Rogue-lite/like tiende a mezclarse. A menudo se basan en estilos artísticos similares y tienen el mismo tono. Si bien puedo entender por qué son tan populares, casi ninguno de ellos funciona para mí.

De vez en cuando, sin embargo, aparece una gema que no puedo evitar emocionarme. maldición de la muerte es uno de ellos.

En la superficie, Cursed es un juego rogue-lite muy seguro y predecible. Es un juego de acción que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y el mundo es esencialmente una serie de mazmorras de aspecto similar que pasarás horas repitiendo. Es desafiante y depende de una buena cantidad de RNG, lo que significa que la suerte juega un papel importante en tu juego. Ya que cumplimos con todos los requisitos, incluso hay caminos secretos y ocultos para aquellos que se animan a explorar.

Fue solo cuando lo tuve en mis manos que las cualidades únicas de la Maldición comenzaron a notarse.

El combate en Cursed es lo mejor que existe. Tenga en cuenta que no es el acto de blandir un martillo de guerra o apuntar una pistola para disparar, también serían geniales, sino cómo el juego se construye alrededor de arenas de batalla dinámicas e interactivas. La oscuridad y la luz forman la base de la exploración. La habitación comienza en la oscuridad y te dan una linterna que te permite ver lo suficiente a tu alrededor para evitar trampas y explorar tus ángulos de ataque.

Tal vez dispares tu arma pesada para derribar instantáneamente a un invocador, o cargues tu ataque cuerpo a cuerpo para una táctica de alto daño: siempre hay una razón para inspeccionar el borde de la habitación antes de saltar. Te recomendamos que coloques más trampas que puedas activar. Si sabes que hay un barril explosivo cerca de ese grupo de enemigos, es mejor que lo dispares o te apresures rápidamente para activarlo.

También hay toneladas de peligros ambientales en las diferentes salas, la mayoría de los cuales se pueden utilizar para su ventaja. Sin embargo, lo más importante es que las antorchas se desarman automáticamente una vez que sacas tu arma, lo que aumenta el riesgo de estas maniobras porque ya no puedes ver estos peligros ambientales. Esta fase de preparación no solo les da a los jugadores un respiro entre las peleas, sino que también permite cierto grado de control sobre el encuentro. Cuando se usan sabiamente, estos preciosos momentos pueden proporcionar una clara ventaja al comienzo de cada pelea.

Es muy satisfactorio activar trampa tras trampa cuando el perseguidor se reduce a un rezagado.


Hay otra capa en el propio modelo de combate. El arsenal de Reaper’s Curse contiene muchas armas con atributos únicos, como la velocidad de ataque y el arco. Esto se exploró más a fondo en sus animaciones y composiciones. El juego no puede detallar muy bien los efectos sin que pruebes manualmente cada arma, pero eso es una objeción menor.

De todos modos, esto aporta algo de profundidad al juego de números de daños y afijos. Tener esto en cuenta es crucial, ya que deberás pensar detenidamente cómo lidiar con tus enemigos. Entrar en combos con demasiada frecuencia puede ser un gran fracaso, dejándote en espacios vacíos. También tienes una barra de resistencia que administrar, y aunque está ahí principalmente para evitar que esquives spam, también puede disminuir tu motivación si no estás prestando atención.

Por defecto, tu mano izquierda sostiene una pistola. Las pistolas y otras armas a distancia son las que más sufren la pérdida de energía y pueden agotar fácilmente la última energía con disparos desesperados, lo que hace que recibas varios golpes fuertes. Esto podría ser por equilibrio, pero una mejor solución sería reducir el daño de la pistola o aumentar ligeramente su tiempo de recarga, ya que la implementación actual suele ser frustrante. De hecho, el combate a distancia en general podría necesitar algo de trabajo. La retícula de puntería debe seguir el stick/ratón derecho, no la forma en que mira el personaje. Me gustaría poder esquivar una vez y dar la vuelta rápidamente para acabar con el perseguidor, pero no puedo. Tuve que esquivar dos veces para ganar distancia, luego rotar a mi personaje hasta que estuvo frente al enemigo y disparar. No del todo John Wick.

Como todos los grandes sistemas de combate, las maldiciones tienen paradas satisfactorias. Funciona exactamente como te lo imaginas: cronometra tus bloqueos correctamente y permite que los atacantes se tambaleen. Los ataques enemigos se destacan principalmente con destellos rojos claros, pero el tiempo varía para que no sea predecible. Parar con éxito es emocionante, especialmente cuando estás atrapado entre varios enemigos. Los enemigos se tambalean lo suficiente como para que los golpees varias veces. No importa qué tan ancho sea tu arco para la mayoría de las armas, esto también puede interrumpir a otros enemigos cercanos.

Las animaciones son lo suficientemente fluidas como para que puedas cancelarlas rápidamente en un bloque, pero el ligero retraso evita que envíes spam. Tratar de parar mis patrones de ataque, especialmente al principio, era todo lo que necesitaba para atravesar las primeras partes de la mazmorra con facilidad y relativamente ileso.

Dicho esto, el daño a la salud no es lo único de lo que tienes que preocuparte en Curse, también está la corrupción. De forma predeterminada, cada habitación que ingresa agrega 20 puntos de corrupción a su medidor, comenzando en 0/100. Suponiendo que ya no reciba daño de corrupción de los enemigos, necesitará cinco habitaciones para llenar la barra. Eso no es mucho espacio, especialmente si está dispuesto a desviarse aquí para obtener oro adicional o obtener un aumento de estadísticas allí. Cuando la barra está llena, tu personaje está maldito. Cualquiera de las 14 maldiciones se te puede aplicar en este punto.

Esto confunde un poco la mecánica. Sé que quieres castigar a los jugadores que reciben daño por corrupción en combate, pero ¿por qué castigar a las personas que simplemente vagan por el mundo? Si bien algunas maldiciones pueden crear oportunidades, he descubierto que la mayoría de las maldiciones son una carga. Explotar cadáveres enemigos puede hacerte bien, pero ¿qué hago con los cadáveres que causan cofres de oro para infligir daño de corrupción? Genial, ahora no abriré cofres por el resto del juego.

También es posible que quieras ofrecer sangre (en lugar de oro) para obtener ciertos artículos cuando estés explorando o curando en un santuario. Todo esto aumenta tu corrupción y, a veces, parece que estás maldito en todas las demás habitaciones. Ser maldecido elimina la corrupción y comienza el ciclo de nuevo. Por supuesto, las ventajas y desventajas aleatorias son parte de la forma en que funciona Rogue-lite, pero no tengo claro qué hace esa mecánica aquí: parece desalentar activamente la exploración, con el riesgo y la recompensa ya incorporados de manera predeterminada.

Al igual que con muchas partes de Cursed, la progresión de Outrun está incompleta en la versión actual. Mientras juegas, recolectas una moneda que puedes gastar en artículos pasivos llamados «bendiciones». Puedes comprar tantas bendiciones como quieras, pero equipar varias bendiciones requiere derrotar a un jefe. Como resultado, el progreso de la ejecución se ve obstaculizado porque rara vez sientes que estás creciendo con cada ejecución fallida.

Curse está más interesado en el crecimiento mecánico que en la inflación digital, lo cual puedo entender. A pesar de lo exigente que es el combate, el juego comienza con más indulgencia que otros títulos de rogue-lite, con mucha salud, esquiva y la capacidad de comenzar a combatir a tu manera. Desafortunadamente, todo terminó demasiado rápido. Si bien me sorprende constantemente lo bien terminadas que están las mecánicas básicas, rápidamente me quedo sin cosas que hacer. En este momento, solo hay un templo en el juego, y he visto configuraciones repetidas de corredores y arenas en solo unas pocas horas.

El desarrollador prometió dos templos más durante el acceso anticipado, por lo que es posible que desee esperar hasta entonces. Ahora, si no te importa demasiado la cantidad de contenido, encontrarás un juego de acción apasionante con uno de los modos de combate más satisfactorios de todos los juegos rogue-lite.

Reaper’s Curse ya está disponible en Steam Early Access.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos