Volver atrás y jugar juegos antiguos de Battlefield te da perspectiva.

Estamos a principios de febrero y el gran mercado de los videojuegos es escaso. En ausencia de un nuevo lanzamiento de AAA dominado por el espíritu de la época, he estado persiguiendo algunas de las gemas del año pasado en mi frustrante y desconcertante pelea con el éxito de 2016 Escape from Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare ocupó la mayor parte de mi tiempo libre durante las vacaciones, pero después de terminar el pase de batalla y alcanzar el rango máximo, realmente no tenía mucho que hacer. Como recordará, querido lector, Modern Warfare nunca lo hizo como esperaba. Especialmente Ground War, agotó todo su potencial y agoté todas las formas para hacerlo interesante. Entonces, después de suficientes intentos, decidí volver a mi verdadero objetivo: el campo de batalla.

tengo que de campo de batalla 5Este es el juego más nuevo, con mejor aspecto y actualmente activo. Me he estado manteniendo al día con las cosas desde lejos, pero nunca me he imaginado completamente cuán desesperadas son las cosas. Una actualización reciente de TTK convirtió un tiroteo que alguna vez fue letal en un baile blando de disparos de botín, con un enemigo ocupando la mayor parte de la revista. Los jugadores, por supuesto, recurrirán al arma de velocidad de disparo más rápida para compensarlo, lo que prácticamente mata la variedad.

Las muertes están dominadas por el Tipo 2A, un SMG médico de fuego rápido que esquivó el nerf TTK. Incluso el mapa del Pacífico agregado recientemente, un punto culminante en sí mismo, no tiene el encanto suficiente para hacer que los encuentros sean menos aburridos.

Con la moral baja, recurrí a Battlefield 4.

Battlefield 4 Para mí, lo más parecido a una camiseta cómoda o unos vaqueros. Puede usarlos sin esfuerzo y se ven lo suficientemente bien como para que no se sienta mal por usarlos. Del mismo modo, Battlefield 4 es emocionante, aunque predecible, y lo suficientemente nuevo como para verse y jugar bien.

Años de compatibilidad con parches y DLC han convertido a Battlefield 4 en un juego de disparos muy competente, divertido e informativo. Por supuesto, esto no es una noticia, pero es alentador volver atrás y pensar en cómo DICE terminó el libro de manera tan perfecta para un juego que comenzó con un lanzamiento desastroso.

La amplia variedad de mapas, armas y modos de Battlefield 4 garantiza que siempre tengas algo que esperar, juguetes con los que jugar o modos que nunca has jugado en este mapa DLC. Incluso hoy en día, los servidores de la comunidad mantienen una gran cantidad de contenido vivo y en rotación. Si bien siempre me aterroriza la aparición rápida de vehículos y/o la manipulación del correo no deseado del servidor de 64 jugadores y 1000 boletos, es difícil estar descontento después de pasar unas horas en la caja de arena de Battlefield 4.

Me fui lo suficientemente satisfecho que decidí continuar mi paseo por el carril de la memoria. Battlefield 3 está en segundo lugar.

Además de BF1, Campo de batalla 3 Es el juego más difícil al que volver desde Bad Company 2. En parte como se esperaba, es un juego de 9 años cuyos componentes individuales están inevitablemente menos pulidos que sus sucesores. Es posible que Battlefield 3 no tenga la amplitud de contenido de BF4 o la destructividad de Battlefield 5, pero tiene algo que ningún juego puede reclamar: enfoque.

Los diferentes mapas y modos de Battlefield 3 están diseñados para brindar experiencias específicas. En retrospectiva, este era exactamente el tipo de juego que DICE estaba haciendo en ese momento. Tratando de satisfacer a la multitud de Call of Duty, mientras EA todavía lo perseguía sin aliento, con mapas de picadoras de carne de cerca y veteranos de PC en Battlefield que colectivamente se estremecieron después de ver la revelación de la frontera del Caspio.

Esta dicotomía terminó ganando más tracción en Battlefield 3, ya que los diferentes segmentos de mercado a los que DICE fue diseñado para atraer estaban bien atendidos. Claro, puede ser recordado para siempre como el juego que introdujo minimapas de posicionamiento automático y efectos de supresión que rascan la cabeza, pero la mayoría de la gente siempre apreciará su tiempo con Damavand Peak y Grand Bazaar Rush, Caspian Border y Seine Crossing Conquest, y Forever – the Popular Canal Noshal TDM. Estos son solo mapas de lanzamiento. El deseo de crear experiencias únicas también se traslada al DLC.

El extenso catálogo de Battlefield 3 lo convierte en una gran experiencia propia, como casi todo en la expansión Aftermath, la microdestrucción única en Close Quarters y la escala sin precedentes de muertes con armadura. Cada uno de ellos ofrece una visión única de las mecánicas de Battlefield 3, explorándolas como nunca antes. Battlefield 4 puede tener muchos entornos grandes, pero pocos pueden compararse con Armored Kill. También hay un mapa de CQC, pero nada que cree el caos, o la microinterrupción de la innovación, que se ve en Close Quarters. Y las consecuencias, bueno, nada antes o después puede replicar la vibra de ese DLC, el uso creativo del terreno o el diseño de niveles.

Afortunadamente, la comunidad mantiene vivos estos bolsillos. Todos estos momentos son gratis para revivir si no te importa un número demasiado alto de jugadores en un mapa determinado o, a veces, reglas de servidor restrictivas.

Battlefield 1 me cabreó, Bad Company 2 es difícil de disfrutar en 2020 (lo intenté). Eso significa que necesito saltar al campo de batalla donde juego menos, el malogrado intransigente.

No es exagerado decir los de línea dura Es el campo de batalla más extraño jamás visto. Desde sus temas de policías sordos y criminales hasta el mapa y el diseño del modo, nunca justifica su existencia. En algunas partes, Visceral realmente hizo, a veces peor, a veces mejor, Battlefield 4 con máscaras de policías y ladrones. En otros casos, Hardline es una anomalía extraña, sin embargo, muy dispuesta a presentar sus propias ideas, aunque solo sea para demostrar que definitivamente, definitivamente no es una nueva piel de BF4.

Toma los modos Blood Money y Heist: dos de los lanzamientos más interesantes en la alineación de Hardline. Ambos giran en torno al robo o la protección del dinero y no existirían en ningún otro campo de batalla sin una revisión importante. Junto con Hotwire, también son completamente únicos en los lugares a los que te llevan y la jugabilidad que ofrecen. Desde bóvedas de bancos, techos de rascacielos y largas carreteras, el trío era novedoso en ese momento, pero no tanto ahora.

La mayoría de las cosas que me hicieron renunciar en el lanzamiento todavía están ahí. La visibilidad es pobre, exacerbada por la peor lógica de generación en cualquier juego de Battlefield. Cada vez que engendro, tengo que verificar dos veces que no me coloque al lado de un montón de enemigos. Muchas de mis muertes pasaron pensando que eran mis compañeros de equipo. Los mapas pueden parecer casas reales de Los Ángeles o bancos del centro, pero no siempre son divertidos en un tirador de esta escala. Curiosamente, algunos mapas incluso tienen problemas similares con Ground War de Modern Warfare, con una verticalidad sin control y diseños bien pensados ​​en Conquest.

Aún así, Hardline puede ser divertido por un corto período de tiempo, pero rápidamente recordé por qué no tuvo un impacto duradero.

Esta pequeña aventura me dio cierta perspectiva: los juegos de Battlefield suelen ser difíciles en el lanzamiento, pero se definen más por lo que han evolucionado que por cómo son el primer día. Me temo que no sucederá lo mismo con Battlefield 5. Incluso dos años después, todavía se siente como un proyecto en progreso cuyos creadores aún no conocen la visión final. Mis mejores momentos en Battlefield 5 fueron principalmente en las etapas alfa, beta y primeras del lanzamiento.

DICE finalmente puede arreglar esto, pero lo más importante es que quiero que el juego encuentre su propio carácter. Porque en este momento, dudo que alguien reviva el desastre actual en unos meses, y mucho menos dentro de unos años.

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