Bloodborne, la exclusiva exclusiva de PS4, a menudo olvidada, tiene el potencial de impresionar nuevamente.

Esta fuente de sangre La comunidad, ansiosa por hacer cualquier cosa con el amado clásico moderno, una vez más comenzó a jugar con el código del juego para producir algunos resultados sorprendentes.


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A estas alturas, los fanáticos de Bloodborne deberían estar bien informados sobre Lance McDonald, quien logró crear un parche no oficial de 60 fps para Bloodborne y hacerlo funcionar en PS4 Pro. Desafortunadamente, debido a las limitaciones de la CPU de la máquina de la generación anterior y el código no optimizado del juego, solo pudieron, apenas, lograr 60 fps bloqueados a 720p. Si bien el parche puede ejecutar el juego a 1080p 60 fps, la caída de la velocidad de fotogramas es demasiado grande.

Ese parche de 60 fps de Bloodborne solo funciona en consolas PS4 modificadas o con jailbreak, pero alguien logró que funcionara en PS5. La gran diferencia en el poder podría hacer que la consola funcione fácilmente a 1080p 60fps bloqueados. Eso es según un informe de Digital Foundry, que ha visto imágenes del juego ejecutándose en lo que se cree que es un kit de desarrollo de PS5.

Si bien Digital Foundry no pudo replicar el chasis en el hardware de lanzamiento, Tech Exit decidió dar un paso más y examinar lo que se podía lograr con una resolución mucho más alta que la resolución aparente que viene con Bloodborne en 1080p. Ahora que la velocidad de fotogramas se está estabilizando, DF espera una actualización de IA para ver cómo se verá una posible versión 4K del juego de rol de FromSoftware.

En el informe (y el video de arriba), DF ejecuta el metraje a través de Topaz Video Enhance AI, una herramienta de actualización de inteligencia artificial. Una vez finalizado el modelo, la herramienta se alimentó con material de archivo de 1080p y lo reprodujo en salida 4K, ampliándolo en el proceso. No es una actualización del juego en sí, porque nadie puede hacerlo funcionar en la PC, por ejemplo, solo un videoclip.

Aún así, los resultados son instructivos. Si bien hubo algunos problemas evidentes, como el parpadeo y el suavizado deficientes de Bloodborne, la imagen final fue limpia y nítida. En algunos casos es demasiado nítido y, como señala DF, en algunos casos termina dándole un estilo visual diferente.

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