Drew Holmes de Far Cry 5 sintió que la falta de un minimapa haría que el juego fuera más inmersivo.

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Far Cry 5 puede estar ambientado en Montana, pero todavía tiene mucho en común con los juegos del pasado, incluida la exploración de mundo abierto, la vida silvestre itinerante y la elección entre asesinatos sigilosos o tiroteos llenos de acción. Sin embargo, una de las diferencias más notables es la falta de un minimapa. ¿Los jugadores tendrán problemas para navegar por la configuración si no pueden consultar el mapa? Según Drew Holmes de Ubisoft, en realidad debería hacer que el juego sea más inmersivo.

«Realmente queríamos centrarnos en explorar, y había una sensación de ‘No sé qué hacer o adónde ir'», dijo Holmes a GamingBolt, mirando una pequeña esquina de la pantalla y diciendo: «¿Qué hay de nuevo en el mundo?».Tienes que prestar mucha atención al mundo, hacer un buen trabajo con el arte, asegurarte de tener buenos puntos de referencia para orientarte… se pone aún más [or] Menos donde el juego te dice a dónde ir, más donde dices ‘¿A dónde quiero ir, qué quiero hacer hoy? ‘»

Si bien el minimapa que falta puede ser frustrante para algunos jugadores, hay algo que decir sobre su calidad inmersiva. Después de todo, la gente común atrapada en desastres reales no siempre tiene un mapa para ubicarse.

«Creo que cuando configuras un juego en un entorno más familiar como Montana, queremos compararlo con ‘¿qué haría yo en esta situación?'», continuó Holmes. «Tengo que ir y tratar de reunirme con algunos lugareños y ver si hacen algo. O ir a un pueblo y ver qué hay para hacer. Entonces, el objetivo es realmente deshacerme de las torres como una forma de obligarme a Interactuar con la gente, prestar atención a mi entorno y descifrado intuitivamente «bueno, si hay un pueblo pequeño aquí, hay una estación de servicio en el camino, así que todo se siente como un mundo creíble».

Far Cry 5 se lanza el 27 de febrero de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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