El sistema de diálogo de Mass Effect Andromeda puede resultar confuso tanto para los recién llegados a la serie como para los fanáticos de BioWare. Vamos a desglosarlo.

Andrómeda de efecto masivo

Mass Effect Andromeda te arroja un montón de íconos de diálogo, y no se esfuerza mucho para explicar lo que significa cualquiera de ellos.

Encuentre más consejos, trucos y explicaciones en nuestra guía y recorrido de Mass Effect Andromeda.

Esto puede ser confuso tanto para los novatos como para los veteranos, ya que Mass Effect Andromeda ha abandonado el canon y el sistema binario renegado de la trilogía original en favor de una rueda tonal similar a Dragon Age. A veces hay dos iconos. A veces hay cuatro. A veces, hay una serie de otros íconos que no tienen ninguna relación con el tono. ¿Cómo va esto?

No te preocupes, lo tenemos todo resuelto. En esta página, explicaremos la diferencia entre opciones significativas (opciones que afectan el flujo del diálogo y el juego) y opciones de tono (opciones que dan forma al perfil psicológico de Ryder) para que sepa cuándo es seguro presionar un botón a voluntad, cuándo debe prestar atención. .

Comencemos con los importantes, luego expliquemos la rueda fónica más adelante en la página.

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Icono de conversación de rama de conversación

A menos que esté eligiendo entre respuestas de tono, los íconos de diálogo que aparecen en la rueda de diálogo en Mass Effect Andromeda le indicarán si su próxima elección tendrá un impacto en el diálogo y su relación, o simplemente brindará más información.

Arriba se muestran cuatro opciones de diálogo. Esto es lo que significan para tu progresión de Mass Effect Andromeda:

  • Esta flecha de rama Los íconos de conversación generalmente aparecen en pares, o incluso más, para indicar que está avanzando en una conversación. Cuando se selecciona este ícono, esa parte de la conversación finaliza para siempre y no puede elegir una de las otras respuestas.
  • Esta signo de interrogación Los íconos de conversación brindarán más información sobre un tema e incluso abrirán un submenú para más preguntas. Seleccionar esta opción no finalizará la conversación ni lo bloqueará en una respuesta específica.
  • Esta Dos personas Un ícono de diálogo indica que estás tomando medidas para entablar una amistad con el personaje. No te excluye de las opciones de romance y puede ayudarte a desbloquear misiones de lealtad.
  • Esta Gran corazón El icono de conversación es el botón de coqueteo. No tengas miedo de usarlo a menudo, encerrar una relación requiere muchos usos y mucho tiempo, y en este caso ya es obvio cuando te comprometes, y no puedes hacerlo mal. Para obtener más información, consulte nuestra guía Mass Effect Andromeda Romance and Banging.

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Icono de opciones de diálogo de rueda fónica

Si bien los íconos de diálogo descritos anteriormente tienen un impacto significativo en su progresión de Mass Effect Andromeda, la rueda de tono se trata de dar forma a su personaje. La personalidad de Ryder se construye gradualmente a través de tus elecciones en el diálogo, pero esas elecciones rara vez tienen algún efecto en el juego. Simplemente están ahí para hacerte sentir que tienes algo que decir sobre lo que sucede a tu alrededor, incluso si no lo tienes.

Puede verificar el progreso mental de su Ryder en cualquier momento hojeando el Codex. Lexi actualizará periódicamente tu perfil a medida que creas tu propio Mass Effect Andromeda a través de las opciones de diálogo.

Hay cuatro iconos de diálogo tonales en Mass Effect Andromeda, aunque normalmente solo puede elegir dos. Las cuatro posibilidades son:

  • Icono de diálogo emocional

    Siempre se muestra un pequeño corazón en la esquina superior izquierda de la rueda de diálogo, y la opción de diálogo emocional es para aquellos que tienen el corazón en la manga, mostrando empatía y simpatía, pero también enojo y disgusto a veces. Si desea que su Ryder se deje llevar por su pasión y se abra, entonces este es el lugar para usted.

  • Icono de diálogo lógico

    El símbolo de engranaje en la esquina superior derecha de la rueda de diálogo, las opciones de diálogo lógico son prácticas y van al grano, transmitiendo de manera efectiva las intenciones y necesidades de Ryder. Los Ryders que elijan esta opción harán el trabajo independientemente de las distracciones, pero pueden parecer un poco fríos y calculadores.

  • Iconos de conversación casual

    Las opciones de diálogo casual en forma de espiral en la esquina inferior izquierda de la rueda de diálogo le permiten a Ryder bromear, aligerar su estado de ánimo y eliminar su autoestima inflada. Esto es para Ryders que se enfrenta al mundo con una sonrisa y ve todo como una aventura.

  • Iconos de conversación profesional

    La hélice en ángulo recto en la parte inferior derecha de la rueda de diálogo representa opciones de diálogo profesionales. Estos Ryders hacen el trabajo y se acercan a los demás con una cortesía formal que algunos pueden apreciar y otros pueden encontrar un poco rígidos.

A diferencia de los juegos de rol anteriores de BioWare con ruedas tonales, repetir selecciones en la misma categoría no parece cambiar el diálogo ambiental de su Ryder, aunque obtendrá diferentes respuestas de los NPC según el tono que elija, lo que no parece ser IMPORTANTE. icono de diálogo que eliges cuando obtienes esta opción de diálogo en Mass Effect Andromeda.

¡Gracias, alienígena!

Brenna estaba jugando Mass Effect Andromeda con un GX 1070 en un Alienware 17, que le prestó el representante de relaciones públicas de Alienware Australia a petición suya.

Por lo tanto, siéntete libre de elegir las reacciones de Ryder que se adapten a la situación para jugar Mass Effect Andromeda; tal vez quieras simpatizar con un amigo aquí y allá, mientras que otras veces querrás ser frío cuando hables con figuras de autoridad que no conoces. No estoy de acuerdo con la profesión.

Esta es tu historia, Pathfinder; haz lo que quieras. Mass Effect Andromeda es un nuevo mundo al que puedes darle la forma que quieras.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.