organizar mis pensamientos Represión 3 Después de unas pocas horas de práctica, el tiempo es difícil.

Este es un juego difícil de describir. Es fácil de subestimar, y tan fácil de sobrevender. Para inspirarme, revisé la primera vez que vi el juego, una demostración comercial a puertas cerradas que mostró una impresionante tecnología de destrucción para el impresionante poder tecnológico de colapso de edificios nuevos del juego. Miré la fecha…»Joder, ¿fue hace cuatro años?».

Para ser justos, Crackdown 3 ha tenido dificultades para desarrollarse. El desarrollador se fue, seguido de graves retrasos y algunas demostraciones muy decepcionantes. Sin embargo, cuando finalmente se acerca el lanzamiento, la serie Crackdown parece haber recuperado su alma. Sin embargo, la magnitud de los recortes y cuánto tiempo llevarán podría debatirse durante meses.

«La naturaleza del modo significa que tiene lugar en un mapa cerrado más limitado con un límite de tiempo estricto, por lo que la promesa de poder derrumbar un edificio y verlo colapsar sobre otro creando un efecto dominó simplemente no se hace realidad. «

Durante la vista previa, tuve que jugar con dos aspectos de Crackdown 3. En Xbox One X, se pasa más de una hora de juego en Wrecking Zone, un nuevo modo multijugador que implementa tecnología en la nube de 2015. En la versión para PC, experimenté el evento y tiene una premisa muy simple: ¿Qué pasaría si el Crackdown original era mejor, pero mejor? Estoy planeando escribir una mirada más profunda a este evento y un video correspondiente en un futuro cercano, pero todo lo que realmente necesitas saber es que Crackdown 3 ofrece la misma locura que el primer juego, pero en un más amplio y ciudad más grande Variedad de enemigos y armas dentro de la caja de arena.

También hay una narrativa más fuerte que se ajusta muy bien a la línea. Está lo suficientemente presentado como para darte una inmersión más profunda en la tradición de Crackdown, pero lo suficientemente simple como para no interponerse en el camino de la diversión simple de la franquicia: correr y luchar contra criminales malvados. Se acabó toda la retórica que abrumó la primera secuela de «Crackdown», pero también la promesa de que la tecnología de destrucción de nivelación urbana cambia estructuralmente las medidas de represión.

El modo para un jugador es en gran parte una cantidad conocida, pero la Zona de destrucción es donde las cosas se ponen realmente interesantes. Mientras que la nube era la nueva palabra de moda para Xbox One, Microsoft hizo mucho con la tecnología de nube de Crackdown 3, y este modo es donde puedes verla en acción en tiempo real en el producto completo. Funciona, ya sabes, pero está muy lejos de lo que prometían esas primeras demostraciones.


Wrecking Zone es un modo de combate a muerte multijugador de cinco contra cinco que envía a los agentes a un espacio de entrenamiento de realidad virtual para prepararse para el combate en el mundo real. Básicamente, es un juego de guerra, excepto que hombres y mujeres atraviesan paredes y saltan edificios. Por supuesto, en Crackdown, siempre puedes hacer lo último, pero lo primero es lo que permite la nueva tecnología de destrucción, y va a generar algunos momentos muy satisfactorios en el modo multijugador.

En algunos juegos, aprendí rápidamente el objetivo del juego: disparar en Crackdown está bloqueado, por lo que se trata de prepararte para tu mejor tiro, mientras haces que la gente dispare para que no puedan bloquearte. A veces eso significa explotar la interrupción. Cuando un oponente cobarde se esconde en un edificio mientras lo matan de un solo golpe, un cambio rápido a un arma pesada puede hacer estallar las paredes para la muerte final. Si estás más cerca, simplemente rompe la pared con el tablero y listo. Por otro lado, cuando un jugador se fija en ti (indicado por la mira láser roja de tu agente), tu mejor opción suele ser atravesar el suelo hasta un nivel inferior o atravesar una pared para escapar rápidamente.

La orientación es incluso importante en la muerte, ya que los puntos no se registrarán hasta que un compañero de equipo o enemigo recoja tu «etiqueta», lo que registrará o compensará la puntuación. The Destruction Zone se trata de posicionamiento y me encanta. Se siente como un gran modo multijugador que podría ser el favorito de los fanáticos si es compatible en términos de mapas y expansiones. Además de eso, Destruction es más convincente y mejor que lo que hemos visto en otros juegos de carnicería generados por procedimientos, y es una parte integral del flujo y la sensación del modo.

«Wrecking Zone es un modo divertido que encaja perfectamente en el extático universo de Crackdown, aunque es una entrega neutral de las promesas prematuras hechas por esta generación de consolas».

Sin embargo, la gente todavía pierde la cabeza. Esos primeros atisbos de Crackdown 3 ofrecen algunos atisbos emocionantes, «es un cambio de juego» en el futuro potencial de la física en los juegos que no se expresan realmente en Wrecking Zone. La naturaleza del modo significa que tiene lugar en un mapa cerrado más limitado, con restricciones de tiempo estrictas, por lo que la promesa de poder derrumbar un edificio y verlo derrumbarse sobre otro y causar un efecto dominó de derrumbe tras derrumbe simplemente no es posible. hacer un logro. En resumen, no es tan impresionante como esas demostraciones.

Los desarrolladores disponibles para Crackdown 3 sugieren que la decisión de eliminar la destrucción de la campaña y construirla en Wrecking Zone se debió más al diseño que a la capacidad. Después de todo, es difícil diseñar una campaña en la que un jefe pueda estar sentado en lo alto de una torre si puedes derribarla quitando la capa inferior. Puede haber algo de verdad en esto, pero la naturaleza limitada y cerrada de Wrecking Zone también me sugiere que la tecnología no es lo suficientemente escalable. Esto es absolutamente cierto, y absolutamente funciona. En 2015, los desarrolladores se llenaron de alegría cuando me entregaron el controlador y me permitieron nivelar los bloques de la ciudad. Sin embargo, a veces las cosas no son realistas para el juego completo.

Sin embargo, Wrecking Zone es un modo divertido que se siente como una arena multijugador perfecta que se adapta al emocionante universo de Crackdown con superpoderes. Lo amo tanto como amo Crackdown 3, aunque es una entrega neutral de las promesas prematuras hechas por esta generación de consolas cuando parecía que podría ser algo verdaderamente revolucionario.

Crackdown 3 llegará a Xbox One y PC el 15 de febrero.

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