¿Conoces esas queridas novelas que siempre quisiste leer pero nunca tuviste tiempo de leer? icono es mi juego equivalente. Lanzado en 2001 para el gigante en expansión de Sony, el clásico de PS2 ha sido aclamado como uno de los mayores logros del medio. Y si eso no es suficiente excusa de que los periodistas del juego ya lo jugaron, también es parte de una trilogía que realmente me gusta. Para la epopeya febrilmente esperada de 2016 The Last Guardian del creador Fumito Ueda (¿recuerdas que pensabas que nunca se lanzaría?) y para los primeros encuentros de la mayoría de los jugadores con Ueda (el asesino de gigantes seminal, Colossus Shadow), el atractivo diseño de la caja de Ico ha sido atractivo. Con el clásico de PS2 disponible para transmitir a través de PS Plus Extra, finalmente es hora de ver qué está pasando.

Vale la pena ver las listas de PS Plus Extra y Premium en YouTube: hay algo de oro allí.

Completamente predecible, Ico me atrajo de inmediato. Hay una razón por la que Ico siempre se destaca como un ejemplo brillante cuando se trata de la cháchara de «juegos como arte». Sobrio y atmosférico, el innovador proyecto de Fumito Ueda es un grandioso trabajo emocional: una aventura con la que se puede relacionar universalmente que evita en gran medida las cinemáticas, confiando en cambio en su escenario para contar su historia.

Este es el boxart correcto. Sin argumento

que ambientacion La primera novela de Ueda tiene una cualidad maravillosamente surrealista que recuerda inmediatamente la naturaleza irreal y etérea de los sueños de la infancia. Gracias al procesador Unit notoriamente difícil de emular de la PS3, Ico solo se puede transmitir a través del servicio PS Now renombrado de Sony, lo que le da una sensación involuntaria de sombra. Sin embargo, es difícil preocuparse cuando el estilo artístico central es tan bueno. A veces, los ángulos de cámara extraños de Ico y el ritmo surrealista hacen que todo se sienta como una pintura renacentista jugable, mejorando la sensación de ensueño en comparación con las imágenes obsoletas de Ico, exudando una sensación tranquila y cautivadora de misterio y temor.

Como el mejor trabajo de Pixar, Ico ofrece una narración minimalista que es sutil pero penetrante, dejando que el jugador llene los espacios en blanco. De un ruido de cascos, nos unimos a un niño sin nombre que es arrastrado apresuradamente a un castillo por una banda de caballeros con armadura. Arrojado a este castillo de aspecto siniestro y convertido en un caparazón de piedra brillante, tu destino quedará sellado para siempre, «por el bien del pueblo». Un caso clásico de mentalidad de campesino sureño, ese. Afortunadamente, nuestro héroe con cuernos inexplicables está lejos de tener mala suerte. Liberado rápidamente de sus grilletes de cemento, tu avatar se las arregla para volcar las vainas que lo tenían aprisionado, dejándote libre para vagar por el castillo tenuemente iluminado y comenzar tu escape.

La vibra de Ico sigue siendo misteriosa y convincente.

Cada paso en estos ominosos escenarios nuevos se siente como un ataque de pánico lento, mientras las cuerdas hoscas se hinchan amenazadoramente. Como en las mejores creaciones de terror, lo que realmente asusta es la falta de cuerda. Durante la mayor parte de su viaje, el único acompañamiento de audio es el eco de los pasos resonando en la piedra y el suave parpadeo del fuego que ilumina los pasillos oscuros.

Afortunadamente, tu visita al castillo pronto será un poco menos solitaria. Al ver por casualidad a una niña blanca que brilla intensamente colgando de una jaula de hierro oscilante, nuestro héroe puntiagudo libera de inmediato al único otro prisionero a la vista, e Ico realmente comienza.

Honestamente, todavía estoy sorprendido de lo bien que Ueda Old Boys capta el concepto central: necesita pelotas para jugar con una mecánica generalmente odiada, pero eso es exactamente lo que hace Team Ico. Para cualquiera que esté familiarizado con los controladores, la temida misión de escolta seguramente provocará quejas. Desde el deslumbrante cuidado de la hija del presidente de Resident Evil 4 hasta la mezcla profana de niveles submarinos y misiones de escolta de Metal Gear Solid 2, estas partes son, en el mejor de los casos, un relleno y, en el peor, un crimen contra el juego.

Encontrarás bancos en Ico, y los muchos juegos que inspiró.

De alguna manera, partes de estos odios universales en Ico se sienten, susurran, encantadores. Las misiones de escolta en la mayoría de los juegos resultan frustrantes porque son transiciones discordantes de la fantasía de poder a la vulnerabilidad. En el canon de Ueda, no existe tal poder perdido. Usted y sus compañeros etéreos son claramente niños aterrorizados, y su viaje juntos se siente como uno igual, nunca una carga. Es este vínculo que se desarrolla a través del juego lo que hace que la experiencia sea tan cautivadora. Ico es bueno para hacerte sentir como un niño, y cuando presionas «R1» y tomas suavemente la mano de esta misteriosa niña brillante (Yorda), el gesto se siente realmente dulce. Ico está lleno de toques conmovedores como este, momentos que capturan perfectamente una sensación de inocencia infantil, una sed de aventura y la facilidad para forjar amistades preadolescentes.

La IA también es excelente considerando la edad del juego. Las sutiles elecciones de diseño hacen que las limitaciones técnicas se sientan completamente intencionales. Dado que Yorda habla un idioma antiguo que no se puede analizar por completo, siempre se pierde algo en la traducción. Es un truco en el diseño del juego, y significa que cuando la IA envejecida no entiende tus comandos, es como si fueras un fracaso estándar entre Horned Boy y Luminous Orb. Oye, todos hemos estado allí.

Para cualquiera que haya jugado The Last Guardian, esto le resultará familiar. Este dispositivo de trama inteligente asegura que, como en otros juegos con Ueda a la cabeza, es increíblemente satisfactorio cuando las cosas se juntan y Yorda hace exactamente lo que esperabas que hiciera.

Al igual que el sucesor espiritual protagonizado por Trico, esta es otra creación que se inclina hacia los temores de ansiedad por separación gracias a un entorno dominado por la IA, y, chico, Ico te está dando ansiedad.

A lo largo de Ico se siente un fuerte impacto emocional.

Deja a tus nuevos amigos por mucho tiempo y Yorda se verá perseguida por demonios sombríos, enredada en zarcillos similares al alquitrán y arrastrada a la oscuridad. Afortunadamente, puedes luchar contra estos fantasmas con un palo, una espada o lo que tengas a mano, enviándolos y liberándote para continuar tu escape.

Si bien inicialmente es frustrante, este peligro omnipresente pronto los convierte a usted y a Yoda en inseparables. Saber que Yorda podría estar en peligro en cualquier momento agrega mucha tensión, ya que a menudo te ves obligado a dejarla atrás. Con cada repisa que escalas y la nueva habitación a la que ingresas, te alejas cada vez más de tus compañeros desarmados, lo que garantiza que cada salida sea una clase magistral de miedo digital.

Tienes que dárselo a Yoda…

En última instancia, Ico está en algún lugar entre una experiencia de aventura y un juego de rompecabezas. Cuando se trata de resolver acertijos en el juego, hay una delgada línea entre el genio del diseño y lanzar un controlador. Afortunadamente, es el primero el que le está dando un dolor de cabeza a Ico de todo corazón. Gracias a señales visuales claras y entornos cuidadosamente diseñados, Ico te empuja suavemente hacia sus objetos de interés, haciéndote sentir como los genios que mamá y papá decían. Incluso con el tamaño de rompecabezas cada vez mayor, es un testimonio de la excelencia en el diseño y, a diferencia de muchos juegos modernos, los rompecabezas de Ico nunca se sienten imposibles de resolver.

Aún así, no importa cómo elija verlo, Ico es, sin duda, una obra maestra, incluso 21 años después de su lanzamiento. Los juegos a menudo se asocian con la tecnología detrás de ellos, y este ha resistido la implacable prueba del tiempo en gran parte debido a lo excéntricamente surrealista que es. Como muchos juegos en el pasado, también sabe que no debe ser demasiado acogedor.

En un medio lleno de épicas hinchadas de 100 horas, esta aventura de 6 horas de ritmo perfecto es una bocanada de aire fresco. Donde los detractores del mundo abierto ven que los jugadores se desgastan mucho antes de que aparezcan los créditos, el ritmo vertiginoso de Ico y la conclusión satisfactoria me dejaron con ganas de más. Por supuesto, es una pena desgarradora que Ico se salteó la salida del desarrollador de actualizaciones de PS4 Pro, Bluepoint, por Shadow Of The Colossus, pero ilustra cómo incluso a través de una transmisión ligeramente borrosa, Ico se siente relevante.

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