estudio de la lunael desarrollador detrás Ori y el Bosque de los Ciegosestá trabajando en un nuevo juego que, según el director creativo del estudio, será como su «contraparte de Zelda».

Hace aproximadamente una década, Moon Studios lanzó su primer juego, Ori and the Blind forest, un Metroid que fue un éxito instantáneo entre críticos y fanáticos por igual, y lanzó una secuela en 2020, Ori y la Voluntad de los WispsA principios de esta semana, el director creativo de Moon Studios, Thomas Mahler, habló sobre el próximo juego del desarrollador, un juego de rol de acción, comparando a Ori con Mario y el próximo juego con Zelda.

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«Ori es nuestro ‘Mario’, este es nuestro ‘Zelda'», escribió Mahler en su cuenta personal de Twitter. «Esa fue mi primera idea cuando comencé a crear prototipos de nuestro nuevo proyecto en 2015. Luego nos comprometimos a usar Wisps, lo que nos permitió darle a este proyecto más tiempo en el horno para que pudiéramos convertirlo en un ARPG completo».

Mahler también respondió a varios otros usuarios de Twitter que tenían preguntas sobre el próximo juego, y uno preguntó si el próximo juego sin título tendría un estilo artístico similar. «Sí. Lo importante es que nuestro juego tiene un estilo artístico único, incluso si solo ves la miniatura, sabes que es un juego de Moon Studios», respondió Mahler. «Hay tantos juegos por ahí que se ven iguales. La dirección de arte importa. Mucho».

Otro usuario señaló que querían que llegara a PlayStation, presumiblemente porque el juego de Ori anteriormente era exclusivo de Xbox y luego se lanzó en Nintendo Switch, aunque no se ha lanzado en PlayStation en este momento. Mahler confirmó esto y señaló que hacer que el juego estuviera disponible en todas las plataformas fue la razón principal por la que el desarrollador firmó el juego con el editor Private Division.

Aún no se sabe nada sobre el próximo juego, pero cualquier comparación con Zelda es audaz, por lo que tendremos que esperar y ver cómo resulta.

Ori es nuestro «Mario», este es nuestro «Zelda».

Esto es lo que tenía en mente cuando comencé a crear prototipos de nuestro nuevo proyecto en 2015.

Luego trabajamos en Wisps, lo que nos permitió darle más tiempo al proyecto para poder convertirlo en un ARPG completo.

— Thomas Mahler (@thomasmahler) 4 de febrero de 2023

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