Valve lanzó una nueva actualización de Steam esta semana que hace que la experiencia sea aún mejor para cualquiera que utilice resoluciones superiores a 1080p.

La actualización de Steam se lanzó por primera vez el miércoles y luego nuevamente al día siguiente. Trae algunos cambios bienvenidos a Steam, pero el más grande es que ahora admite monitores de alto DPI.

En resumen, esto hace que el texto, los menús y otros elementos de la interfaz de usuario sean más nítidos en pantallas con resoluciones superiores a 1080p. Cualquiera que tenga un monitor de 1440p o incluso 4K verá inmediatamente la diferencia, pero lamentablemente solo está disponible cuando se ejecuta Windows 10 con la Actualización de creadores de 2017.

Para los usuarios que ejecutan una configuración de varios monitores, esta actualización mejora el comportamiento de la ventana de Steam en la barra de tareas. También es compatible con el formato de archivo exFAT, lo que significa que ahora puede detectar y utilizar unidades formateadas con exFAT.

Otra adición importante es una nueva animación de transición que se reproduce cuando se abre, minimiza o cierra una ventana de Steam. Es un efecto muy sutil que agrega una capa de brillo visual.

El resto de las notas del parche incluyen algunas correcciones de errores menores para Steam Workshop, el modo fuera de línea y mejoras en la funcionalidad de copia de seguridad e instalación. Consulte el registro completo a continuación.

general

  • Se redujo el uso de la CPU de Steam al volver a dibujar la interfaz de usuario, como cuando el mouse se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre parte de la vista de la biblioteca.
  • Comportamiento mejorado al reinstalar desde discos minoristas o archivos de respaldo para evitar la descarga cuando sea posible
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos dañados del taller podían volver a descargarse sin cesar
  • Se solucionó un problema por el cual los nuevos elementos de Steam Workshop no se podían descargar debido a la activación de la función «Permitir actualizaciones automáticas solo en ciertos momentos».
  • Se solucionó un problema por el cual las superposiciones en el juego podían bloquearse o dejar de responder en algunos juegos basados ​​en Vulkan.
  • Se mejoró parte del texto del chat cuando no debería verse por error como una URL en la que se puede hacer clic.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego ya no se iniciaba en modo fuera de línea si Steam se había iniciado anteriormente o se había programado una actualización.
  • Se corrigió un bloqueo cuando los paquetes en una conexión UDP estaban mal formados de ciertas maneras. Gracias a Tom Court de Context Information Security por informar sobre este problema.

ventanas

  • Se agregó soporte de monitor de alto DPI cuando se ejecuta en Windows 10 con 2017 Creators Update
  • Se agregaron animaciones de transición de ventana al abrir, cerrar o minimizar las ventanas de Steam
  • Manejo mejorado de la barra de tareas para las ventanas de Steam en sistemas de monitores múltiples
  • Se agregó detección y soporte para unidades formateadas exFAT

Mac OS

  • Se agregó soporte para apagar o reiniciar el sistema desde el modo Big Picture
  • Integración mejorada del sistema operativo nativo de la ventana del cliente Steam. Por ejemplo, ahora puede arrastrar la ventana de Steam hacia arriba en la barra de menú para activar la interfaz de usuario de Spaces.
  • Fiabilidad mejorada de la entrada de Steam y los controladores de transmisión de audio para macOS
  • Se agregó un controlador de kernel personalizado para el controlador Sony DS4 para permitir el uso con Steam Input cuando se conecta a través de Bluetooth
  • Comprobación mejorada de sistemas de archivos APFS que distinguen entre mayúsculas y minúsculas. El cliente de Steam solo admite sistemas de archivos que no distinguen entre mayúsculas y minúsculas en macOS y continuará advirtiendo al usuario cuando se ejecute con un sistema de archivos incompatible.

linux

  • Se agregó el modo de escalado 2X con texto y gráficos de alta resolución cuando se ejecuta el cliente Steam en modo de escritorio en monitores de resolución 4k. También puede forzar la escala 2X con la variable de entorno «GDK_SCALE=2» o deshabilitarla con «GDK_SCALE=1».
  • Interacción mejorada de cambio de tamaño de ventana con administradores de ventanas
  • Se solucionó un problema por el cual el cliente Steam podía evitar que se cerraran algunas sesiones de escritorio.

cuadro grande

  • Se solucionó un problema por el cual el navegador se colgaba cuando una página web se convertía al modo de pantalla completa o desde él.

entrada de vapor

  • Se agregó la acción del controlador «Salir de la aplicación». Al usar esta acción en un juego, le preguntará al usuario si realmente quiere salir y, si se confirma, cerrará la aplicación de inmediato.
  • Se agregó el activador Chorded Press. Chorded Press Activator requiere otra activación de entrada para activarse. Esto se puede usar en combinación con otros activadores y romperlos o no en función de la configuración de esos activadores. Por lo tanto, una pulsación regular puede disparar o no de forma selectiva dependiendo del estado del acorde, mientras que una pulsación larga puede interrumpir de forma selectiva ambos. Los acordes deben activarse presionando primero el botón de acordes (como un cambio o control en un teclado).
  • Se agregó la capacidad de configurar de forma única entre Xbox y controladores genéricos. Si bien no se puede distinguir el hardware real, los tratamos como controladores únicos según el orden de las conexiones. Entonces, si eligen usar una configuración única, la configuración se aplicará en función del mismo controlador primero, segundo, tercero, etc.
  • Se agregó la sección de calibración del joystick de hardware a la configuración del controlador. Esto permite personalizar las zonas muertas del joystick del controlador por controlador, por joystick. Hay un sistema de calibración automática que trata de determinar la zona muerta ideal, así como controles deslizantes manuales para anular estos valores. Dado que los controladores de Xbox no pueden diferenciar entre tipos, solo dependerán del orden del controlador. Se distinguen diferentes tipos de dispositivos, como los controladores Xbox One y Xbox One S.
  • Se hizo más visible el estado de vista previa al obtener una vista previa de las configuraciones.
  • Los controladores de terceros opcionales ahora detectarán los lanzadores y utilizarán la misma configuración específica del lanzador que los controladores de exclusión voluntaria.
  • Compatibilidad mejorada con los programas de reasignación del controlador PS4: ya no es necesario volver a conectar el controlador al iniciar o salir de estos programas. Los usuarios también recibirán un cuadro de diálogo de advertencia si inician un juego compatible con los controladores de PS4 utilizando la API de entrada de Steam mientras ejecutan el reasignador.
  • Se corrigió un error por el cual los juegos que no eran de Steam usaban la configuración de escritorio cuando se transmitía si el controlador no estaba seleccionado para admitir la entrada de Steam.
  • Se corrigió el uso de gamepads sin seguimiento en la superposición del modo Big Picture de SteamVR
  • Se corrigió la pantalla de administración del disco en el modo de imagen grande para aceptar la entrada de gamepad/teclado en el menú desplegable de selección de disco
  • Se corrigió la tartamudez en algunos juegos debido a actualizaciones excesivas de ruido.
  • Se solucionó un problema por el cual los juegos que no eran de Steam no podían tomar capturas de pantalla desde el controlador
  • Se corrigieron varios errores de capa relacionados con el cambio de enlaces de capa
  • Se agregó el umbral de movimiento del mouse al determinar si usar el botón de guía para acordes o mantener presionado el botón para abrir el menú de imagen grande
  • Se corrigieron varios problemas del teclado en pantalla, incluido el modo de cursor dual del controlador que no es de Steam, el acento de idioma mejorado y la compatibilidad con teclas modificadoras, y la escritura inmediata después de la invocación
  • Haga que la opción del controlador esté siempre visible en la página de galería del modo de imagen grande, incluso si no hay ningún controlador activo actualmente; si no se encuentra ningún controlador, se le pedirá al usuario que conecte un controlador.
  • Se solucionó un problema con la navegación de múltiples conjuntos de acciones a través de botones de parachoques al obtener una vista previa de las configuraciones del controlador
  • Se corrigió la superposición del modo de imagen grande que recibe la entrada cuando está inactiva

transmisión en casa

  • Se corrigió el soporte de captura de hardware de AMD en las tarjetas R9 200/300

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.