El desarrollador de la serie Metro, 4A Games, llevará la antorcha del mundo posapocalíptico de Rusia.

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El escritor de Metro, Dmitry Glukhovsky, ha dicho que no tiene planes de continuar la serie más allá de Metro 2035, pero eso no significa que haya terminado.

Glukhovsky hizo los comentarios en un AMA en r/books, en el que instó repetidamente a los jugadores a hacerle preguntas a Deep Silver sobre el futuro de la franquicia, con un emoji de guiño.

«Metro 2035 termina la parte del libro de la saga Metro. No voy a convertir ninguna otra historia de Metro en ficción», dijo Glukhovsky.

«Creo que la pregunta principal se responde en Metro 2035. Incluso si no habrá otros LIBROS de Metro, eso no significa necesariamente que la historia de Artyom no pueda continuar en otros medios…», agregó.

Dadas las repetidas referencias de Glukhovsky a Deep Silver, creo que podemos asumir con seguridad que se refiere al misterioso videojuego «Untitled Metro Project» que se descubrió el mes pasado.

Metro 2033 se basó en la novela del mismo nombre, pero la segunda novela, Metro 2034, en realidad no podía usarse como un juego, por lo que Glukhovsky se asoció con 4A Games para escribir Metro: Last Light. Durante el transcurso de este proyecto, el autor se dio cuenta de que la historia era demasiado grande para el juego, lo que condujo a la tercera novela del metro. El 10 de diciembre se lanzó un nuevo capítulo, Metro 2035, en inglés.

Hablando de la relación entre los libros y los juegos, Glukhovsky dijo que los considera a todos «sus hijos».

«Y Subway 2035 es una novela que combina los libros de Subway y la trama del juego, donde los personajes del libro y el juego se encuentran. Así que es una especie de salida para esta saga», continuó.

El autor declaró que ha sido un gran admirador de 4A Games desde que el equipo creó STALKER, y está lleno de elogios por la adaptación del equipo.

«Los juegos, las películas y los libros son artes diferentes. No puedes simplemente convertir libros en películas o juegos porque los juegos y las películas tienen sus propias reglas. Siempre hay una necesidad de ‘traducción’, traducción a nuevos medios», dijo.

«A lo largo de todo el libro, Metro 2033, el protagonista Artyom solo mata a una persona. Ahora, cuando lo estás adaptando a un shooter de terror y supervivencia en 3D, una muerte no parece suficiente, ¿no es así?

«4A Games, que creó los juegos de Metro, hizo un trabajo fantástico al convertir mi libro en un juego. Tenían mucho amor y respeto por el contenido original. Estábamos en la misma página sobre cómo debería ser un Apocalipsis decente.

«No esperaba que un juego de Metro repitiera una novela línea por línea. Quería que la gente creara obras maestras independientes basadas en mi historia. Y lo hicieron. Es la regla de la vida: trabajar con personas talentosas y darles la libertad de crear». — y No trabajar con idiotas y controlar cada paso que dan».

El autor tampoco tiene problema con los múltiples finales y la posibilidad de desviarse del canon en las novelas del metro.

«Realmente me gusta la interactividad, la incertidumbre, la variabilidad y la imprevisibilidad», dijo.

«Sugerí el sistema de elección moral oculto de ‘puntos de karma’ para el primer juego de Metro, sugerí que dejáramos que el ‘jugador moral’ evitara la catástrofe, como se describe en el libro. Cuando eres Artyom, deberías poder cambiar tu destino —y el destino del mundo.”

Glukhovsky también dijo que no tiene planes de escribir una secuela de su última novela, Futur.re, pero nuevamente insinuó que la historia podría continuar en otros medios. Hace que te preguntes en qué podría estar trabajando 4A Games con su equipo ampliado, ¿no?

Por cierto, tanto Metro 2033 como Metro Last Light están disponibles como actualizaciones del hardware actual.

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