El creador de Ancestors: The Humankind Odyssey, Patrice Desilets, afirma que algunos críticos no han jugado el juego en absoluto, e incluso inventaron características que no existían.

Hablando en Reboot Develop Red hoy, Desilets dijo que su equipo de desarrollo estaba «enojado» porque algunos revisores habían inventado características en su crítica del juego, sugiriendo que no habían jugado el juego sobre la evolución.

Ancestors: The Humankind Odyssey tiene una puntuación de Metacritic de 64, y lo describió como el «elefante en la habitación» en su autopsia para el juego del mono.

«Sabemos con certeza, trato de sonreír cuando digo eso, algunos críticos en realidad no han jugado el juego», dijo.

«Es parte de nuestra industria donde tienen que revisar un juego, 15 juegos en una semana y, a veces, no tienen tiempo.

«Sé que algunas personas simplemente inventan algunos elementos en el juego. Como en nuestro juego, no hay fuego, no puedes montar a caballo, pero algunos críticos dicen ‘no es tan bueno cuando estás en un caballo’. Mine People son enfadado.»

Desilets no dijo qué puntos de venta inventaron la función o cuáles no creía que estuvieran jugando el juego.

Agregó que pensaba que algunos de los puntajes de las reseñas eran duros porque Ancestors era injusto en comparación con su trabajo anterior en los juegos de Assassin’s Creed.

«Recibimos más de 175 reseñas, pero obtuvimos 65 de Metacritic. Y estoy acostumbrado a más».

«Pero la gente espera que mi estudio de 35 personas produzca un juego muy parecido a Assassin’s Creed. Simplemente no fue posible», dijo. «Tomamos algunas decisiones difíciles para lanzar este juego y queríamos que fuera diferente».

Juegos Competitivosrevisó Ancestors: The Humankind Odyssey en agosto. No es genial, pero no inventamos nada sobre montar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.