En Battlefield 1 de 2016, la supresión era una mecánica impulsada por el realismo que finalmente dominó el modo multijugador. En Battlefield 5, todo eso desapareció, pero eso no es algo malo.

En general, creo que EA y DICE han encontrado un punto medio sólido en Battlefield 5. Juegos como Battlefield 1942 y Battlefield 2 eran más dinámicos, reflexivos y de mayor alcance, pero algunos de ellos fueron eliminados en Battlefield 5. Tras el explosivo éxito de Call of Duty. El campo de batalla sigue siendo especial, pero se vuelve sobre la escala y el espectáculo de sus escaramuzas masivas, ambientales y destructivas.

A Matt le encantó su experiencia práctica con Battlefield 5 en el E3, pero necesitaba verlo por mí mismo, así que he estado participando en algunas rondas de la alfa cerrada de Battlefield 5 durante los últimos días. Después de jugar un montón de juegos, estoy seguro de que Battlefield 5 todavía tiene el espectáculo principal de la serie, pero también parece importante la calidad del manejo de las armas que no han estado en la serie durante mucho tiempo.


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Creo que una gran parte se debe a un cambio importante en la dependencia de Battlefield 1 del sesgo de balas aleatorias. Battlefield 1 ya incorpora parte del peso extra que esperaba de la serie, pero la mayor parte adolece de incluir oportunidades aleatorias en tus disparos. Como sugiere el término sesgo de bala aleatorio, todo depende de dónde se coloque la bala: tal vez una quinta parte de las balas disparadas terminen ligeramente desviadas de donde realmente está apuntando. Bajo el fuego enemigo, tu objetivo empeora con más desvío de balas y retroceso, una parte clave de la mecánica de supresión de BF1.

En muchos sentidos, estas son buenas ideas: el movimiento de bala cuando se suprime es una forma segura de hacer que el fuego suprimible sea realmente útil en el combate, pero también es francamente frustrante. En Battlefield 5, la supresión existe, pero solo como un efecto visual y de audio que distrae: apuntas exactamente donde termina la bala cada vez, ya sea cuando se suprime o en combate.

Honestamente, este sistema ya se siente como una gran mejora: solo después de algunos juegos alfa cerrados de Battlefield 5, estoy sintiendo la diferencia. La supresión aún funciona cuando te disparan desde la distancia, ya que los efectos de audio y visuales pueden distraerte de tu objetivo real como jugador humano, pero tu objetivo sigue siendo preciso y seguirás matando. Ya no sentirás que la mala suerte y la aleatoriedad te niegan la oportunidad de contraatacar.

Otras mejoras en el sistema de armas incluyen la promesa de DICE de que cada arma en Battlefield 5 tendrá un rendimiento significativamente diferente al de sus contrapartes, además su acción generalmente se siente más lenta, más deliberada y más táctica. Una de las cosas que me sorprendió fue la frecuencia con la que recibía el spam de granadas para todo uso en BF1: las granadas rara vez se usan en este juego, lo cual se siente genial. En estos lugares, el alfa me da mucha esperanza para la versión final, porque está claro que el potencial para el mejor juego de Battlefield en mucho tiempo está aquí.

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