Un veterano de Naughty Dog habla sobre la cultura de las horas extra en el estudio y su tiempo allí.

En respuesta a un informe de Kotaku perros traviesosUna cultura insostenible de horas extras, y cómo el estudio duplicó The Last of Us: Part 2, el ex-Naughty Dog y el animador senior Jonathan Cooper en su tiempo en el estudio.

Cooper, quien es parte del equipo de «animadores de historias» del estudio, dice que trabaja un promedio de 46 horas a la semana, a veces cerca de 55, pero nunca más que eso.

«La verdad es que no tengo historias terribles de crisis», Cooper escribió en twitter. «El equipo de la historia estaba muy bien organizado y respondimos a todo lo que nos arrojaron. Eso no quiere decir que otras personas no sufrieron».

Entre esos «otros», como dice Cooper, estaban los animadores del juego, que tuvieron que hurgar en la demo lanzada en septiembre pasado.

«Durante la demostración que mostré en septiembre pasado, los animadores del juego tenían más trabajo del que he visto nunca, y luego tomó algunas semanas de tiempo de recuperación. Un buen amigo mío fue hospitalizado en ese momento debido al exceso de trabajo. Todavía tiene falta más de medio año. Ha habido otros desde entonces», recordar Cobre.

«Hay peores historias de ND que esta, pero como todo en mi twitter, me enfoco en la animación. Para los fanáticos de TLOU2, este juego debería brindar excelentes resultados con una animación líder en la industria. Simplemente no recomendaría a nadie que trabaje en Naughty Dog a menos que priorizan la retención», dijo. continuar.

Esa es parte de la razón por la que Cooper dejó el estudio y parte de la razón por la que Sony tuvo que retrasar The Last of Us: Part 2. Cooper dijo que todo se reduce a la retención de talento.


«La razón por la que me fui fue que solo quería trabajar con los mejores. Eso ya no era Naughty Dog. Tenían tan mala reputación por las horas extra en Los Ángeles que era casi imposible contratar a un animador de juegos con experiencia para terminar el proyecto». proyecto. Así que contratamos a un animador de películas”, dijo. explicado.

«Aunque tenían talento, carecían del conocimiento técnico/de diseño para armar una escena. Del mismo modo, el equipo de diseño siguió agregando personal más joven para compensar la pérdida de personajes clave. Debido a la falta de jugabilidad, tomó más tiempo completar cada aspecto de esta experiencia de equipo de juego».

Con eso en mente, Cooper le da crédito al respaldo financiero de Sony por permitir que Naughty Dog prospere y tenga fuertes retrasos en los juegos hasta que sean casi perfectos.

«En última instancia, los juegos lineales de ND tenían una fórmula en la que se centraban en probar su mierda. Si bien tenían talento, su éxito se debió en gran medida a la demora de los bolsillos profundos de Sony, no solo a la tecnología. Un equipo de más alto nivel podría entregar TLOU2 hace un año», dijo. explicar al final.

The Last of Us: Part 2 se lanzará el 29 de mayo. Haga clic en el enlace en la parte superior para ver el informe completo de Kotaku.

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