desarrollador de Multa Doble han trabajado Espíritu viajero 2 Dijo que el juego fue desarrollado «sin crisis».

Un productor sénior del icónico estudio de desarrollo Double Fine dijo que el personal no trabajó horas extras en el juego y agregó que es otra compañía que se opone a una tendencia de la industria que alguna vez cambió el trabajo central. El tiempo se considera la etapa final del desarrollo del juego. normal.

«Dato curioso: Psychonauts 2 no tenía horas extras», Kevin Johnson de Double Fine dice dijo en twitter. «El equipo ha sido fantástico y estoy orgulloso de ser parte de algo tan especial con el calendario que hemos establecido. Creo que ustedes también lo pasarán genial».


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Cada vez más estudios hablan de deshacerse del período crítico que alguna vez prevaleció al lanzar juegos. A principios de este mes, escuchamos que el desarrollo de Ratchet and Clank: Rift experimentó «completamente sin tiempo extra». El año pasado, escuchamos que Respawn se negó a comprimir al equipo de Apex Legends y, en 2019, se confirmó que Gearbox «no es un estudio de compresión».

Después de la controversia en torno a las horas extra en Rockstar y CD Projekt Red, es refrescante ver una alternativa diferente y libre de horas extra en los estudios AAA.

Tal vez otras empresas que piensan que las horas extras son necesarias deberían tomar nota y preguntar a estudios más responsables cómo se hace.

Psychonauts 2, la secuela de largo desarrollo del clásico juego de aventuras, se lanzará en Xbox One, Xbox Series X/S y PC el 25 de agosto de 2022. Estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.

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