¿Qué instinto opuesto nos obliga a hacer lo contrario de lo que nos han dicho? ¿El factor canalla en la naturaleza humana hace que la vida sea difícil para la policía y los maestros? Haga lo que haga, lo hizo cuando me arrastré por las trincheras.

Mantén un perfil bajo, me dijo mi comandante. Si valoras tu vida, mantén un perfil bajo. No sé qué me hizo ponerme de pie, pero una vez que lo hice, el hechizo se rompió. No me alcanzaron balas ni bombas. De repente, también me pregunté si los campos de minas que nos rodeaban y las cajas azules que sostenían el cielo habían despertado los trucos del Truman Show de la campiña del norte de Francia.

Eso fue en Medal of Honor: Allied Assault, donde el equipo que se convertiría en Infinity Ward elaboró ​​por primera vez los planos. obligaciones. Diecisiete años después, la serie aún depende de nuestra participación en su fantasía, o toda la empresa corre el riesgo de desmoronarse.

Hay un juego que resuelve esta tensión llamado Dr. Langoskov, el tigre y la temida esmeralda maldita. Pretende ser una historia de robo sobre evadir a los guardias y robar esmeraldas de una bóveda escondida detrás de un pasaje secreto. De hecho, no se ve mucho y ciertamente no está en el orden correcto.

El comediante Simon Amstell interpreta a un director de juego fantasma con una actitud nerviosa característica mientras trata desesperadamente de guiarte por el camino del guión. Pero el espectáculo se convirtió rápidamente en una farsa. El equipo responsable de ejecutar el juego detrás de escena no tenía suficiente personal y estaba mal preparado.

«Estoy esperando a que el Pyro ataque», dijo Amstel. «¿Tenemos gente del departamento meteorológico? No, ¿también se han ido?» Es una comedia de errores que satiriza la fragilidad de un juego con guión una vez que el jugador está en él.

Cualquiera que haya jugado Call of Duty y haya intentado desobedecer órdenes reconocerá al Dr. Langoskov. Una vez que comienzas a luchar contra el impulso de una misión, el juego se desmorona rápidamente.

El peor culpable es Call of Duty: Advanced Warfare, que combina la libertad de las mochilas propulsoras y los garfios con una actitud implacable hacia la desviación de la misión. De hecho, tiene tantos estados de falla de pantalla negra que a veces se siente como una aventura de texto, que le dice un destino terrible: «cayó y murió», y luego lo envía de regreso al punto de control para probar el desafío en la forma en que está escrito.

Estos momentos pueden ser bastante discordantes porque van en contra del punto de venta único de un videojuego: la agencia del jugador. Cuando salió Call of Duty, los juegos de disparos en primera persona ya eran un paraíso para los desarrolladores que valoraban la libertad creativa. Deus Ex se deleita en matar temprano a los NPC críticos para la trama, mientras que Far Cry lo alienta a seguir rutas pintorescas hacia sus objetivos. COD, por el contrario, lo pone a través de una historia tensa que solo se vuelve más tensa en los años posteriores, sacrificando espacio para estirar las piernas en favor de un espectáculo más refinado.

Si observa detenidamente las revisiones, verá que la prensa de PC constantemente califica a Call of Duty varios puntos porcentuales por debajo de sus contrapartes de consola. Sospecho que tiene algo que ver con los antecedentes de los juegos de PC. Si creciste con simuladores inmersivos en lugar de JRPG, el desdén de COD por los planes de los jugadores puede parecer un insulto para los medios.

«Cada vez que una escena no sale como el director pretendía, te castiga», escribió Tom Francis de PC Gamer sobre Black Ops. «Chicos, tengo una idea: hagan una maldita película. Sáquenla de su sistema y vuelvan al juego cuando estén listos para darle al jugador incluso la ilusión de control».

No hace falta decir que la serie no ha disminuido, simplemente se ha vuelto más canónica con el tiempo. Ahora, para sacar el máximo provecho de COD, para disfrutar realmente de sus ambiciones establecidas, tienes que seguirle el juego. El error es pensar que eres un aficionado al teatro; en cambio, eres un suplente, tratando de cumplir el papel esperado.


La ventaja de usar esta parte es una vista GoPro de algunas de las luces y ruidos más extraordinarios en los juegos. Puedes ver a dónde va tu presupuesto. En el caso de Infinity War, eso significa visitar la futura Ginebra, ver desde tierra una enorme nave espacial llegar al puerto y luego «subir las escaleras», pilotar un avión de combate traqueteando a través de la atmósfera y hacia el espacio. Estos escenarios son tan específicos y variados que sería imposible en un juego sin guión.

De hecho, tu falta de influencia sobre el volante proporciona algunos de los momentos más poderosos de Call of Duty. Al comienzo de Modern Warfare, lo meten en la parte trasera de un automóvil y lo llevan de contrabando a una ejecución, sin nada que hacer más que girar la cabeza. En el infame nivel «No Russians» de su secuela, juegas como un agente de la CIA profundamente encubierto que, en el mejor de los casos, es un espectador y, en el peor, un participante en un tiroteo en el aeropuerto. El hecho de que su control no se extienda a la prevención es la raíz del horror de la escena.

No hay duda de que más jugadores se sentirían como en casa en COD si su director invisible ofreciera espacio para improvisar. Pero con la pérdida de su indiscutible voz autoral, la serie corre el riesgo de perder su mayor fortaleza en el proceso.

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