Si algo me ha enseñado Ancestors: The Humankind Odyssey es que no sobreviviré más de un día en la jungla y los humanos morirán conmigo. Es difícil decir si es completamente culpa mía o si los resultados del juego son lentos.

Dado que este es un juego de supervivencia, hay pocas formas de ir de la mano mientras exploras tu entorno y expandes tu territorio. Hay cuatro estilos de HUD para elegir, por lo que puede decidir si desea un tutorial o quedarse completamente ciego. Lo real es cometer errores, y tus sinapsis brillarán mientras te maravillas con cada nuevo descubrimiento. De hecho, realmente necesita mirar los feos íconos de la pantalla para comprender lo que está sucediendo. Y apuñala los voluminosos controles, solo para encontrar otra rama.

Familiarícese con su entorno utilizando su inteligencia (es decir, enfoque visual, olfato y oído) a medida que identifica alimentos, fuentes de agua, herramientas y, lo que es más importante, depredadores. El campamento de asentamiento donde comienza tu viaje evolutivo es un refugio seguro con múltiples recursos cercanos que te permitirán dominar el incómodo sistema de tus antepasados. Acercarse a un pequeño simio, o en realidad, llevar dos contigo, es la forma más rápida de desarrollar tus neuronas, la versión ancestral de la habilidad.

Hay neuronas base centradas en la inteligencia, los sentidos, la comunicación y el movimiento, cada una de las cuales se ramifica a su manera, como un árbol de habilidades sinápticas. También necesitará mantener al bebé cerca para construir el enlace neuronal, que se llena con el tiempo y le permite desbloquear nuevas habilidades. Ancestors pone el concepto de selección natural en sus manos a medida que refuerza las habilidades que desea que la próxima generación incorpore, como tener excelentes habilidades de comunicación o movimiento erguido. Esta es la supervivencia del más apto y necesitas equilibrar tus habilidades con tu futuro. Todo está bien si puedes chatear con los miembros de tu clan, pero si no puedes olfatear la comida a menos de cien metros, no puedes sobrevivir, y mucho menos prosperar.

Después de comer todo lo que pude encontrar, recoger todo lo que no estaba arreglado y tomar una siesta, desbloqueé algunas habilidades de destreza y comunicación que me permitieron pedir ayuda, hacer que mi gente imitara mis movimientos y empoderarme Cambiar elementos entre mis manos. Esto condujo al descubrimiento de la fabricación de herramientas, y mi ejército de simios pronto comenzó a equiparse con palos puntiagudos. Ha sido un proceso largo, pero no sin una sensación de progreso, incluso si las recompensas a menudo parecen insignificantes.

Pero después de dejar la seguridad de mi asentamiento para tratar de encontrar otro, me detenía cada diez segundos y comenzaba a pararme, mirar y olfatear alrededor para identificar objetos y recordarlos, pero los olvidaba casi de inmediato. Este laborioso sistema sofoca el flujo del juego y te permite caminar penosamente a través de la jungla, un viaje realmente arduo a través de la jungla.

La batalla tampoco fue fácil; un león negro saltó de los arbustos, emboscando a mis parientes uno por uno, obstaculizado por un sistema de respuesta de combate que se sentía torpe y poco confiable. A pesar de mejorar mi agilidad y mis reflejos de amenaza, todavía se siente como un 50/50 de posibilidades de que mi simio apuñale a un depredador o se esconda directamente en su boca. Una forma de evitar esto es llevar a los depredadores al territorio de los depredadores más grandes y aterradores, lo que significa que puedo comer carne descuartizada sin mucho esfuerzo.

El principal problema con Ancestors es que los controles y sistemas lentos pueden replicar bien la evolución, pero absorben rápidamente la diversión del aprendizaje repetido. Este proceso rutinario de escanear, oler, recordar, acercarse, interactuar y, en última instancia, olvidar solo se ve interrumpido por una mala pelea, caerse de un árbol o matar accidentalmente a un miembro de su clan. Teniendo en cuenta que el creador Patrice Desilets trabajó en el Assassin’s Creed original y Prince of Persia: The Sands of Time, los controles del árbol oscilante nos transportan a una era torpe.

Los ancestros intentan romper esta monotonía al tener lugares reconocibles, donde puedes comenzar tu próximo juego si matas a tu linaje, y permitir que los miembros de tu clan se aventuren en espacios desconocidos. A partir de ahí, la pantalla se oscurece y tiembla, los dientes sobresalen de la oscuridad y tienes que imaginar y oler todo lo que tienes cerca para calmarte antes de acercarte a una bola de luz y superar tu miedo a lo desconocido. Esto es cuando los ancestros están en sus mejores alucinaciones.

Aumentar tu territorio te convertirá en un depredador ápice más temible, pero esto no funcionará si terminas perdiendo a todos los adultos y jugando como un bebé, tendrás que esperar que otro adulto aparezca al azar o quede atrapado en la clandestinidad. punto o resolver para siempre. Al contrario de la tarea clave de los antepasados, la evolución, los bebés no envejecen. Debe crear un asentamiento con un adulto y un bebé presentes y saltarse una generación antes de cumplir 15 años.

Los antepasados ​​deberían tardar entre 30 y 40 horas en completarse, pero la naturaleza intermitente del juego frustrante puede hacer que se sienta aún más largo. Los amantes de los juegos de supervivencia pueden estar intrigados por los desafíos que presenta Ancestors, pero una vez que pasas las primeras horas, arrastrar una pierna rota detrás de ti se siente más difícil que cualquier otra cosa.

Los antepasados ​​se sienten obstinados y obstinados. Incluso después de que se desarrollaron mis neuronas de la memoria, el reconocimiento de formas y el sentido del olfato, mi avatar aún olvidaba cómo era tener una rama muerta cada 50 pies o el sonido de una serpiente sibilante. No parece que se trate de evolución en absoluto, porque cada generación solo recordará las habilidades que has mejorado y olvidará el resto, lo que significa que deberás repetir las mismas acciones en el juego durante millones de años. Hay una dirección: expansión y evolución, pero la falta de color, el ruido repetitivo y el movimiento se mezclan. Inicialmente es divertido, pero su variedad de ideas y sistemas oscila entre ingenioso y estúpido, intuitivo y torpe. Ancestors: The Human Odyssey necesita más tiempo para evolucionar.

Ancestors: The Humankind Odyssey estará disponible exclusivamente en Epic Game Store el 27 de agosto y en consolas este diciembre.

Versión de prueba: PC.

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