Visión AlternativaSegún los informes, el estudio responsable de la trilogía Crash Bandicoot N. Sane y Diablo 2: Resurrection podría cambiar de marca.

A medida que el estudio se fusione con Blizzard, Vicarious Visions se llamará de otra manera, posiblemente Blizzard Albany, según creen muchos empleados actuales.


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El personal del estudio le dijo al sitio en una entrevista con Polygon que el cambio se mencionó ayer en la reunión del ayuntamiento de la compañía. Aunque espera seguir operando como su propio estudio después de la fusión, los trabajadores dicen que no se ha anunciado un nuevo nombre, pero se especula que el estudio se llamará Blizzard Albany. Esto se debe a que Vicarious Visions tiene su sede en Albany, Nueva York, y Blizzard suele nombrar sus oficinas externas por ubicación.

La mayoría de las personas que hablaron con Polygon dijeron que la noticia no fue una sorpresa y que estaba «escrita en la pared», pero un empleado lamentó la falta de transparencia sobre los planes de Activision Blizzard.

«Con todo el liderazgo hablando de ser más transparentes sobre la demanda y el fiasco resultante, el hecho de que decidieran cegarnos a todos se siente lejos de ser transparente», dijo un empleado a Polygon.

Fundado en 1991, el estudio lo vendió a Activision en 2005. Cuando se convirtió en parte de una empresa más grande, comenzó a desarrollar puertos para juegos como Ultimate Spider-Man, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Exiles y más. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, y desarrolló la serie Guitar Hero en las plataformas Nintendo DS y Wii.

En 2017, trabajó en la migración de Destiny 2 ti PC, llevó Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a varias plataformas, desarrolló Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 de 2020 y, más recientemente, trabajó con Blizzard en Diablo 2: resurrección.

Hoy, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, publicó una carta abierta con los jefes de la compañía diciendo que le pidió a la junta que redujera su salario al salario mínimo permitido por la ley de California, que es de $62,500 este año. También exigió que se pierdan las bonificaciones hasta que la junta determine que la empresa ha logrado «objetivos transformadores relacionados con el género» y otros compromisos.

Según Kotick, esto permitirá que haya más recursos disponibles para ayudar a invertir $250 millones durante los próximos 10 años en programas que «expanden las oportunidades de juegos y tecnología para las comunidades subrepresentadas».

La noticia de la solicitud de Kotick de un recorte salarial sigue a los procedimientos legales actuales entre Activision Blizzard y los reguladores de California.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.