Un enfoque de libreta de racionamiento para obtener medallas sería contraproducente ya que los equipos se desmoronarían por objetivos egoístas.
«A costa de un tiro en la cabeza, tu escuadrón pierde otro objetivo, tu compañero de equipo muere, pierdes la pelea y terminas con una experiencia mediocre».
El sistema de medallas de Battlefield 1 requiere que los jugadores completen una cierta cantidad de objetivos en un orden determinado y, al completarlos, otorga 5000 XP respetables y una bonita insignia brillante para adornar tus estadísticas.
Debería recompensar a los jugadores por probar nuevas armas, clases y estrategias cuando están bajo ataque, requiriendo que trabajen más cuando ya sienten la presión de un combate intenso. Rescata a un compañero cuando los morteros aterricen a tu alrededor. Peligrosamente cerca de un asesinato brutal. Cuando tus compañeros de equipo huyan, deja de acercarte a los tanques.
Esta es la teoría. En cambio, les pide a los soldados que salten a través de aros para completar misiones de nicho que no ayudan a tu escuadrón, a tu ejército o a la batalla que estás tratando de ganar. Esto es contraproducente.
Los jugadores se vuelven egoístas y luchan por sí mismos en el modo multijugador, se trata de trabajo en equipo. En lugar de huir para cumplir con estándares vergonzosos, debemos trabajar juntos para ganar esta batalla. Juega hasta que el objetivo se convierta en 10 disparos a la cabeza con la escopeta. Tu escuadrón perderá esta ronda, pero a la mierda, estoy bien, Jack.
De las 34 medallas a coleccionar, solo 5 están disponibles cada semana. No puedes elegir estas medallas, solo rotan cada 7 días. Como limitación adicional, solo puede rastrear una medalla a la vez y, lo que es más importante, los criterios para cada medalla deben completarse en orden.
Entonces, la Orden de Augusto requiere que deshabilites 3 huellas de vehículos, luego obtengas 25 muertes con un tanque, luego 10 asistencias de pasajeros, luego 10 muertes con cualquier tanque en una ronda y, finalmente, en un tanque Mata 5 vidas individuales. en ese orden. Si no desactiva las tres pistas de vehículos de antemano, sus cinco muertes en su vida no contarán. La asistencia de pasajeros no tiene valor a menos que mates a 25 jugadores desde la seguridad de un vehículo rodante.
No digo que deban ser medallas fáciles de conseguir, pero la forma en que están estructuradas las medallas es muy rígida. No solo se nos anima a jugar de forma egoísta, sino que tenemos que hacerlo en un orden tan estricto. ¿Por qué no hacemos un seguimiento de varias medallas? ¿O permitirnos completar los objetivos en cualquier orden u orden que elijamos? ¿Por qué no elegimos cinco medallas a la semana, luego fijamos durante 7 días y elegimos aquellas que tienden a gravitar hacia nuestro propio estilo de juego desde el principio? Luego podemos optar por asumir un desafío más difícil durante las próximas semanas, cuando tendremos tiempo para acostumbrarnos a las diferentes formas de jugar. ¿Qué hay de malo en dar a los jugadores algo de libertad?
Me encanta la idea de un sistema de medallas y he estado persiguiendo XP. Algunas medallas son divertidas y recompensan la forma en que juegas. Capturar, apoyar, resucitar, reprimir. Estos son los objetivos de Battlefield 1. Los jugadores deben ser recompensados por desempeñarse bien y hacer todo lo posible para completar estas tareas. Estoy feliz de poner energía donde sea necesario. Es divertido saber que está recortando grandes recompensas. Nadie quiere que las medallas se entreguen como dulces.
Pero este enfoque de las libretas de racionamiento es demasiado duro. Con jugadores persiguiendo objetivos inconsistentes, el equipo se dividió y, como resultado, el equipo se debilitó. A costa de un solo disparo de escopeta en la cabeza, tu escuadrón acaba de perder otro objetivo, tu compañero de equipo muere al otro lado del mapa sin posibilidad de resucitar, pierdes la pelea y terminas con XP mediocre.
Las medallas son divide y vencerás. Ni siquiera estás concentrado en sobrevivir a la batalla, y mucho menos en ganarla.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.