Uno de los juegos que más espero este año es el próximo campo de batalla, no por ninguna innovación o característica particular del título que no puedo esperar a explorar, sino por los juegos que existen. Me encanta Battlefield, y realmente no hay ningún otro juego de disparos que reproduzca la combinación específica de escala, destrucción, disparos, combate con armas combinadas y momentos memorables de la serie.

Los rumores sobre la dirección de los próximos campos de batalla a menudo surgen meses antes del anuncio del juego. Esta vez, el rumor de que DICE está trabajando en una nueva versión de Battlefield 3 para mantener a la gente esperando la próxima entrada de la línea principal parece haberse transformado en un rumor diferente esta vez: DICE se está inspirando en Battlefield 3 para construir el siguiente hilo principal. juego.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Realmente no estoy comentando aquí sobre la validez o incluso la posibilidad de los rumores en sí, pero me recuerda una característica específica. Campo de batalla 3 En última instancia, esto lo define para mí, y espero que DICE lo adopte en Battlefield 6, independientemente de cualquier otra similitud mecánica o de diseño que pueda existir. He tocado esto un poco antes, pero una cosa que ha resistido la prueba del tiempo en Battlefield 3 es la falta de enfoque cuidadosamente manejada del juego.

No es exagerado decir que el entorno en el que se lanzó Battlefield 3, y algunas de las circunstancias que lo rodean, es, en más de un aspecto, similar al entorno que espera a Battlefield 6 en la actualidad. Si bien el dominio de Call of Duty en el espacio de los tiradores AAA estaba en su apogeo en 2011, EA estaba decidido a comerse esa participación de mercado con Battlefield 3.

Parte del ritmo más rápido de Battlefield 3, el TTK más corto y un mayor enfoque en el combate cuerpo a cuerpo tiene que ver con atraer a la multitud de Call of Duty. Este empuje incluso se refleja en las decisiones del juego, como el minimapa, que toma prestadas las reglas de Call of Duty a pesar de tener un sistema de ubicación en Battlefield. Pero DICE también sabía que no podía dejar atrás a la comunidad principal de Battlefield, por lo que el marketing de Battlefield 3 desempeñó el mismo papel en ambos. Mostrando la gran escala y la guerra total en la frontera del Caspio por un lado, pero también tranquilizando a aquellos que rara vez piensan en Battlefield, BF3 es un juego donde sus habilidades de Call of Duty pueden transferirse sin problemas, con mapas como Metro y Grand Bazaar.

Una década después, DICE se encuentra en una situación similar. Call of Duty está en llamas nuevamente, gracias en gran parte a los excelentes reinicios de Modern Warfare y su sub-Warzone. Call of Duty está disponible todo el año, un estado que no ha disfrutado desde los días de Modern Warfare y Black Ops originales.

Es posible que EA haya abandonado hace mucho tiempo su búsqueda para derrocar a Call of Duty, pero está más motivado que nunca para perseguir a la audiencia masiva que Call of Duty atrae actualmente, al igual que Apex Legends es un competidor de PUBG. Es probable que EA también esté descontento de que muchas de las comunidades visibles de Warzone (YouTubers, Twitch streamers y voces asociadas durante mucho tiempo con su marca) ahora sean embajadores de Renegade Warzone. Por lo menos, el campo de batalla también puede atraer la atención de esas personas.

Lo que nos lleva de vuelta al diseño de microfoco de Battlefield 3, algo que me gustaría ver en el nuevo juego.

Desde la distancia, Battlefield 3 en realidad parece desordenado. Algunos mapas se adaptan a una comunidad y fomentan ciertos estilos de juego, mientras que otros hacen lo contrario para un grupo demográfico diferente.

Sus tiroteos son mortales, armas con mayor retroceso – habilidad adicional. Pero BF3 también es un juego que unta vaselina en la pantalla cuando te golpean, esencialmente recompensando al atacante por los errores y sutilmente dándole tiempo para golpear la pelota. La codependencia de clases es otro principio de campo de batalla de larga data que cambia de forma y significado con cada juego. Las clases de Battlefield 3 traen de vuelta la simplicidad de los personajes de Bad Company 2, al tiempo que brindan a todas las clases opciones viables de armas y dispositivos para que sean fáciles de usar.

Del mismo modo, los vehículos son fáciles de controlar, lo suficiente como para mantener al jugador promedio involucrado en el caos de Battlefield, y con una profundidad que los maestros de vehículos de toda la vida aún pueden satisfacer. Todo se siente como si estuviera dividido en el medio de alguna manera, lo que a menudo conduce a juegos retorcidos que realmente no hacen nada bien. Pero eso es exactamente lo contrario de lo que hizo este enfoque con Battlefield 3. No pretendo saber cómo se logra esto. El reinicio de Modern Warfare me frustra por negarme a ceñirme a un estilo, por lo que tiene sentido que yo sienta lo mismo por Battlefield 3.

Por supuesto, las cosas rara vez son tan simples. Me gusta imaginar que Battlefield 3 encaja muy bien en esa línea, porque DICE logró encajar estos diferentes elementos de diversión en su propio bolsillo. Un mapa de primeros planos de bolsillo cuidadosamente diseñado para fanáticos del estilo, con suficiente acción y algunas picaduras de carne para que olvides que es un juego de Battlefield. El otro es el mapa grande, el favorito de la vieja guardia, del tipo llamado Battlefield.

Ninguno se siente fuera de lugar, y ambos encajan muy bien con el juego de armas y la estructura de clases de Battlefield 3 de alguna manera. Esta es en gran parte la razón por la cual diferentes personas tienen diferentes recuerdos de Battlefield 3. Pregúntale a cualquiera que lo haya jugado y podrás hacerte una buena idea de qué lado del juego está. Es por eso que Damavand Peak, Grand Bazaar, Seine Crossing e incluso el temido metro se han convertido en lugares sagrados junto a la frontera del Caspio, Firestorm y el Canal Noshar.

Los complementos también hacen un esfuerzo adicional en este sentido, ya que cada paquete DLC debe adherirse a un tema claro. Uno completamente enfocado en CQC, a un nivel nunca antes visto en el campo. Otro acerca la escala a un juego clásico. Si un DLC no es para ti, probablemente el próximo lo sea. Siempre es divertido volver a visitar los mapas que no encuentran una ubicación permanente en mi rotación durante horas solo para ver cuán diferente me han puesto en las más de 100 horas de juego.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Siento que el mismo enfoque se puede replicar en Battlefield 6. Después de una cuidadosa consideración, el próximo juego también podría ser muy atractivo para Warzone, con las multitudes caóticas cada minuto, las mismas personas que abandonaron Infinity War por Battlefield 1. Battlefield 6 también puede ser un juego que trae de vuelta a los fanáticos de la franquicia salados, cansados ​​​​y fallidos que han estado vagando por el reino de los tiradores en busca de los mismos máximos, pero sin éxito.

Admito completamente que hacerlo no lo hará genial en nada, y mucho menos subirá la apuesta inicial para DICE. Pero quizás el próximo Battlefield no sea un juego que lo haga todo bien. En cierto sentido, se supone que es un reinicio, un juego que les recuerda a los fanáticos existentes por qué se enamoraron de Battlefield en primer lugar, y se ve lo suficientemente bueno como para que los nuevos jugadores y los reacios tengan que considerarlo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.