La temporada de Han Solo continúa la próxima semana y traerá a los jugadores de Star Wars Battlefront II a Coaxium Mines en Kessel.

La temporada de Han Solo de Star Wars Battlefront 2 comienza el 16 de mayo y se espera más contenido la próxima semana, el 12 de junio.

Los jugadores viajarán a Kessel para participar en varios modos de juego diferentes: Arcade, Blast, Hero vs Hero y Hero vs Villain.

La recogida también regresa, y en Kessel, los jugadores rebeldes deberán escoltar la carga perteneciente al Imperio a sus transportes. Por supuesto, el Imperio ya conocía el plan y no estaba muy contento.

En este caso, si los rebeldes huyen con el cargamento, ganarán. Si se acaba el tiempo, el imperio triunfará. Los jugadores se unirán como atacantes o defensores en modo asimétrico.

La extracción también estará disponible en el mapa del Palacio de Jabba.


También se agregarán nuevas máscaras legendarias a Star Wars Battlefront 2 la próxima semana. Cada aparición se basa en un personaje de Solo: A Star Wars Story.

Han Solo obtendrá dos aspectos legendarios, Corellia Escape y Beckett’s Crew. Lando también tendrá dos apariciones legendarias, un «atleta» profesional y un hablador. Las apariencias se pueden usar para puntos o cristales.

Completando el nuevo look para junio estará Chewbacca, su look Epic Vandor Heist.

Se agregará el Halcón Milenario de Lando, que es más rápido y ágil que la versión modificada de la trilogía original Zhonghan. Dicho esto, es menos resistente porque carece de las modificaciones que hizo Han.

El Halcón Milenario utiliza dos cañones láser que disparan alternativamente. Estas armas infligen un daño moderado a medio alcance, pero tienen una alta cadencia de fuego. Como todos los cazas estelares, la nave tendrá tres habilidades. Ellos son: Chorro Coaxial, Copiloto L3-37 y Fuego Sincronizado.

El Halcón Milenario de Lando proporcionará créditos.

Temporada Han Solo

Jetpack Cargo está de vuelta con un temporizador de seis minutos para cada juego. Su interfaz de usuario se ha actualizado para mostrar las puntuaciones y el tiempo restante. El mapa también ha sufrido algunos cambios, con Bespin siendo reemplazado por Yavin 4.

Cuando el jugador aparece, ya no elige un personaje, elige el arma que quiere usar.

También se están preparando otras actualizaciones del menú. En mayo, DICE eliminó el efecto holográfico del menú principal. La próxima semana, el efecto de holograma terminará desde la pantalla de nacimiento y la pantalla redonda de MVP.

Un menú actualizado en junio también permitirá a los jugadores inspeccionar modelos de personajes en todas las direcciones.

También se han agregado desafíos de tiempo al menú frontal, junto con las notificaciones de cajas. Los jugadores aún pueden navegar desafíos a través del menú de carrera.

Puede ver la lista completa de adiciones, características, ajustes y correcciones de errores en los comentarios a continuación.

Asimismo, la última actualización de Season of Han Solo se lanzará el 12 de junio en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Temporada Han Solo

Actualización de junio de Star Wars Battlefront II: Han Solo

nuevo contenido

Apariencia

  • Han Solo – Corellia Escape (Legendario)
  • Han Solo – La tripulación de Beckett (legendario)
  • Lando – «atleta» profesional (legendario)
  • Lando – El Recitador (Legendario)
  • Chewbacca – Vandor Heist (Épico)

característica

  • Se eliminaron los hologramas de las pantallas de despliegue y MVP.
  • Inspector de caracteres implementado en la pantalla de colección.
  • Los desafíos cronometrados ahora se pueden mostrar y acceder desde la pantalla de inicio
  • Agregar Kessel como una nueva ubicación
  • Se agregaron nuevos modos de juego de extracción jugables en Kessel y Jabba’s Palace
  • Agregue Kessel a Blast, HvV, Hero Showdown y Arcade
  • Se agregó el Halcón Milenario de Lando como vehículo jugable.

Habilidad Halcón Milenario de Lando

  • inyección coaxialn: Afterburner, que puede acelerar instantáneamente el barco más allá de su velocidad máxima durante un largo período de tiempo. Puede cancelar esto si desea volver a la velocidad de vuelo normal del barco.
  • L3-37 Copiloto: Llame a su copiloto L3-37 para resaltar los enemigos para usted y los cazas estelares amigos. Cualquier enemigo resaltado aumentará el daño que se les inflige.
  • fuego sincronizado: Dispara simultáneamente tus dos armas principales, aumentando el daño por un corto tiempo.

Arreglo de héroes y villanos

emperador palpatine

  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Cadena de relámpagos no infligía daño.

capitán phasma

  • Los robots centinela de nivel 1 ahora solo duran 5 segundos después de derrotar a la capitana Phasma.

Lando Calrissian

  • Se corrigió que DISABLER no pudiera aturdir a los enemigos.
  • Se corrigió el DISABLER que a veces afectaba a los partidos amistosos.

Rey

  • Se solucionó un problema por el cual Rey podía atravesar bloques de sables de luz.

Clases, Fuerzas Especiales, Vehículos

general

  • Se solucionó un problema por el cual la apariencia de un soldado equipado no se aplicaba al desplegarse en un vehículo

sistema de bloqueo

  • Se actualizó la lógica de bloqueo para advertir a los jugadores cuando los elementos están bloqueados, no solo cuando las armas están bloqueadas.

asalto

  • La activación de TOUGHEN UP bloquea brevemente el desplazamiento del combate para evitar discrepancias entre las animaciones, el audio y la activación de habilidades.

Pesado

  • Se corrigió que Marksman Starka restableciera incorrectamente la duración de la habilidad Sentinel en las muertes por tiros en la cabeza; Marksman solo tiene la intención de afectar las armas basadas en calor
  • Los torpedos de iones disparan 3 proyectiles por cargador en lugar de 1 para que sean más fiables contra objetivos aéreos.
  • Se incrementó el daño de los torpedos de iones para hacerlos más confiables contra los vehículos en general.

oficial

  • Se redujo ligeramente el daño de SE-44C y Blurrg-1120 para hacerlos menos viables cuando son más adecuados para rifles de asalto.
  • Se redujo ligeramente la duración del destello de las granadas de destello.
  • Se solucionó un problema por el cual la granada de destello mejorada inadvertidamente causaba que el destello durara más que la versión predeterminada

experto

cambios de salud

Aumento de la salud del especialista para que coincida con las clases de oficial y asalto. El propósito de este cambio es alinear las proporciones de muertes/muertes de especialistas con otras clases de soldados, y darles a los especialistas la oportunidad de aumentar su promedio de puntos por minuto, ya que ambos valores son los más bajos de todas las clases.

  • Vida base aumentada de 100 a 150
  • Regeneración de salud por segundo reducida de 60 a 30

Recuperación de sprint

Una cosa a tener en cuenta al mirar a los expertos es que el juego previsto no es para que los jugadores corran y disparen. Por lo tanto, hemos aumentado ligeramente la penalización de recuperación de sprint para todas las armas primarias especializadas. Esto ahora significa que los especialistas serán un poco más lentos para disparar el primer tiro con su arma principal al final del sprint. Esto también debería dar a otras clases (excepto Heavy) una ligera ventaja al correr por las esquinas y encontrarse de repente con especialistas enemigos. Como referencia, la velocidad de recuperación del sprint se clasifica por tipo de arma de la siguiente manera:

  • Pistola (Oficial)
  • Fusil (Asalto)
  • Explosión larga (Experto)
  • Bláster pesado (pesado)

antena

  • Se redujo el tiempo de despliegue del lanzacohetes de 1 segundo a 0,8 segundos para que el tiempo desde la activación hasta el lanzamiento sea más rápido.
  • Aumentó la cantidad de tiempo que los jugadores pueden controlar los paquetes de salto, lo que les permite controlar mejor el aire mientras están en el aire.

Modos de juego y ubicaciones

Asalto galáctico

  • Se corrigió el evento de puntuación «Jugando el objetivo» que se muestra después de cada reaparición después de disparar un MTT con ION Disruptor en la PC
  • Recompensas de jugador mejoradas por completar objetivos en el mapa

arcada

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto Halo no funcionaba en el Palacio de Jabba si un enemigo moría antes de morir.
  • Se solucionó un problema con la pantalla de finalización de la ronda de Starfighter Arcade donde la pantalla Resumen del desafío estaba en blanco después de completar una ronda de juegos de Starfighter Arcade.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA enemiga no se enamoraba del jugador a primera vista en escenarios de combate cooperativo.
  • Problemas resueltos en Starfighter Arcade – Onslaught
  • Se solucionó un problema por el cual la IA moría aleatoriamente sin motivo durante las misiones del tutorial.
  • Se solucionó un problema en la pantalla dividida en el que si ambos jugadores intentaban desplegarse con el mismo héroe al principio, uno de los jugadores no podía desplegarse con ningún personaje.

Héroes y villanos

  • Se solucionó un problema con Takodana donde Boba Fett podía llegar a la plataforma de colisión invisible detrás del castillo mientras que otros héroes no podían.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces reaparecían cerca de los enemigos.

duelo de héroes

  • Se modificó el HUD para mostrar permanentemente el cronómetro y se cambió la vuelta del cronómetro de cuenta regresiva para contar cada segundo con 30 segundos restantes
  • Ahora bien, si se acaba el tiempo y ambos equipos tienen el mismo marcador, es un empate.

carga de mochila propulsora

  • Se modificó el HUD para mostrar permanentemente el cronómetro y se cambió la vuelta del cronómetro de cuenta regresiva para contar cada segundo con 30 segundos restantes
  • Ahora bien, si se acaba el tiempo y ambos equipos tienen el mismo marcador, es un empate.
  • Registro de muerte agregado

Caza de ewoks

  • Ataque de salto Ewok pulido
  • Se actualizó el audio hacia el final de la carrera para establecer cuándo llega el transbordador.
  • Bonificación de puntuación inicial reducida para el primer Ewok
  • Crea diferentes colores de retícula con el efecto VALIANT HORN
  • Ubicaciones de recolección de cajas modificadas para reducir las armas en las cuevas
  • Se solucionó un problema por el cual, a veces, los soldados de asalto se convertían en Ewoks después de morir por sus propias granadas.
  • Áreas de interacción de cabañas reducidas para que los Ewoks no activen accidentalmente las entradas de las cabañas
  • Se agregaron marcadores mundiales a las salidas de las copas de los árboles para que los Ewoks comprendan mejor qué puerta tomar.

Lugar

  • Enfrentamiento de héroes mejorado y área de batalla de héroes contra villanos en Endor
  • Se mejoró el área de aparición del Imperio en Hoth durante los ataques.
  • Se solucionó un problema por el que saltar sobre y detrás de algunas tuberías hacía que los jugadores se quedaran atrapados en Jabba Palace.
  • Se solucionó un problema por el cual Yoda podía quedar atrapado entre el cuerpo de Rankor y las paredes de la cueva del Palacio de Jabba.
  • Se agregaron guardias Gamor faltantes al Palacio de Jabba.

Cambios generales

  • Animación agregada a la barra de experiencia al subir de nivel
  • Implementar información adicional del partido al final de la ronda.
  • Problemas resueltos en las consolas
  • Se solucionó un problema en la PC en el que Chewbacca no podía usar ningún gesto en Arcade si la máscara Wookie Smuggler estaba equipada
  • Pagos de crédito ajustados por el tiempo dedicado a los partidos al reducir las recompensas de tiempo en un 20% para dar más peso a las acciones en los partidos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.