente su mayor activo para enseñar a los recién llegados a crear juegos.


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El juego en sí es bastante fácil de describir; es un conjunto de herramientas que permiten a los jugadores crear sus propios videojuegos básicos usando nada más que su Nintendo Switch y su imaginación. Ha habido bastantes herramientas de este tipo a lo largo de los años, la última y más notable, por supuesto, es Dreams de Media Molecule en PS4, pero Game Builder Garage hace las cosas de manera muy diferente. Para citar esa vieja llamada de inversionista, fuimos los primeros en saber qué era Switch, una «solución similar a Nintendo».

Game Builder Garage promete enseñarte cómo hacer juegos a la manera de Nintendo y, en esencia, hay siete lecciones esenciales. Excepto que estos no son solo cursos: son instrucciones paso a paso sobre cómo hacer un tipo específico de juego.

Piense en ello como Lego. Cada una de las siete lecciones construye lentamente un juego, por ejemplo, un tirador espacial de desplazamiento lateral o un juego de plataformas con accesorios. Al crear estos prototipos de minijuegos (que en algunos casos pueden llevar una cantidad considerable de tiempo), puede comprender los conceptos básicos de programación detrás de ellos. A continuación, puede aplicar este conocimiento a sus propias creaciones.

Al final de cada lección, tendrás la oportunidad de personalizar fácilmente cada juego con tu propio toque, como texturas o efectos de sonido, por lo que tu juego será muy diferente al de los demás, incluso con las mismas instrucciones. Por supuesto, puede editar y personalizar aún más estos juegos del curso para usarlos como punto de partida para construir algo completamente diferente.

Después de completar cada lección, Game Builder Garage evaluará su contenido con una serie de rompecabezas simples. Estos lo llevan a un juego que generalmente está un poco roto de alguna manera, y lo desafían a volverse hacia el lado de la programación y usar el conocimiento que obtuvo de su programación más reciente para solucionarlo. Aprendes haciendo y luego te mantienes aplicando ese conocimiento en diferentes escenarios.

Nintendo describe los pasos como «concepto», «hacer», «prueba» y luego pasar a la siguiente lección, o mejor aún, aprender más aplicaciones en programación ubicua y de forma libre. Es una forma muy inteligente de disfrazar el proceso de aprendizaje, pero eso no significa que lo que estás a punto de aprender sea fácil. De hecho, todo lo contrario.

Cada juego que creas es más complejo que el anterior y enseña técnicas de programación más avanzadas. Cuando haya completado los siete cursos, debería haber dominado todas las funciones básicas de programación que se ofrecen.

Para que conste, las siete clases te permiten crear juegos como este:

  • Tag Showdown, un juego de escondite multijugador en 2D
  • On a Roll, un juego de rompecabezas controlado por movimiento
  • Alien Blaster, un shooter espacial de desplazamiento lateral
  • Risky Run, un juego de plataformas en 2D con accesorios
  • Mystery Room, un juego de escape de habitaciones en 3D
  • Thrill Racer, un juego de carreras en 3D
  • Super Person World, un juego de plataformas en 3D con controles de cámara completos

Como puede ver, este es un género amplio, y uno puede tener una buena idea de cómo se pueden extender a diferentes tipos de juegos. La forma predeterminada de Tag Showdown ya se parece un poco a un escenario de Smash Bros., lleno de obstáculos que evitar, y uno se pregunta si podría modificarse en un juego de lucha al estilo Smash.

Los pasos que debe seguir para que todas las transiciones sucedan en el editor: es esencialmente una pantalla donde puede conectar diferentes elementos para crear redes complejas de interacciones, con controles y equilibrios para hacer cumplir su Haz lo que quieras, desde agregar un efecto de sonido a un personaje jugable completamente nuevo.

La configuración aquí es probablemente más similar a Toy-Con Garage, la herramienta de programación que se lanzó con Nintendo Labo. El nombre similar es una pista, pero los asuntos aquí también tienen una estética que se siente muy similar a la de los juegos de Labo. Toy-Con Garage ha producido algunos esfuerzos increíbles, incluida una pequeña recreación del reciente éxito Doom Eternal, por lo que uno puede ver de inmediato el enorme potencial de Game Builder Garage, que es más explícito para escribir videojuegos tradicionales.

Puede pasar sin problemas de la pantalla de programación al juego con solo tocar un botón, para que pueda probar fácilmente sobre la marcha y ver qué sucede con cada cambio. La iteración es clave, y un concepto estrictamente aplicado por Nintendo en el desarrollo de juegos, por lo que es una parte central del proceso de esta herramienta de enseñanza.

Algunos elementos están disponibles como ajustes preestablecidos, por ejemplo, puede colocar un automóvil manejable en un nivel o un personaje básico de plataformas, y luego todo lo que tiene que hacer es conectar sus controles. Pero los controles y otros elementos también se pueden adjuntar a casi cualquier objeto, lo que significa que puedes crear tus propios protagonistas, enemigos y elementos totalmente personalizados.

Si bien existe un límite para la cantidad de nodos, conexiones y otros elementos que puede tener, es alto. El más complejo de los siete cursos del paquete utiliza solo alrededor de una décima parte del límite.

La red de elementos interconectados puede volverse abrumadora cuando se crea un juego, pero una forma en que Nintendo está tratando de obtener una ventaja es haciendo que esos elementos sean personajes reales. Se burlan un poco de esto en el tráiler, pero estos son «Nodons», pequeñas entidades sensibles que impulsan tu juego. La imagen que los desarrolladores están tratando de evocar es que cada juego que juegas está impulsado por un ejército de bichos, como Inside Out o Wreck it Ralph, etc.

Los Norton hablan, bromean y cada uno tiene su propia personalidad. El botón A es excitable, rebota y siempre quiere ser presionado y ser parte de la acción. El botón de reintento es tedioso y frustrante, siempre preguntándose cómo podrían mejorar las cosas si comienza de nuevo, etc. One Nodon incluso existe solo para unir diferentes niveles y creaciones, lo que significa que puedes construir un juego completo que te permita pasar sin problemas de una etapa a la siguiente.

El lindo y pequeño personaje de Nodon te anima y te ayuda en el camino, pero también parece diseñado para mostrar lo difícil que puede ser crear juegos. Los niños y los menos dotados podrán divertirse construyendo creaciones básicas, lúdicas y educativas. Pero sin duda habrá expertos en Game Builder Garage que crearán mecánicas increíblemente complejas para replicar en muchos otros juegos.

Todo parece emocionante. Seré honesto: cuando se trata de videojuegos con este nivel de herramientas creativas, mi creatividad es superficial en comparación con lo que encontrarás en línea. Todavía no hemos tenido la oportunidad de jugar Game Builder Garage, solo para ver la introducción de Nintendo a una de sus clases. Sin embargo, parece ser una herramienta versátil, poderosa y construida inteligentemente que conducirá a una gran cantidad de trabajos fantásticos de alguien mucho más talentoso que yo.

Esto, a su vez, nos lleva a uno de los elementos más extraños de los juegos: compartir. Game Builder Garage no tiene herramientas de navegación, tablas de clasificación y ninguna forma de descargar los niveles de otras personas o incluso de amigos en el juego. En cambio, quiere que los jugadores salgan de su ecosistema para encontrar las creaciones de otras personas.

Como individuo, se le otorgará una ID de programador y cada juego que cree tendrá su propia ID de juego. Ahí es donde compartes; fuera del juego, puedes dar uno o ambos números para darle acceso a alguien a todas o solo a una de tus creaciones cargadas.

Sobre todo, parece que Nintendo dio un paso atrás y dejó que la comunidad se hiciera cargo. Al permitir que las personas envíen sus propias texturas, sus propios temas, su propio todo… hay un problema de moderación, naturalmente. Al eliminar el navegador del juego, Nintendo lo absuelve de la responsabilidad de evitar que tropiece con juegos con temas inapropiados.

La función de informes existe para eliminar contenido verdaderamente objetable, pero es una solución sorprendentemente práctica para Nintendo. Algunos se quejarán de no tener un navegador… pero es fácil iniciar las redes sociales, y sin duda surgirá una gran comunidad de Game Builder Garage.

Considerándolo todo, estoy impresionado con las posibilidades aquí. La idea de crear un juego 3D en este sistema se siente un poco desalentadora y posiblemente limitante, pero claramente hay muchas opciones para que las personas jueguen hasta cierto punto, lo que inevitablemente conducirá a algunas creaciones increíbles. No puedo esperar para probarlo, encontrarme de la nada y jugar con las cosas increíbles que otras personas han hecho.

Game Builder Garage se lanzará el 11 de junio. Volveremos con una revisión más cerca del lanzamiento.

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