Activision Blizzard anunció hoy en su informe financiero del segundo trimestre que Destiny, Hearthstone y Heroes of the Storm ahora tienen colectivamente más de 70 millones de jugadores registrados y más de $ 1.25 mil millones en ingresos estimados.

Aspectos destacados del segundo trimestre del año fiscal 2015

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Destiny, Hearthstone y Heroes of the Storm recaudaron en conjunto 1250 millones de dólares.

Destiny, Hearthstone y Heroes of the Storm tienen 70 millones de jugadores combinados.

Desde su lanzamiento, los jugadores de Destiny han jugado más de 2 mil millones de horas y tienen 20 millones de jugadores registrados.

El lanzamiento de Black Ops 3 condujo a un aumento en el compromiso de Black Ops 2 a 11 millones de usuarios activos mensuales.

World of Warcraft finalizó el trimestre con 5,6 millones de suscriptores. La nueva expansión se anunció en gamescom esta semana.

Diablo 3 ya ha vendido más de 30 millones de unidades en todo el mundo.

Los ingresos netos del primer trimestre de la empresa alcanzaron los 1040 millones de dólares, en comparación con los 970 millones de dólares del año anterior.

Los ingresos digitales generaron un récord de $ 569 millones, o el 55% de los ingresos totales.

Resultados del primer trimestre del año fiscal 2015 de Activison-Blizzard

Resultados del primer trimestre del año fiscal 2014 de Activision Blizzard

Resultados del año fiscal 2014 de Activison-Blizzard

Ese número fue más alto que los números de Hearthstone y Destiny anunciados en el informe financiero del primer trimestre de marzo de Activision. Hasta la fecha, las dos compañías han obtenido un ingreso combinado de $ 1 mil millones durante el período. En 2014, ambos juegos aportaron a Activision 450 millones de dólares en ingresos.

Destiny y Hearthstone también han visto un aumento en el número de jugadores desde el primer trimestre, cuando se reportaron 50 millones de jugadores registrados entre los dos. En ese momento, los jugadores de Destiny registraban un promedio de tres horas de juego por día.

Sin embargo, dado que Heroes of the Storm está incluido en estos números, no se sabe cuántas divisiones se pueden asignar a cada uno.

Desde el segundo trimestre de 2015, Destiny ha registrado más de 2000 millones de horas de juego desde su lanzamiento, lo que equivale a un promedio de 100 horas jugadas por los más de 20 millones de jugadores registrados de Destiny. Activision atribuyó el aumento en el número de jugadores a la expansión de Wolf House.

La compañía dijo que su monetización digital creció un 25 % año tras año y que los ingresos de su franquicia Call of Duty crecieron en porcentajes de dos dígitos año tras año, impulsados ​​por las sólidas ventas continuas y el crecimiento en línea de Call of Duty: Advanced Warfare para cada jugador en toda la franquicia ingresos del usuario.

Esto incluye pases de temporada, contenido descargable y ofertas de microtransacciones. Desde el lanzamiento de Black Ops 3, el compromiso de Black Ops 2 ha aumentado a 11 millones de usuarios activos mensuales.

La primera versión beta de Call of Duty en años se lanzará en PS4 el 19 de agosto, antes del lanzamiento de Black Ops 3 el 6 de noviembre.

Aunque World of Warcraft terminó el trimestre con 5,6 millones de suscriptores, bajó 1,5 millones con respecto al trimestre anterior, que tenía 7,1 millones de suscriptores. Los ingresos de Blizzard se basaron en el crecimiento año tras año de su cartera, a pesar de la disminución del número de suscriptores del MMO.

En junio, los desarrolladores lanzaron Wrath of Hellfire, una de las mayores actualizaciones de contenido sin expansión para World of Warcraft hasta la fecha. Activision dijo que esto ayudó a estabilizar el número de suscriptores al final del trimestre.

La compañía espera que los suscriptores vuelvan a crecer con el lanzamiento de la nueva expansión del MMO, que se anunciará en Gamescom 2015 esta semana.

Con el lanzamiento de Hearthstone: Blackrock Mountain en abril y el lanzamiento en las plataformas móviles Android e iOS, las métricas de participación clave casi se duplicaron año tras año, en gran parte gracias al nuevo contenido y las plataformas mencionadas anteriormente. Activision dice que el compromiso ya es alto.

Vale la pena mencionar que Diablo 3 ha vendido más de 30 millones de unidades en todo el mundo hasta la fecha, y todos los juegos de Blizzard han visto una mayor participación en China debido a su lanzamiento en China.

La ventana de lanzamiento de StarCraft II: Legacy of the Void para 2015 y las bonificaciones por reserva, incluidos los niveles de expansión, se confirmaron nuevamente. Esto también incluye el acceso a la misión «Susurros olvidados». Estas misiones son productos independientes previamente anunciados.

En general, los ingresos netos de Activision Blizzard fueron de 1040 millones de dólares en el trimestre finalizado el 30 de junio, en comparación con los 970 millones de dólares del mismo trimestre del año anterior.

Los canales digitales generaron un récord de $569 millones, o un récord del 55% de los ingresos totales de la compañía en el segundo trimestre.

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