Morbid todavía no es para todos, pero si sus pensamientos sobre actividades que valen la pena incluyen vacaciones horribles en ciudades plagadas de plagas que se desmoronan a su alrededor mientras lucha en vano contra la enfermedad, vaya: se divertirá.
El Pathologic original, un juego de rol de terror en primera persona favorito de culto altamente divisivo sobre una ciudad invadida por una plaga, ya no es la versión definitiva que realmente se ejecuta en las computadoras modernas. Arreglar problemas de traducción y actualizar texturas no cambia el hecho de que evita muchos principios de diseño considerados fundamentales para los juegos principales.
«Parece que odiamos a los jugadores y no nos importa si la gente juega. Pero es todo lo contrario: queremos abrazar a los jugadores y susurrarles ‘está bien’ en sus oídos».
Primero, Pathologic nunca estuvo interesado en satisfacer tus fantasías de poder. No importa que te sientas engañado por lo impredecible, incomodado y molesto por la estructura, y agobiado por el ritmo. Te da mucha libertad, pero al mismo tiempo, el mundo y la historia del juego son independientes de las acciones del jugador, no están sincronizadas con ellas.
La enfermedad se trata de un juego que está en algún lugar a la vez, no sobre los esfuerzos del protagonista, por heroicos que sean, para aquellos de nosotros que nos hemos acostumbrado a reaccionar ante las gratificaciones instantáneas que nos mantienen atrapados en juegos. el premio por no tragarse accidentalmente el panel de control en la escena de apertura e inclinarse hacia atrás para reaccionar ante nosotros.
Además, de principio a fin, todo en Pathology es absolutamente espeluznante, aterrador, perturbador o una combinación de los tres.
Hay un tipo de personas, incluido yo mismo, que leen una introducción como esta y dicen «Maldita sea, esta es mi mierda». Aqui estamos.
Clásicos de patología: lecturas adicionales
Si desea obtener más información sobre Pathologic, nuestros amigos de Rock Paper Shotgun lo tienen cubierto. Esta maravillosa serie de tres episodios profundiza en lo que la hace especial, y aunque esta entrevista incluye algunas revelaciones esclarecedoras sobre los orígenes de Pathologic en el escenario de la campaña RPG y la obra de teatro, es suficiente para hacerme dejar caer mi té y exclamar «Oh, Dios mío, todo tiene sentido ahora.
Leer Pathologic Classic es mucho más divertido que jugarlo, aunque recomiendo ambos. Esto es Pathologic Classic HD en Steam.
Podría seguir escribiendo sobre la historia de fondo y la historia de Pathologic, pero eso es cosa del pasado: el desarrollador Ice-Pick Lodge está de vuelta con una nueva versión. Originalmente concebido como una nueva versión, el proyecto terminó dividiéndose en dos corrientes. El primero es el Pathologic Classic HD actualmente disponible, una versión remasterizada con arreglos y correcciones pero sin adiciones, extensiones o cambios, diseñada para preservar la experiencia original.
Luego está el nuevo Pathologic, un juego completamente nuevo que comparte un entorno y muchos conceptos con el original, pero cuenta una nueva historia, o tal vez una versión diferente de la misma historia.
Hoy, Ice-Pick Lodge está enviando por correo una demostración alfa temprana del nuevo Pathologic para que los patrocinadores de Kickstarter puedan ver cómo va el nuevo juego. Apodado The Marble Nest, es una historia independiente del día, no forma parte del juego real, y carece de varias características. Por supuesto, también es tan tosco como lo suele ser un Alfa real, por lo que nadie debe pensar que es una representación del producto terminado.
Pero aunque se las arregló para transmitir algo, quería traer a casa mis alvéolos y las baratijas robadas, lo apoyé en la mesa de café y serví un trozo de pastel. La atmósfera, la escritura y el sonido me mantuvieron haciendo de chef besándose los dedos, y no me moví de la pantalla ni gemí mientras sufría constantes horrores y desastres. Hay docenas de pequeños gestos, un personaje que me mira mientras miro por la ventana, el cálido aliento de un toro, que me desarma.
En resumen, lo pasé muy bien y lo pasé fatal.
La demostración comienza al final de un día muy malo, ya sea un sueño o un escenario más siniestro, donde los jugadores se enteran de que su personaje, The Bachelor, se ha equivocado por completo en las últimas 24 horas, lo que provocó un catastrófico brote de peste en un distrito. que ha sido puesto en cuarentena con éxito.
En otro juego, esta narrativa enmarcada te insta a revertir el destino de la región, pero en Pathologic solo te dice que vas a arruinarlo todo. Es algo con lo que luchamos los jugadores condicionados por 3A, pero es parte de lo que hace que Pathologic sea tan especial: no existe un curso «perfecto». Cada decisión es un compromiso, y el sacrificio siempre es necesario. La joderás. Meter la pata es la única forma de avanzar.
Incluso en circunstancias ordinarias, los mimos dan miedo.
He aquí un pequeño ejemplo: En una secuencia de diálogo, tengo tres opciones, que incluyen ofrecerle un hogar a un niño que acaba de quedar huérfano, o pedirle más información sobre eventos importantes en el área. Con un poco de pánico por encontrar al Paciente Cero, pedí información y perdí la oportunidad de hacerme amigo del chico. Jugando de nuevo, probé de otra manera, y no recibí mi mensaje.
En casi cualquier otro juego habrá una manera de hacer ambas cosas, o algún beneficio específico de tomar una respuesta «moral» designada. Pero Pathologic no tiene piedad: hagas lo que hagas, apesta, y te quedas con eso.
catedral.
«La mayor parte del diálogo está diseñado para ser ‘leído’ solo una vez. Solo tienes una oportunidad de respuesta, incluso un elemento de búsqueda importante para el personaje», me dijo el productor Ivan Slovtsov.
«No hay rehacer, pero puede haber otras opciones para obtener lo que necesita. Esta es una decisión de diseño audaz que tiene como objetivo lograr dos objetivos. Primero, queremos que los jugadores realmente presten atención y consideren cada diálogo de elección, no solo a ciegas. Haga clic en para obtener todo el contenido.
«En segundo lugar, queríamos que el mundo del juego y los personajes fueran más realistas. Los personajes de Pathologic no asignan ‘misiones y recompensas’, sino más o menos parecidos a los humanos, lo que significa que no le deben nada al jugador».
Los Ejecutores regresan en todo su espeluznante esplendor.
Incluso si sabe lo que está haciendo porque tiene una guía o está repitiendo, no hay un camino perfecto. Si bien Slovtsov dijo que el equilibrio del juego aún está en desarrollo (probablemente mi vergonzoso fracaso no fue del todo culpa mía: me gusta agarrar esa pajita), no juegas Pathologic para ganar. Ese no es el punto.
«La pregunta es si tu experiencia tiene una historia coherente», dijo Slovtsov.
«Algunas de las historias en la demostración, y en el juego principal, en realidad no tienen un ‘final feliz’, incluso si las ves».
No me gusta el personaje, pero me gusta su cartel de gato.
Va a ser un gran obstáculo para muchos jugadores porque, bueno, queremos ganar, queremos divertirnos, queremos sentir que lo estamos haciendo bien y ser recompensados por ello. En Pathologic, es difícil descubrir de antemano cómo obtener los mejores resultados, y muchas veces, los mejores resultados no están ahí.
«Este es un gran problema que queremos resolver», dijo Slovtsov. «Como jugadores modernos, estamos ‘entrenados’; otros juegos siempre tienen la mejor, léase ‘correcta’, forma de hacer las cosas. Si no puedes encontrarla, estás jugando de la ‘manera incorrecta’.
https://www.youtube.com/watch?v=JQnoFlowwe0
taller.
«Por otro lado, tratamos de diseñar el juego primero en torno a las fallas del jugador, para que siga siendo interesante y atractivo incluso para las personas que tienden a llegar demasiado tarde o que obtienen respuestas incorrectas a todas sus preguntas.
«Entonces, la tarea más difícil para nosotros en este momento es ‘enseñar’ al jugador que está bien fallar o no obtener todo lo que quiere. Tenemos que presentarle de alguna manera al jugador este estilo de juego y mentalidad sin usar ‘riesgo’ libre’ estrategias como el tiempo ilimitado o la capacidad de resolver cualquier problema con una carga rápida».
Por cierto, no hay guardados ni cargas en la demostración; esa es una limitación técnica de esta versión, pero sin duda, Pathologic no le permitirá sortear sus barreras con guardados rápidos y cargas rápidas. Este no es un juego de prueba y error, ya que significa prueba y error hasta que lo hagas bien. En Patológico, simplemente te equivocas y sigues adelante.
«En general, queremos hacer un juego en el que ‘rodar con los puños’ sea una opción válida, generalmente más eficiente que recargar todo el tiempo», dijo Slovtsov.
«Sí, en Pathologic no vas a salvar a todos y cometer errores terribles, pero está bien. Es un juego sobre ser imperfecto y lidiar con las consecuencias de las acciones e inacciones propias o de los demás».
Los mataderos dominan la ciudad y el ganado es un símbolo central importante.
¿Se suma a la diversión? Para muchos, la respuesta es no. Pero, ¿es divertido leer literatura pesada? ¿Es divertido ver una película francesa sombría? ¿Es divertido estar involucrado en el arte de alto concepto? El entretenimiento y el arte no siempre tienen que ser agradables para ser interesantes y valiosos. Pathologic usa juegos como medio porque puede hacer cosas que los libros o los juegos no pueden (tal vez, un recorrido de una semana por la instalación con artistas en vivo), pero no está diseñado para brindarle las emociones alegres que estamos pensando. de , e incluso juegos convencionales turbios y extensos con ambiciones artísticas.
Aún así, Ice-Pick Lodge está trabajando en un nuevo Pathologic y remasterizando el anterior porque quiere contar la historia del lugar, lo que significa que no quiere que los jugadores se sientan castigados por participar.
«Parece que odiamos a los jugadores y no nos importa si la gente tiene juegos», dijo Slovtsov.
«Pero en realidad es todo lo contrario: queremos abrazar al jugador y susurrarle ‘está bien’ al oído mientras lo llevamos a través de este viaje morboso e infernal y lo convertimos en un viaje para recordar. Ahora estoy sonando espeluznante».
mierda. mierda. ¿Es esto mi culpa? mierda.
Al final de Pathologic Demo o Pathologic Classic HD, y cada vez que finaliza un nuevo Pathologic, muchos jugadores se preguntarán qué diablos está pasando. Una vez más, el enfoque de los juegos principales prueba y simplifica para garantizar que su historia de ejecución instantánea sea clara como el cristal, incluso para aquellos que presionan el botón de salto en las escenas, Ice-Pick Lodge le deja espacio cómodamente. Le permite obtener sus propias lecturas, alusiones y metáforas de su simbolismo.
«Muchos aspectos de la tradición y las historias funcionan mejor sin una respuesta ‘correcta’ clara. Piense en una película de David Lynch», dijo Slovtsov.
«¿Preguntarías por qué estas seis personas se enfermaron seis veces, o simplemente lo experimentarías?»
Este es mi consejo para cualquiera que busque ver cualquier encarnación de Pathologic. Solo experiméntalo.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.