Call of Duty: Ghosts fue escrito por un ganador del Oscar, por lo que debería tener una gran historia. Sin embargo, una gran historia no siempre equivale a un juego divertido. Phil Irwin descubrió durante el E3 si eso sucederá.

Call of Duty: Ghosts fue escrito por Stephen Gargan. Un ganador del Óscar. Sp, Ghosts será una experiencia narrativa profunda y sentiremos las emociones mientras lo jugamos. Esto sucede cuando tienes un escritor famoso en tu juego, ¿verdad?

Estaba escéptico cuando se anunció el papel de Gaghan en Ghosts durante la semana de los jueces del E3. Sé cómo suele funcionar el desarrollo de grandes juegos, y si bien siempre puede haber un hermano o una dama que se considera escritor y puede terminar siendo el único nominado por la WGA al final del año, eso no es necesariamente lo que parece. significar.

En Halo 4, por ejemplo, 343 creó lo que el escritor principal del juego, Chris Schlerf, una vez me describió como un «equipo narrativo». Este grupo representa a todos los diferentes personajes del equipo de desarrollo y juntos construyen una historia que coincide con la experiencia de juego que están creando. Las experiencias colaborativas como esta son la norma, razón por la cual los «escritores» generalmente no se eligen individualmente.

ir a pasear al perro

Riley el perro es un personaje jugable en Call of Duty: Ghosts. Como parte del escuadrón Ghosts, es parte del equipo de apoyo del jugador y puede olfatear explosivos y atacar a los enemigos. Riley luce una cámara con varias tecnologías que se pueden usar para apuntar a los enemigos.

Pero Stephen Gargan es Stephen Gargan, y cuando tuve la oportunidad de hablar con Chance Glasco, animador senior de Infinity Ward, tuve que preguntar qué papel jugó realmente Gargan en la producción. Sorpresa: Infinity Ward no se desvió de la norma.

«Mucho de eso fue trabajar con diseñadores, por lo que no se trataba solo de quedarse en una habitación y pensar en toda la historia», me dijo Glasco. «Él trabaja con casi todos los diseñadores, al igual que el lado creativo de la historia. Porque entendemos el juego, él entiende la historia y [we use] Su conocimiento de las ideas de la historia y nuestro conocimiento del juego. «

Pero cuando Glasco dice que Gaghan está trabajando con diseñadores, no está hablando de un equipo narrativo íntimo al estilo de Halo 4. No señor. Si bien definitivamente hay algunas personas en el equipo de Infinity Ward que tienen más voz en la trama que otras, casi todos los diseñadores han contribuido, dijo Glasco. Fue un esfuerzo de colaboración realmente masivo, y Glasco me describió su proceso y mentalidad con más detalle.

«Cuando desarrollas un juego, tus diseñadores solo piensan en buenas mecánicas, buenas ideas de juego, buenas ideas de nivel, y tú también piensas en la historia. La diferencia entre una película y un juego es que tienes que crear Trabajan juntos», dijo Glassco.

«La conclusión aquí es que lo más importante de hacer un juego es hacerlo divertido. Y si puedes tener una historia increíble en el camino, eso es genial. Pero no quieres que tu historia te impida hacer algo». cosas interesantes.»

Hablando de diversión, en el E3 vimos tres misiones en la campaña, cada una de las cuales destacaba algún tipo de mecánica o configuración nueva que nunca habíamos visto en Call of Duty.

El primero es un segmento orientado al sigilo bastante estándar en el que tienes dos hermanos que intentan atravesar un área sin iniciar un tiroteo a gran escala. La novedad, por supuesto, es Riley, el perro, al que puedes controlar desde tu tableta como si dispararas misiles en juegos anteriores.

A continuación, vemos a un equipo de tres hombres infiltrarse en un rascacielos en América del Sur, donde el giro aquí es que descenderán desde el costado del edificio y dispararán a los enemigos a través de las ventanas. Estos no son tiroteos, sino otra parte sigilosa. Luego, la demostración salta hacia adelante en el nivel, y cuando comienza a inclinarse, las personas caminan por el edificio (no se ve tan suave como el barco que se hunde en Modern Warfare original) y finalmente caen de costado. ¡Excitante!


CoD: Fantasmas – En el juego

El tercer piso está todo bajo el agua, nuevamente uno invisible a pequeña escala. Pero, como estar bajo el agua, más tarde ocurrieron algunas peleas interesantes. Pero al final de la demostración, no hemos visto ninguna situación de combate a gran escala: los derrumbes de edificios no cuentan porque no hay combate real en esa parte, pero es cierto que es una gran escena, por lo que le mencioné a Glasco Por el En cierto modo, la diferencia entre el último proyecto de Infinity Ward, el siempre épico Modern Warfare 3, y los Ghosts que hemos visto es bastante marcada.

«Nos gusta tener un muy buen ritmo, lo que significa que a veces hay un nivel muy intenso, llévalo al nivel 11, ya sabes, el frenesí continúa, y luego el siguiente nivel puede ser un nivel más lento y sigiloso. Estamos todavía en Call of Duty: Ghosts se apega a eso», respondió Glasco, y como era de esperar, Ghost tiene algunos perros salvajes reservados para nosotros que aún no hemos visto. Pero limitó ese comentario.

«Creo que va a ser una experiencia más íntima, digamos, conoces al perro o algo así».

De hecho, Ghosts es, en esencia, la historia de dos hermanos y sus perros que libran una guerra secreta en un mundo posapocalíptico: el primer nivel de demostración que vimos presentaba un cráter de impacto masivo cerca de St. Diego: este aspecto de la premisa en sí sugiere una historia más cómoda de lo que generalmente nos tratan en esta serie.

Pero, ¿quién sabe realmente en este momento? Activision es cautelosa con los detalles de la trama y solo dice que los «eventos» de hoy han paralizado a Estados Unidos y que han surgido nuevas potencias mundiales, incluido un bloque de países sudamericanos como la Unión Europea. Por alguna razón, no nos darán más de la mitad de la premisa de la historia, y aunque sé que Glasco no me explicará los detalles, tengo que preguntarles por qué ocultan esta información básica.

«Cuando estás comercializando un juego, solo estás comercializando una cierta cantidad de juegos a la vez y, finalmente, vas más y más profundo», dijo Glassco, sin explorar realmente si hay alguna razón para que la narración en el juego no para decir cuáles son los eventos Pero, o si solo estaban imitando a JJ Abrams.

De todos modos, tiendo a creer que la premisa básica no será un secreto hasta que la gente realmente juegue el juego, pero nos lo dirán cuando nos lo digan, y no en el corto plazo.

Call of Duty: Ghosts se lanza en noviembre y se lanzará en PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One.

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