Las prácticas crueles no son nada nuevo en el mundo de los negocios, pero cuando suceden dentro de una empresa, por lo general no escuchas sobre ellas.este es el ex Sega El productor Mark Subotnick afirmó que sucedió en su antigua compañía en el último episodio de The Retro Hour Podcast. (¡Gracias a NintendoLife por la cobertura!)


Como parte de un episodio titulado «Dreamcast: Where It Wrong», Subotnick detalló su experiencia trabajando con Sega of America en un juego similar a StarFox llamado Geist Force. Una vez considerado cancelado por falta de confianza en el producto y plazos incumplidos, Subotnick cuenta su historia:

«Naka ​​y su equipo vinieron a visitar nuestro estudio. [and] Eche un vistazo a nuestras herramientas y motores; tenemos muchos propietarios [and] Tecnología verdaderamente notable – hasta el día de hoy digo, [we had] Algo que no he visto completamente replicado en el nivel que tenemos. [Naka] No me di cuenta de que muchas personas en mi equipo hablaban japonés con fluidez, incluido mi ingeniero principal. [Naka] Suponiendo que nadie entienda, comience a hablar japonés; [he] Comenzó a hablar sobre qué partes de nuestra tecnología iban a adoptar para Sonic, luego básicamente dijo que una vez que enviaran, despidieran a todos excepto a un ingeniero que conocía su sistema y lo pusieran en nuestro equipo de Sonic: mi equipo escuchó todo esto, así que pueden imagínense cómo se sintieron. Naka era muy fuerte en Sega en ese momento. »

Subotnick dijo que esto tuvo un efecto dominó en toda la empresa, con personas saltando del naufragio y cinco de sus ingenieros encontrando otros trabajos. Esto significaba volver a contratar, capacitar a nuevo personal y, esencialmente, reiniciar el equipo, lo que llevaría meses y, en última instancia, conduciría al fracaso del proyecto.

Si las acusaciones de Subotnick son ciertas, pinta una imagen sombría de cómo Sega de la era Dreamcast estaba tratando a su estudio Sega of America. El desprecio casual de Naka por los trabajadores allí y el trabajo que hacen, sin mencionar el insulto al dolor de decirlo frente a los desarrolladores, sería un poco sorprendente si realmente sucediera. Por supuesto, este es un lado de la historia. Puede que nunca sepamos toda la verdad, pero si la experiencia pasada sirve de guía, quienes están en el poder a menudo no quieren ser honestos.

Mientras tanto, Yuji Naka no lo ha pasado bien desde que las ambiciones de consola de Sega fracasaron. Su último, Balan Wonderworld, fue lo suficientemente malo como para que el parche del primer día del juego nos hiciera ganar nuestro premio Gunshot Band-Aid en nuestros Alternative Game Awards y aseguró que dejara Square Enix. Estas cosas suceden cuando lanzas un juego que puede causar convulsiones.

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