Ryan Whitaker, diseñador sénior de Xbox, brinda más detalles sobre el controlador inalámbrico Xbox Series X de próxima generación.

Si bien el nuevo controlador inalámbrico aún se ve más o menos igual que antes, existen algunas diferencias clave. Hablando con Xbox Wire, Whitaker describió las áreas principales que el equipo espera lograr: ergonomía mejorada para una población más amplia, mejor conectividad entre dispositivos, uso compartido más fácil y latencia reducida.

Pero la idea final es la inclusión.

«Ser más inclusivo ha sido parte del proceso de diseño desde el principio. Ha sido el caso con todo lo que hacemos en Xbox. Ya sea que estemos rediseñando nuestro controlador estándar o inventando uno completamente nuevo, como el Adaptive Controller, todos preguntamos nosotros mismos y los jugadores, «¿Cómo podemos hacer que los juegos sean una mejor experiencia para todos? «Al escuchar a los jugadores y ver cómo juegan las personas de diferentes orígenes y habilidades, continuaremos aprendiendo más y encontrando áreas de mejora».

«Un área clave que estamos mejorando es acomodar una gama más amplia de tamaños de manos, especialmente manos más pequeñas. Al acomodar manos similares a las del niño promedio de 8 años, descubrimos que podemos mejorar la accesibilidad y la comodidad para cientos de millones de Puede afectar negativamente la experiencia de las personas con manos más grandes. Hicimos esto redondeando el parachoques, encogiendo y redondeando ligeramente el área alrededor del gatillo y esculpiendo cuidadosamente la empuñadura».

El nuevo controlador mejorará el retraso de entrada y «reducirá preciosos milisegundos en cada paso del juego», y obtiene un D-pad rediseñado y un botón para compartir, que puede consultar a continuación. Microsoft también admitirá la compatibilidad cruzada entre las consolas y controladores Xbox Series X y Xbox One.

«El nuevo D-pad está diseñado para mejorar el rendimiento y la accesibilidad en todas las formas en que la gente juega. Es una de mis partes favoritas del nuevo diseño», continuó Whittaker. «Los D-pads se utilizan de diversas maneras en la amplia gama actual de tipos de juegos y estilos de juego individuales.

«Es por eso que nuestros controladores Elite tienen almohadillas direccionales reemplazables. Para algunos juegos, tener direcciones cardinales claras (arriba, abajo, izquierda, derecha) y bordes bien definidos es lo que necesitan los jugadores, y la cruz es perfecta para eso. Algunos jugadores necesitan Golpea diagonales exactas o realiza movimientos de barrido, y para eso están diseñados los discos facetados. Por supuesto, dependiendo del estilo de juego personal, algunos prefieren uno u otro».

Microsoft desveló las partes internas de Xbox Series X esta mañana. Puede ver nuestro desglose detallado aquí. La compañía también reveló hoy que el puerto misterioso en la parte posterior de la máquina se usa para almacenamiento expandible. El puerto es capaz de igualar la velocidad del SSD NVMe interno de 1 TB de la consola.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.