Battleborn se considera en gran medida el mayor fracaso de Gearbox, pero los desarrolladores dicen que ayudó a hacer de Borderlands 3 un mejor juego.

El director de arte de Borderlands 3, Scott Kester, le dijo a Metro que después de hacer dos juegos de Borderlands seguidos, el estudio necesitaba un descanso.

La oportunidad le dio al equipo la oportunidad de probar algo nuevo en Battleborn, y no funcionó del todo, pero Kester dice que el descanso, y la experiencia de hacer Battleborn, ayudaron a hacer Borderlands 3.

«Así lo hicimos [Borderlands] 1, hicimos 2 hermosas espalda con espalda. Jugué los dos juegos y todos estábamos cansados. Pensamos, ‘¿Deberíamos hacer otro? No queremos, tenemos que tomar un descanso. Porque si no hubiéramos descansado, no creo que hubiéramos hecho algo tan bueno», dijo Kester.


«Gracias a la hermosa 2K, nos hicieron decir: ‘Oye, queremos probar esto de Battleborn, solo queremos restablecer nuestra paleta, vamos a intentarlo’. Lo hicimos y… que Borderlands 3 no sería tan bueno como lo es si no hiciéramos ese juego. Nos hizo pensar en las cosas de manera un poco diferente».

Kester agregó que Borderlands 3 ha estado en desarrollo durante aproximadamente cuatro años, con algo de trabajo incluso comenzando poco después del lanzamiento de Battleborn.

«Para nosotros, no es ‘¡Tómalo, tómalo! ¡Tómalo, tómalo!’. Es como, ‘Hagamos lo correcto. Saquémoslo y lo tomaremos con calma». Además, ponemos mucha basura en este juego. Es enorme. Es mucho más contenido de lo que hemos puesto en cualquier otra cosa.

Borderlands 3 promete ser más grande que cualquier cosa que Gearbox haya hecho y se lanza el 13 de septiembre para PC, PS4 y Xbox One.

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