Para obtener algo de Game Builder Garage, debe estar dispuesto a aprender, pero si lo hace, encontrará que la educación que brinda es la más valiosa.

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Game Builder Garage es muy complejo para los juegos de Nintendo. Puede ser abrumador, difícil y ciertamente propenso a la depresión de vez en cuando. Pero… así es el diseño de juegos, ¿no? Game Builder Garage es probablemente uno de los mejores esfuerzos hasta ahora cuando se trata de educar a los principiantes sobre el proceso de creación de un juego de una manera divertida y educativa.

La promesa de aprender a hacer juegos del equipo de Nintendo es ciertamente muy tentadora, porque ¿quién conoce mejor el medio que los magos? Estos chicos hicieron a Mario.

En realidad, Game Builder Garage no abandonó abruptamente. Temáticamente, es una evolución natural de la filosofía de creación de usuarios expresada en Mario Maker y, de hecho, es un sucesor directo de algunas de las herramientas con las que experimentaron los juegos de Nintendo Labo. Labo cuenta con Toy-Con Garage, donde puedes dar vida a tus creaciones de cartón con minijuegos usando la programación táctil. El estilo visual de Toy-Con Garage vive aquí como dice el nombre, pero se implementa en una suite de creación de videojuegos con todas las funciones que también se siente como una respuesta al sueño de Sony y Media Molecule o algo así.

Sin embargo, Game Builder Garage se siente más centrado en crear que en experimentar el trabajo de otras personas. En particular, no hay funciones para compartir o descubrir integradas en el juego. En cambio, la única forma de descargar el trabajo de otras personas es seguir publicaciones externas sobre trabajos geniales a través de cosas como el hashtag #GameBuilderGarage en Twitter o el subreddit de GBG; desde allí puede extraer el código de descarga y cuando lo presiona en su máquina, puedes tocar otras obras humanas. Esto parece una forma bastante simplista y casi cínica de evitar que Nintendo se responsabilice por el contenido de los juegos de otras personas, y aunque es un poco complicado, no inhibe demasiado la experiencia, porque en realidad se trata de crear .

De hecho, ese es el caso, Game Builder Garage ni siquiera viene con ningún juego de muestra para jugar. Mario Maker viene con niveles prediseñados de Nintendo: no hay nada allí. En cambio, hay siete tutoriales, cada uno de mayor dificultad y complejidad, y cada uno de los cuales da como resultado un género específico y un género de juegos diseñados por Nintendo.

Aprendes haciendo, así que si quieres jugar a las demostraciones de Nintendo para mostrar las habilidades de Game Builder Garage en un nivel básico, tendrás que construirlas tú mismo. Es muy parecido a ensamblar un juego de LEGO, sigues las instrucciones paso a paso, pero comienzas a esperar con entusiasmo los siguientes pasos a medida que profundizas tu comprensión de la caja de herramientas. No puede salirse con la suya con los tutoriales hasta el final, y Game Builder Garage lo alienta a agregar un toque personal, pero, por supuesto, puede aplicar las lecciones aprendidas de cada tutorial a sus propias creaciones, o usar las ideas de juegos de Nintendo como una forma de construir algo más complejo Lo básico.

Si sigue las instrucciones sin problemas, le tomará alrededor de diez horas completar las siete lecciones y el cuestionario interactivo de verificación de comprensión entre ellas, y luego podrá comenzar a crear su propio juego correctamente.

El conjunto de herramientas a tu disposición es esencialmente del estilo de Nintendo, con cada elemento del juego con su propio carácter. El botón de reinicio es un alma triste y frustrada que constantemente quiere comenzar de nuevo, por ejemplo, cuando el botón de acción rebota y el ansioso es golpeado imprudentemente durante el juego. En lugar de aprender y escribir código, es la conexión entre estos diferentes individuos, conocidos en el juego como Nodon.

Cada nodo (abierto) se puede conectar a otros nodos, y cuando tenga un juego que funcione, terminará con una telaraña que parece inexplicable, pero si sigue las lecciones y presta atención, comprenderá lo que cada uno conecta. Game Builder Garage es como un operador en Matrix; lo que está en la pantalla obviamente no tiene sentido al principio, pero después de un tiempo verás lo que realmente significa. Para un niño con la mentalidad correcta, puedo ver fácilmente este juego como un catalizador, un evento importante en la vida, que lo puso en el camino de aprender a convertirse en desarrollador de juegos. Para un adulto siempre aspirante, hay suficiente profundidad aquí para satisfacer la curiosidad y drenar el cerebro.

Lo que se puede hacer con estas herramientas ya es impresionante. Juegos de desplazamiento lateral en 2D, juegos de carreras en 3D e incluso juegos de plataformas en 3D completos. Las herramientas de textura le permiten crear activos detallados o simplemente trabajar con restricciones más simples, y hemos hecho que la gente construya clones y nuevas ideas originales de juegos clásicos a los pocos días del lanzamiento.

Es cierto que lo que se ofrece aquí nunca permitirá una creación profunda como Dreams o una herramienta de PC realmente detallada, pero también hay mucha complejidad aquí, algo que Nintnedo admite en silencio, agregando soporte completo para teclado y mouse fuera del camino. Cuando comienzas a construir y ves que las cosas se juntan, Game Builder Garage se siente tan gratificante como parece.

Aún así, parece que se trata de arquitectura. La falta de herramientas para compartir socava un poco la impresionante suite de creación, aunque al menos existe la posibilidad de compartir mediante la descarga de código. Incluso si no puede demostrar que es un creador, hay muchas cosas geniales para elegir: solo necesita tener una computadora o teléfono al lado de su Switch para encontrarlas.

Game Builder Garage parece querer mostrar cómo es hacer un juego, aunque de una forma más sencilla. A veces es un dolor de cabeza. Es muy complicado. Sin embargo, cuando hace clic, es divertido, mágico e increíblemente gratificante.

Echa un vistazo al código proporcionado por el editor. Probado en Nintendo Switch normal (acoplamiento) y Switch Lite.

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