Gracias a las herramientas para desarrolladores de Azure y Game Stack, Xbox Live llegará a Android e iOS.

Microsoft está trayendo Xbox Live a Android e iOS, lo que permite la herencia de logros, puntaje de jugador, lista de amigos y más.

Antes de su presentación en GDC 2019, Microsoft reveló que Game Stack reunirá todas sus herramientas y servicios en un solo ecosistema. Esto incluye Azure, DirectX, Havock, Xbox Live y más.

La nube juega un «papel clave en Game Stack» y Azure puede «brindar una gran experiencia de juego» a los jugadores de todo el mundo, dijo la compañía.

Microsoft está totalmente comprometido con la computación en la nube, y su tecnología de transmisión Project xCloud permitirá a las personas jugar juegos de Microsoft «en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier dispositivo».

Xbox LiveAndroidiOS

Admite todos los dispositivos principales

Básicamente, con Xbox Live convirtiéndose en parte de Game Stack, las capacidades multiplataforma del servicio se expandirán. Este es el primer gran paso para llevar XBL a todos los dispositivos. La compañía también quiere que Xbox Game Pass funcione en todos los dispositivos posibles, por lo que es un buen comienzo.

«Si bien Azure es parte de Game Stack, es importante señalar que Game Stack es independiente de la nube, la red y el dispositivo», se lee en el anuncio.

«No nos detenemos ahí. Llevamos PlayFab a la familia Azure. Esto permite a los desarrolladores lanzar y escalar juegos multijugador mediante el uso de la computación en la nube de Azure para alojar servidores de forma dinámica».

PlayFab fue fundada en 2014 por veteranos de PopCap y Uber Entertainment y fue adquirida por Microsoft en 2018. La tecnología brinda a los estudios soporte de back-end para juegos y servicios en línea. Esto incluye listas de amigos, alojamiento de servidores, tablas de clasificación, modelos de compra dentro de la aplicación y almacenamiento en línea.

La tecnología es compatible con iOS, Android, PC, Web, Xbox, PlayStation y Switch. Todos los motores de juegos y nubes también son compatibles. Gracias al amplio soporte, los desarrolladores podrán agregar servicios de emparejamiento y chat multijugador a todos los juegos en todos los dispositivos.

Los rumores se arremolinaron en febrero de que Xbox Game Pass llegaría a Switch, lo que permitiría a los usuarios transmitir juegos de Xbox usando una aplicación dedicada. Teniendo en cuenta que PlayFab es compatible con Switch, el rumor parece bastante plausible.

Microsoft puede anunciar la compatibilidad con Xbox Live y Xbox Game Pass para Switch durante su presentación en GDC. O podría hacer un anuncio en el E3 2019. Tendremos que esperar y ver, pero en la conferencia de prensa de ayer, Kareem Choudhry, vicepresidente principal de la nube de juegos de Microsoft, dijo que la compañía no tenía nada que anunciar al respecto.

«Si miras lo que hemos hecho en los últimos años, Minecraft en particular, hemos llevado Xbox Live a tantas plataformas como sea posible en las que está Minecraft», dijo Choudhry (de GI.biz). «Estamos reuniendo a estas comunidades para brindar una experiencia única y consistente para todos los jugadores.

En cuanto a llevar Xbox Live a Switch o PS4, dijo que el objetivo de Microsoft es «unir a los 2 mil millones de jugadores». Pero Choudhury también dijo que la compañía no hará un anuncio específico sobre Switch «hoy».

«Si miras dónde hemos estado en los últimos años, hemos adoptado un enfoque muy inclusivo», dijo. «Phil [Spencer] Hemos sido muy proactivos en temas como cross-play, cross-play y redes de jugadores unidos, y estamos dispuestos a trabajar con la industria siempre que sea posible. «

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