nunca jugaremos Límite de escalapero al menos es probable que veamos cómo se desarrollarán algunas de las características del juego si la condenada exclusiva de Xbox alguna vez se lanza.

El ex productor principal de Scalebound, Jean Pierre Kellams, ofrece una idea de cómo el desarrollador PlatinumGames recuperó elementos de este juego condenado y lo hizo funcionar nuevamente en Bayonetta 3.


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El exempleado de PlatinumGames señaló en un tuit que el director de Bayonetta 3, Yusuke Miyata, era el líder de diseño en Scalebound en ese momento, y que la mecánica de invocación parece ser una gran parte de cómo controlas a tu dragón Thuban, que nunca se libera en este título. .

«Yusuke Miyata es el diseñador principal de Scalebound, tiene un talento increíble y no puedo esperar para jugar a Bayo 3 principalmente porque lo dirige», escribió Kellams. en un tuit (a través de VGC).

«Controlar las invocaciones se parece mucho a la mecánica de cómo controlamos a Thuban en Scalebound. Ahora que he vuelto a ver el tráiler, estoy muy entusiasmado».

Es algo pequeño, pero es bueno recopilar estos pequeños conocimientos sobre cómo los desarrolladores están usando elementos de juegos cancelados en otros proyectos similares, especialmente porque Scalebound y su desarrollo particular han estado envueltos en secreto y controversia.

Anunciado en 2017, Witchcraft 3 finalmente llegará a Switch el próximo año. Después de 1386 días, obtuvimos un nuevo tráiler de Bayonetta 3 en el Nintendo Direct de esta semana (3 años, 9 meses, 2 semanas y 3 días desde el lanzamiento del juego el 7 de diciembre de 2017).

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