Frontiers es la decimoséptima gran actualización gratuita cielo de nadie, ya disponible en todas las plataformas.
En él, serás el supervisor de tu propio asentamiento alienígena generado por procedimientos. En este rol, tomarás decisiones, guiarás a tus ciudadanos, desarrollarás nuevas estructuras y protegerás a tu gente de los Sentinels. También puede aprovechar la revisión de los edificios base para construir su propia base especial.
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La actualización Frontiers introduce asentamientos densamente poblados en el universo, y cuando te encuentras con estas comunidades, puedes elegir ayudarlas, «asegurar su futura prosperidad y felicidad», y eventualmente desarrollar estos asentamientos de puesta en marcha en pueblos e incluso ciudades más grandes. Área.
Si elige convertirse en supervisor de un asentamiento, puede construir nuevos edificios y ver cómo se desarrolla su ciudad, lo que atraerá a nuevos residentes. Los ciudadanos necesitarán tu ayuda para resolver sus problemas, tomar decisiones importantes, mantenerlos a salvo de los radares centinela y ayudarlos a defenderse de los ataques de drones.
Estos asentamientos se pueden encontrar naturalmente a través de nuevas misiones que ocurren después de progresar en algunos tutoriales. También se pueden encontrar en mapas comprados a los cartógrafos de la estación espacial. Los asentamientos planetarios generados por procedimientos ahora se pueden encontrar en planetas habitados en todo el universo.
Las notas del parche actualizadas son las siguientes, incluyen más información sobre asentamientos, cambios en los edificios base, mejoras visuales, incluyen información sobre secuencias guardadas y una lista de correcciones de errores.
asentamiento
- Las misiones del tablero de misiones que involucran la localización de NPC también pueden llevar a los jugadores a los asentamientos.
- Los jugadores pueden enviar sus credenciales al monumento en el centro del asentamiento. Si los ciudadanos lo aceptan, se convierten en supervisores del asentamiento y pueden elegir su nombre.
- Cada asentamiento y su diseño es único. Cada edificio se genera por procedimientos, usando solo las partes disponibles para la construcción de la base del jugador.
- El estado de asentamiento se puede ver y gestionar desde el monumento central. Una vez que los jugadores han construido la oficina de su supervisor, también pueden administrar los asentamientos desde la terminal de la oficina.
- Hay cinco estadísticas clave para los asentamientos: productividad, población, felicidad, costo de mantenimiento y nivel de alerta centinela.
- ¡Mejore sus estadísticas investigando nuevas tecnologías, atrayendo nuevos colonos a las ciudades, construyendo nuevos edificios, desarrollando políticas de asentamiento y más!
- Un asentamiento que es más productivo de lo que mantiene producirá productos valiosos para que sus supervisores los reclamen por sí mismos. Los asentamientos de nivel superior producirán bienes más valiosos.
- Un acuerdo puede generar deuda, por ejemplo, después de poner en marcha una nueva tecnología costosa. La deuda se paga automáticamente con el excedente de producción. Los supervisores no podrán reclamar productos adicionales mientras la liquidación esté en deuda.
- Las bonificaciones de estadísticas clave se otorgan en forma de funciones de liquidación.
- Las funciones más fuertes reemplazarán a las más débiles. Una vez que la liquidación alcance el límite de funciones, las funciones más débiles serán recompensadas como bonificaciones de estadísticas y no reemplazarán las mejores funciones.
- Con el tiempo, se pedirá a los supervisores que tomen decisiones. Se ha agregado una nueva misión de colono al registro para ayudar a rastrear estas solicitudes. Esta tarea alertará al supervisor cuando sea necesario.
- Cada pocas horas, se le puede pedir al supervisor que tome una decisión. Estos van desde saludar a extraños hasta resolver crímenes y desarrollar políticas de asentamiento y objetivos de investigación.
- Estas decisiones ayudarán a convertir tu asentamiento en una ciudad próspera. Sin embargo, asegúrese de controlar los niveles de alerta de Sentinel. Esto aumentará lentamente con el tiempo y podría desencadenar ataques en los asentamientos. ¡Los Supervisores deben estar listos para defender a su gente!
- Los residentes del asentamiento deambularán por la ciudad como lo hacen. Su estado de ánimo está influenciado por el bienestar general del asentamiento y sus propias reacciones a sus decisiones.
- Cualquier colono puede ser revisado por su pensamiento actual.
- Otros colonos presentaban sus pensamientos mientras deambulaban, dando al Supervisor una idea de la vida interior de sus ciudadanos.
- Las oportunidades para elegir construir nuevos edificios surgirán con frecuencia. Elige qué edificios priorizar y haz que tu asentamiento sea único.
- Se colocará un sitio de construcción en el asentamiento una vez que se tome una decisión en la terminal de la Oficina de Supervisión. Visite el sitio y proporcione recursos para la construcción.
- Completar la construcción de edificios también otorgará bonificaciones de estadísticas.
Construcción básica
- El menú de construcción base se reemplazó con una nueva malla para todas las partes disponibles.
- La cuadrícula permite una vista previa rápida y sencilla de todas las piezas existentes y proporciona un acceso rápido a la selección de piezas.
- Desde la cuadrícula, el jugador puede seleccionar las partes para colocar o ir directamente al modo de edición.
- En el modo de colocación, los jugadores ahora tienen acceso rápido a las opciones de escala, color, textura y rotación.
- En el modo de colocación, el jugador puede alternar rápidamente entre partes relacionadas o regresar a la cuadrícula de partes para seleccionar el siguiente bloque de construcción.
- Se agregó el nuevo modo «Colocación libre». Esto deshabilita el ajuste y permite que las partes se crucen entre sí y aún así se coloquen de manera efectiva. También permite a los jugadores colocar libremente piezas en el aire.
- Desde el modo de colocación, o directamente desde la malla de piezas, los jugadores pueden entrar en el modo de edición y ajustar cualquier pieza existente. Simplemente apunte a la pieza y seleccione la opción adecuada.
- En el modo de edición, las partes se pueden copiar para compilaciones rápidas.
- Alternativamente, tome una parte para ajustarla antes de volver a colocarla en su lugar.
- Se han agregado más de 250 piezas de construcción base nuevas, desde el acabado hasta la estructura.
- Se han agregado tres nuevos conjuntos de edificios: madera, piedra y aleación. Si bien siguen siendo versátiles y fáciles de disparar, estos nuevos trajes son más detallados y visualmente diversos que los trajes básicos anteriores.
- Estos conjuntos sustituyen a los antiguos conjuntos de madera, hormigón y metal. Los conjuntos más antiguos ya no están disponibles para aprender, pero estarán reservados para los jugadores existentes.
- Los jugadores que ya hayan investigado el conjunto antiguo recibirán piezas para el nuevo conjunto de forma gratuita. El nuevo conjunto es significativamente más grande, así que asegúrese de visitar Building Research Station en Space Anomaly para explorar el conjunto completo.
- El nuevo traje es consciente del contexto y ajustará automáticamente sus imágenes para adaptarse a su posición dentro del edificio. Por ejemplo, una pared colocada en la parte superior de un edificio de varios pisos puede tener molduras adicionales en la parte superior, mientras que una pared colocada en la parte inferior puede tener vigas de soporte adicionales.
- Exocraft Signal Boosters ahora puede ubicar puestos comerciales.
- Se solucionó un problema que impedía colocar la terminal comercial galáctica en las paredes de la base.
- Las terminales comerciales galácticas ya no requieren electricidad para operar en las bases de jugadores.
- Se han eliminado del árbol de investigación varias piezas básicas obsoletas e inutilizables.
- Los amplificadores de señal ya no se limitan a uno por zona.
mejoras visuales
- El cielo espacial se ha mejorado significativamente con nuevas imágenes para generar efectos de nebulosa.
- Las imágenes se han mejorado significativamente a lo largo del juego: destrucción, entornos, combate y más.
- La pantalla de selección de modo se ha actualizado con un nuevo conjunto de imágenes de la comunidad. ¡Gracias a todos los fotógrafos dedicados de No Man’s Sky!
- Se solucionó un problema que causaba un solo cuadro negro durante la teletransportación.
- Se corrigieron algunos problemas de renderizado con estrellas en VR.
guardar transmisión
- El sistema de guardado/carga ha sido revisado.
- En las consolas, cada guardado ahora se trata como su propio objeto, en lugar de que los cinco espacios guardados se agrupen juntos.
- Todos los guardados existentes se respaldan automáticamente.
- Se han solucionado varios bloqueos que podían ocurrir al guardar o cargar partidas guardadas grandes y largas.
- El número de posibles bits de archivo se ha incrementado de cinco a quince. La pantalla de selección de guardar ahora permite desplazarse por otras máquinas tragamonedas/comenzar un nuevo juego.
- Duplique el número de descubrimientos guardados localmente sin cargar.
- Las bonificaciones de Quicksilver no consumibles, como los gestos y las piezas de construcción básicas, ya no son específicas de las ranuras de guardado y se pueden usar en todas las ranuras de guardado después de la compra.
- Los datos de recompensas, títulos y catálogos de expediciones de archivos cruzados ahora se sincronizarán en la nube con otros datos archivados.
- Varios usuarios que iniciaron sesión en la misma PC y Windows ya no compartirán las recompensas de la expedición, los títulos y los datos del catálogo.
otras mejoras
- En la pantalla de Descubrimiento, se ha mejorado la claridad del botón de registro para completar el descubrimiento de todas las criaturas del planeta.
- Las recompensas por descubrir todas las criaturas de la Tierra se han incrementado significativamente.
- Se ha mejorado la claridad de la cuenta atrás para el final de la expedición.
- La temporada 3 está a punto de comenzar con una gran cantidad de nuevas y emocionantes recompensas.
Corrección de errores
- Se corrigieron algunos problemas de misiones relacionados con otros jugadores que buscaban mobs/plantas/minerales objetivo.
- Se corrigieron algunos problemas en los que el emparejamiento con jugadores que ajustaban el reloj causaba que las expediciones terminaran prematuramente.
- Se corrigieron algunos problemas que podían evitar que los jugadores aterrizaran en una ubicación válida.
- Se corrigió la dificultad para seleccionar el último parche de expedición.
- Se solucionó un problema que causaba que el texto en la pantalla de inicio de la expedición se superpusiera en la realidad virtual.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores comenzar una nueva expedición sin actualizar el cliente a la versión correcta.
- Se corrigieron algunos problemas de mezcla con Bytebeat y música de fondo.
- Se solucionó un problema de animación que podía ocurrir al acariciar a un compañero antes de montar.
- Se solucionó un problema que causaba que la detección de colisiones de Bioterror fuera demasiado pequeña.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de los senderos del jetpack no aparecían si no estaban desbloqueados.
- Se corrigieron algunos problemas de la cámara que podían ocurrir al usar cartas planetarias dentro de Exocraft.
- Se solucionó un problema que causaba que ciertos edificios y bases se marcaran incorrectamente al ingresar.
- Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores sufrieran daños peligrosos si su protección contra peligro se agotaba pero ya no estaban en peligro activo.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos marcadores tuvieran estimaciones de «tiempo para estar aquí» a pesar de estar en otro planeta.
- Se corrigió un bloqueo raro en Xbox que podía evitar que los jugadores cargaran el juego.
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