incontable aureola Los fanáticos de todo el mundo esperan ansiosos el lanzamiento de Halo: Infinite en noviembre de 2021.Los veteranos de la serie como yo estamos convencidos de que el juego finalmente regresará a las raíces de la franquicia y brindará la experiencia Halo por excelencia, incluso los desarrolladores. 343 industrias Insinuado en el elenco de medios previo al lanzamiento. El juego fue bien recibido cuando se lanzó, y la mayoría de los críticos se mostraron positivos sobre el juego. Pero poco después del lanzamiento del juego, las cosas empezaron a ir cuesta abajo, y la participación de los jugadores casi se estancó. Entonces, ¿qué salió mal?

Con tanta esperanza, el juego está comenzando a corregirse solo, pero ha tardado mucho en llegar.

Infinity se lanza con una experiencia multijugador gratuita que debería alentar a muchos a probar el juego por primera vez. Y eso es cierto por un tiempo: en noviembre de 2021, más de 256 000 jugadores simultáneos probaron por primera vez Halo: Infinite en Steam. Sin embargo, en menos de cuatro meses, la mayor parte de la base de jugadores desapareció.

Muchos fanáticos de Halo creen que el fracaso de 343 Industries para mantener el impulso del período de lanzamiento fue responsable del declive del juego con el tiempo. Nos quedamos con la Temporada 1 durante medio año, y la actualización Lone Wolf no agregó suficiente contenido para mantener a los jugadores interesados ​​cuando finalmente se lanzó. Solo dos mapas nuevos y algunos modos de juego no ayudaron mucho a que el juego se desarrollara en los primeros meses, y parecía que no había suficiente contenido. La falta del modo Forge, el modo Hardcore y los registros de combate en el lanzamiento también es decepcionante.

Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios de Microsoft, apareció en el podcast de Every Second Friends y admitió que el juego no logró mantener el entusiasmo y el amor que tenía en el lanzamiento. «Tiene que haber un plan para el mantenimiento del contenido; tiene que haber un plan para la participación continua regular. Simplemente no estamos llegando allí», dijo.

¿Recuerdas cuánto entusiasmo creó esta imagen antes de su lanzamiento?

No son solo los fanáticos ocasionales o aquellos que juegan el juego en Xbox Game Pass por curiosidad quienes sienten que se están perdiendo Halo Infinite. En octubre de 2022, 343 Industries anunció que los fondos de crowdfunding recaudados para el Campeonato Mundial inaugural de Halo Infinite no se agregarían al premio acumulado de $ 1 millón, poco antes de que comenzara el evento real. Los jugadores profesionales de OpTic Gaming, FaZe Clan, Sentinels y otras organizaciones estaban comprensiblemente descontentos con esta decisión.

El crowdfunding se asignará para el desarrollo de los deportes electrónicos de Halo a partir de 2023, pero las decisiones de última hora y la falta de comunicación han dejado desconcertados tanto a los aficionados como a los competidores. Halo Legend Eric «Snip3down» Wrona de FaZe Clan explicar «Apenas una semana antes de Worlds, decidieron cancelar el crowdfunding, espero que no me hayan estafado cuando decidí hacer el cambio. Nunca dejaré Apex».

Snip3down continuará saliendo de los deportes electrónicos de Halo y regresará a Apex Legends poco después. La lista de Cloud9 incluye a Adam «Bound» Gray, Kevin «Eco» Smith, Zane «Penguin» Hearon, Braedon «StelluR» Boettcher y el entrenador Emanuel «Hoaxer» Lovejoy. Renunciar escena de los deportes electrónicos. Cloud9 dominó los deportes electrónicos de Halo en 2022, ganó el campeonato regional en la Serie de Campeonato de Halo 2022: NA y terminó segundo en el Campeonato Mundial.

A pesar de los desafíos, 343 Industries señaló que está comprometida con devolverle la vida al juego y continuará apoyando a los equipos que trabajan en los deportes electrónicos de Halo. A partir de aquí, parece una batalla cuesta arriba, pero los fanáticos no deberían perder la esperanza todavía.

¿Puede la ambiciosa hoja de ruta de Halo Infinite salvar su reputación en este momento?

Como alguien que ha estado jugando los juegos de Halo durante más de una década, es triste ver la lucha de la querida franquicia icónica. Bungie, el estudio de desarrollo que devolvió la vida a Halo en 2001 antes de dejar a Microsoft para desarrollar Destiny, ha estado emulando dónde se encontraba el 343, y su ciclo de vida de Destiny ha tenido algunos altibajos notables hasta ahora. Pero Bungie parece manejar mejor los mínimos, lo que lleva a algunos máximos increíbles.

El lanzamiento de Destiny 2 fue uno de los puntos más bajos de la serie. Las maldiciones y los espíritus cálidos de Osiris son mediocres, y la gente no es muy amable con la campaña de la Guerra Roja. Pero Bungie logró recuperarse en la campaña Forsaken (con una incursión increíble y una campaña memorable) e incluso en The Witch Queen (que tiene algunos de los mejores contenidos de historia FPS que hemos visto en años). Todo se está preparando para el emocionante lanzamiento de Lightfall.

Si necesitas otro juego de Rise Like a Phoenix para disfrutar de una segunda oportunidad, no busques más allá de Final Fantasy 14. El MMORPG de Square Enix fracasó en el lanzamiento, pero los desarrolladores vieron esas deficiencias como desafíos y reiniciaron el juego con la actualización Realm Reborn. Esta actualización fue dirigida por Yoshika Naoki (ahora de Final Fantasy XVI), quien llevó el juego a nuevas alturas. FF14 atrajo recientemente a más de 24 millones de jugadores. Hablar de un regreso, ¿verdad?

Juegos como Apex Legends y Warzone también nos mantienen comprometidos con actualizaciones periódicas. A veces, los modos y eventos de tiempo limitado son suficientes para mantener a todos enganchados y entretenidos, siempre que el juego sea divertido. Si Halo Infinite puede lanzar actualizaciones consistentes y mantener a los jugadores comprometidos como otros juegos, podría atraer a los jugadores de regreso (aunque actualmente la escritura está en la pared para Warzone 2: los tiradores de servicio no son un género fácil de tener éxito).

La actualización de invierno y la introducción del modo Forge dieron lugar a un aumento en la base de jugadores de Halo: Infinite, lo que demuestra que los jugadores están dispuestos a probar el juego. Si hay una razón para volver. La pelota está en la cancha en 343.

¿Puede la serie levantarse y escapar del dolor del lanzamiento de Infinite?

Antes de tener demasiadas esperanzas de un renacimiento en el corto plazo, aquí hay algunas cosas que todos los fanáticos de Halo deben tener en cuenta. 343 Industries se ha sometido a una reorganización interna y, según los informes, el director del estudio, Bonnie Ross, dejará la empresa. El director creativo Joe Staten también dejó 343 Industries en enero, dejando a los jugadores preguntándose sobre el futuro de la franquicia.

Los cambios internos del 343 podrían ser buenos para la franquicia y podríamos ver un impacto positivo en Halo Infinite. Después de todo, es para Square Enix y FF14. Pero también tenemos que considerar la posibilidad de que los shooters de arena de la vieja escuela ya no sean lo que los jugadores quieren. En una era de Battle Royale y shooters tácticos, 343 necesita dar un paso al frente y ofrecer algo emocionante, típico de Halo, pero también algo que nos sorprenda.

Pierre Hintz, jefe de estudio de 343 Industries, emitió un comunicado a principios de 2023 confirmando el compromiso del desarrollador con la franquicia Halo, afirmando que «343 Industries continuará desarrollando Halo tanto ahora como en el futuro».

«Halo y el Jefe Maestro están aquí para quedarse», dijo Hinz. «343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias épicas, multijugador y más de las cosas que hacen que Halo sea grandioso».

Eso parece ser lo que la gente quiere, así que esperemos que no sea demasiado tarde para Halo y la franquicia más icónica de Xbox hasta el momento.

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