Finalmente podemos asumir el papel de V, el nuevo y misterioso personaje jugable de Devil May Cry 5, que es completamente diferente a todo lo que la serie ha visto antes.

Cuando se anunció Devil May Cry 5, los fanáticos fueron objeto de burlas casi de inmediato por no tener una imagen completa todavía. Está el pilar de la serie, Dante, y el coprotagonista de DMC4, Nero, pero la tan esperada secuela parece tener más secretos que ocultar. No pasó mucho tiempo antes de que pudiéramos ver por primera vez a un nuevo personaje misterioso llamado V, el tercer (y probablemente último) personaje jugable en DMC5.

Juegos Competitivosjugó DMC5 un par de veces antes. Kirk lo experimentó por primera vez de primera mano con Nero, y desde entonces he jugado muchos juegos como Nero y Dante, pero aparte de algunos rumores vagos y pistas de entrevistas sobre cómo juega, V sigue siendo un misterio. Ahora, sin embargo, lo sabemos: es un excelente giro en la fórmula central de los juegos de acción de moda como Devil May Cry.


«Sabíamos que el personaje tenía que ser diferente de Dante y Nero, de lo contrario no tendría sentido» – Hideaki Gono

Después de jugar, conversé con el director de DMC5, Hideaki Itsuno, sobre los orígenes del estilo de juego único de V, y su explicación de cómo llegaron aquí es excelente.

«Devil May Cry 4 tenía dos personajes jugables, Nero y Dante. Entonces dijimos que Devil May Cry 5 necesitaba un nuevo personaje. Todo comenzó con eso», explicó Itsuno. “También sabíamos que los personajes tenían que ser diferentes a Dante y Nero, de lo contrario no tendría sentido. Al mismo tiempo, pensé en tomar lo que necesitas proteger y lo que necesitas atacar, y separar esos dos elementos. .»

Este es el núcleo de V. Por lo general, en Devil May Cry, equilibras el uso del recurso más importante que se te brinda: tu personaje jugable. Para Dante o Nero, los usas como una salida ofensiva contra el ejército demoníaco, pero también estás esquivando y zigzagueando, tratando de evitar que el mismo personaje resulte herido. Pero, ¿y si estos dos elementos están separados? ¿Cuánto cambia el núcleo del juego?

«Así es como terminamos con la idea de V», dijo Itsuno, y luego explicó cómo atacaría V a través de sus aliados demoníacos. «Hay algo que debes proteger aquí, pero Shadow, Griffin y Nightmare atacan por separado. Todo alimenta esa idea, y también encaja con nuestra idea de lo que podría ser la historia».

«Realmente, todos estos elementos, el diseño, la historia, todos se unen al mismo tiempo al comienzo del desarrollo».

Shadow, Griffon y Nightmare son las tres criaturas fantasmales que V ataca: sus familiares. Shadow y Griffin siempre han estado con él y tienen atributos únicos. Shadow es una pantera negra de corto alcance que aparece de la nada y barre a tus enemigos. Griffin es un ave con un doble propósito, que proporciona una variedad de ataques elementales a distancia, pero también ayuda con el movimiento en V. Por ejemplo, una esquiva grande podría implicar que V agarrara las garras de Griffon y volara al otro lado del campo de batalla. Cada familiar tiene sus propias ventajas, que se pueden comprar en la tienda con orbes rojos (aunque los problemas de microtransacción se sintieron bastante dispersos a lo largo de la demostración), por lo que puede priorizar la actualización de la que le gusta.

Si bien los familiares pueden obtener energía del Demon Trigger, también pueden retirarse temporalmente del combate si reciben demasiado daño a la vez. Se recuperan automáticamente con el tiempo y se recuperan más rápido a medida que se acercan a V. La barra de salud regular está completamente dedicada al propio V, que no es un luchador en absoluto. Dada la idea de que V es más vulnerable que los demás, incluso puede leer su libro en combate para recargar su indicador Demon Trigger, pero hacerlo lo deja vulnerable. Se trata de riesgo y recompensa.

Esa última arruga en todo esto lo hace genial. Un familiar no puede destruir a un enemigo por sí solo. Ni siquiera una pesadilla que el demonio desencadena una invocación de nivel 3 puede hacer. Solo V puede dar un golpe fatal. Esto hace que la pelea con V sea una danza delicada, entrando y saliendo del alcance cuando atacas con un familiar, luego retrocedes para asestar un golpe fatal a un enemigo debilitado y luego huyes de nuevo. V puede teletransportarse a enemigos heridos y acabar con ellos fijándose y presionando un botón, pero luego no puede teletransportarse de regreso a algo grueso, eso depende de usted.se siente genial

«Terminas haciendo algún tipo de gimnasia con el pulgar. Sé que va a ser un poco complicado para la gente. Es totalmente diferente, pero espero que sea divertido» – Hideaki Itsuno

También se siente muy diferente. DMC siempre ha sido una serie con un techo de habilidades alto para lograr esos niveles 3S en combate, pero con V, todo es más complejo y desafiante. Hay más para mirar y preocuparse en la pantalla que Nero o Dante, y a veces estarás haciendo tres cosas a la vez; esquivar con V, mantener presionado un botón para rayos de largo alcance con Griffon y también tener en el otro botón Mueva rítmicamente el borde de su pulgar hacia adelante y hacia atrás para un ataque de Sombra.

Pronto, me encontré sosteniendo el controlador más como si jugara un juego de lucha sin un dispositivo de arcade. Es un giro interesante en este tipo de juego. En juegos como DMC y Bayonetta, después de un poco de práctica, generalmente puedo alcanzar el ritmo y hacer combos de una manera más mecánica, pero V siente que incluso los jugadores más experimentados siempre necesitan más concentración. Hay mucho de lo que hacer un seguimiento.

«No fue intencional, pero tienes razón», cuando le pregunté si las similitudes con su trabajo en los juegos de lucha (incluidos Street Fighter Alpha, Capcom vs SNK y Darkstalkers) ayudaron a equilibrar ese pensamiento, Itsuno dijo que los diseños como los de V. era necesario hacer el trabajo. «Tienes que pensar en cómo estás cargando un botón y marcando el ritmo en el otro al mismo tiempo. Así que terminas haciendo una especie de gimnasia con el pulgar. Sé que puede ser un poco complicado, gente». Es totalmente diferente, pero espero que sea muy interesante».

Por lo que vale, creo que lo es. De hecho, V es probablemente mi entrega favorita de Devil May Cry 5 hasta el momento, aunque esta práctica me deja con otras notas emocionantes mientras esperamos el lanzamiento del próximo mes. Por un lado, Nico es todo lo que Cindy de FF15 debería ser, una versión no vergonzosa que rompe hábilmente el tropo mecánico sureño y está en camino de convertirse en uno de los nuevos personajes más entrañables del año. Dante sigue siendo un rudo, pero aparte de todo lo relacionado con V, la otra cosa que realmente se destaca es el destructor de demonios de Nero. Definitivamente hay muchos ataques únicos aquí, y no puedo esperar a ver cómo los jugadores DMC realmente hábiles los usan.

Devil May Cry 5 llega a los cines el 8 de marzo y estamos listos. Después de Monster Hunter World y Resident Evil 2, parece que la victoria de Capcom realmente continuará.

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