The Walking Dead, Game of Thrones, Batman, Werewolf, Minecraft, Borderlands, Guardians of the Galaxy… El reinado de Telltale Games ciertamente valió la pena en su apogeo. Entre 2010 y 2016, el estudio produjo varios juegos que definieron el diálogo del juego. No puede abrir una revista de juegos (o navegar por la página de inicio de un sitio web de juegos) sin algo de Telltale para darse a conocer. Sus juegos están en todas partes y en todas partes.

hasta que no lo son. El estudio alcanzó una masa crítica y la calidad de sus juegos sufrió: a partir de 2017, el estudio cayó en desgracia después de una reorganización del estudio que afectó su cadencia de lanzamiento. Para recrear la magia de The Walking Dead, Telltale asfixia creativamente a sus empleados y homogeneiza el producto. Una serie de errores dañó la reputación de la empresa. Por mucho que el mundo se enamoró del estudio, rápidamente se olvidó de él. La segunda temporada de Wolf Among Us ha sido cancelada, al igual que un juego de Stranger Things planeado.

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Pero eso no quiere decir que haya algo malo con la fórmula: de hecho, todo lo contrario. En su apogeo, a la gente le encantaba Telltale porque se remontaba a los días de los juegos de aventuras clásicos centrados en la narrativa. Si hay algo fundamentalmente erróneo en el funcionamiento de tu juego, no vas a vender más de 28 millones de episodios, ¿verdad? Con ese fin, puede descubrir por qué Gearbox Software se asoció con «exalumnos clave» del equipo narrativo original de Telltale Games para volver a visitar uno de los juegos más queridos del antiguo catálogo del estudio: Borderlands Tales.

«Al trabajar con algunos de los ex alumnos clave de Telltale, pasamos mucho tiempo hablando sobre su género. Preguntamos ‘¿cómo funciona? ¿Cuál es la mejor práctica? Pero también queríamos hacer algo que fuera especial y único. ”, dijo Lin Joyce, directora de redacción de Gearbox Software. «¿Cómo vamos a construir un andamio encima de eso? ¿Preservar lo que funciona, impulsar el género donde aún no ha llegado? ¿Mostrar qué más puede hacer?»

Conoce a Fran, Anu y Octavio: inadaptados improbables.

Para hacer esto, nos dijo Joyce, el equipo hizo algunos cambios bastante drásticos en el funcionamiento de la fórmula de Telltale. Quizás el cambio más grande que describió fue deshacerse del mensaje de texto en la esquina de la pantalla que le decía ‘[a character] Recordará’. Simplemente no se ajusta a la visión de Gearbox, incluso si es una metáfora clave para juegos como este.

«Ya no tenemos conversaciones, no decimos ‘tal recordará esto’, porque ahora tenemos acceso a [better] tecnología «, dijo Frédéric Scheubel, productor de Gearbox Studio Quebec. «Grabamos todo usando captura de rendimiento. Entonces, el objetivo es sentir el impacto a través de acciones, no señales: si ofendes a un amigo, o si haces feliz a un amigo, verás a través de tus acciones. «

Scheubel admite que eso significa más trabajo para los jugadores; esta vez, debes poner más emoción (o al menos más positividad) en el juego y ver qué impacto tienen tus elecciones. No puedes simplemente decir una mentira desagradable y hacer que el juego diga «probablemente no deberías haber hecho eso». En su lugar, debe usar el sentido común y la inteligencia emocional.

«Les da a los jugadores algo de trabajo para entender ‘Está bien, ¿qué elección hice? ¿Cómo afecta esto cuándo? Eso es algo en lo que nos enfocamos intencionalmente en mejorar la experiencia del usuario».

Si te cansas de una narrativa más directa, puedes jugar con personajes para resolver discusiones.


Los gráficos y la captura de animación/rendimiento son de primera categoría.

En esta secuela espiritual del primer cuento de Borderlands, tendrás que hacerte esa pregunta con frecuencia. Controlarás a tres personajes cósmicos completamente nuevos: el científico altruista Anu, su ambicioso hermano Octavio, «astuto en la calle», y Fran, enojado y cansado del capitalismo. Cada uno de ellos tuvo el peor día de su vida, y todos fueron perdedores. Su interacción está en el corazón del juego, como era de esperar de un juego de este género, un juego de esta serie, y si no quieres ser otro engranaje muerto en un juego imparable, vas a necesidad de gestionar su relación máquina corporativa gigante.

La nueva historia de Borderlands en realidad parece un soplo de aire fresco para la serie. Al centrarse en las «personas pequeñas» en lugar de en los cazadores de bóvedas con superpoderes o en los inteligentes sociópatas de los directores ejecutivos, Gearbox tiene la oportunidad de inyectar más humanidad y humildad a la serie, al mismo tiempo que permite una o dos bromas en ella: la tradicional y sensata Tierra del Señor. estilo.

A veces solo ves las cosas desde el punto de vista de un personaje.

Los juegos de Telltale llegaron a lo grande en la década de 2010, pero al abandonar las partes más complejas de la fórmula en favor de algo más humano, podemos ver una vez más por qué el género se volvió tan influyente en primer lugar.

Una nueva historia de Borderlands Lanzado el 21 de octubre de 2022 para PlayStation, Xbox, PC y Switch.

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