Death Stranding es una historia de yuxtaposición. En este juego, alguien puede monologar durante 10 minutos seguidos para unir a una América dividida, y luego aparecerá Shunji Ito a través de un enlace de comunicación y te preguntará si has visto su estatuilla. Es una historia descabellada sobre la unión de una sociedad dividida y lo que significa mantenerse conectado en un mundo sin cuerpos, destrozado por situaciones de suspenso que derriban repetidamente a Mads Mikkelsen y luchan contra fantasmas con granadas hechas con su propia orina y heces.


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Death Stranding Director’s Cut es un juego con más yuxtaposiciones. No del todo contento con dejar que su oferta de 2019 sea una mentira, Kojima Productions regresa casi dos años después para otra ronda contra Sam Porter Bridges de Norman Reedus. El resultado es una adición más polarizadora: por cada momento visceral de descubrimiento en el contenido de la nueva historia, hay un minijuego de carreras casi desagradable. Por cada mecánica clave que encaja en la filosofía general de Death Stranding, hay un cañón literal que dispara una carga para que corras y la recuperes. Hay muchas adiciones más pequeñas dispersas a lo largo del relanzamiento de Death Stranding que no necesariamente se mezclan con lo que vino antes.

Es imposible revisar las novedades del Director’s Cut de Death Stranding sin revisar primero la filosofía del juego base mencionada anteriormente. En 2019, Death Stranding continuó con la fascinación del director del juego, Hideo Kojima, por la cultura estadounidense y los aspectos sociales. Si la serie Metal Gear representó la obsesión de Kojima con la sombra inminente de Estados Unidos en el escenario mundial, con la política y las guerras de poder extendiéndose por todo el mundo, Death Stranding es una mirada interna al núcleo de Estados Unidos a través de las normas sociales. Examina cómo funcionan las personas en una sociedad muy diferente después de se les ha impuesto una cultura de autoconservación e interés propio durante los últimos 300 años.

A grandes rasgos, esta es la idea central de Death Stranding. Es principalmente una evaluación de cómo, en todo caso, las personas se han unido para ayudarse entre sí después de una crisis, pero está posicionado de manera única en el contexto de la promesa estadounidense de logro individual y libertad individual. Sí, Estados Unidos está lleno de fantasmas que salen de la tierra y arrastran a la gente más allá del velo, y hay bebés en frascos que pueden sentir estos fantasmas, pero se enfadarán mucho si te encuentran, pero su base fundamental es basado en el estudio de interacciones simples entre personas cuando el mundo tal como lo conocían casi se ha desvanecido.

El mundo compartido de Death Stranding es emblemático de esta prueba. Mi Norman Reedus puede compartir un mundo con su Norman Reedus, y aunque no podemos ver el Norman Reedus del otro si estamos parados en el mismo lugar al mismo tiempo, aún podemos comunicarnos entre nosotros de maneras muy específicas. Por ejemplo, podría sentar las bases de una carretera que invite a todos los demás miembros de Norman Reedus de este mundo compartido a unirse y donar sus preciosos recursos para ayudar a construir una carretera que inevitablemente beneficiará a todos los que viajaron por las regiones de Death Stranding antes mencionadas. .

También hay herramientas para compartir disponibles para todos los jugadores en el mundo compartido. Si un porteador saca un ancla de escalada de lo alto de un acantilado y desciende hasta el fondo, cuando el primer jugador la deje, el ancla de escalada se dejará como regalo de partida para los otros jugadores, dejándola atrás a propósito para que otros puedan hacerlo. puede usarse y beneficiarse del precioso equipo sacrificado por el primer jugador. Death Stranding ofrece a los jugadores estas oportunidades para ayudarse unos a otros mientras viajan a través de una América devastada, brindando un alivio incontable a otros si los jugadores deciden ayudar a la gran causa de la reunificación estadounidense.

Cada aspecto de Death Stranding ha sido cuidadosamente diseñado para incorporar esta filosofía de que los jugadores se involucran en una lucha total en la tierra donde quieren matarte. Cada paso que das se calcula en función del terreno por el que caminas y el peso del paquete que transportas entre los puntos A y B. Cada pieza de equipo que haces y dejas para que otra persona la use es una victoria para la montaña colectiva. Cada jugador en este servidor está tratando de llegar a la cima. No hay una recompensa material por vencer esa montaña, pero Death Stranding les enseña a los jugadores antes de pedirles que participen en una lucha colectiva para ayudar a un jugador que nunca verán, reconociendo que la «recompensa» más cercana que alguien puede obtener es la satisfacción que viene. desde artículos que te permiten compartir equipo o donarlos a otras personas a «Me gusta».

Las novedades de Death Stranding Director’s Cut no afectan a este equilibrio, ya que no afectan directamente a los sistemas antes mencionados. Lea Seydoux ha abierto varias pistas nuevas en Fragile Circuit para que los jugadores conduzcan autos y camionetas y derroten a todos los demás lo mejor que puedan. Esto no pretende afectar directamente la narrativa general de Death Stranding a gran escala, sino brindar a los jugadores una pequeña distracción entre transportar carga y esquivar fantasmas. Todo es bastante entretenido, para ser honesto, y no desmerece la seriedad general de los momentos más morbosos de Death Stranding, ya que nunca llega a infringir dicho territorio.

O, incluso un transportador robótico como Buddy Bot que transporta sus productos por usted, aún no afecta el equilibrio. Buddy Bot se puede programar para seguir al jugador o correr a un punto de entrega designado, atravesando los acantilados y las colinas de América en su camino. Si bien Buddy Bot afecta directamente la forma en que entregas los productos y cada minuto del juego de Death Stranding, es crucial que no te permita optar por no participar en el ajetreado trabajo de entregar los productos. Buddy Bot es solo un amigo, como dice en la lata, que ayuda al jugador, como Cargo Catapult que lo libera temporalmente de la carga, pero aún debe recogerlo cuando aterriza a unos cientos de metros de su lugar. , usted mismo entrega en persona.

Volver a lanzar una nueva versión del director de Death Stranding no es Hideo Kojima mirando hacia atrás a los cimientos del juego que ayudó a construir durante los últimos cuatro años, sino más bien viendo qué ingredientes puede arrojar al crisol sin interrumpir nada. Sin duda, algunos pondrán los ojos en blanco ante las nuevas incorporaciones, como el minijuego de carreras, cuando recuerden ese juego de la serie The Architect, que presentaba a un hombre haciendo sus propias bromas violentamente, mientras que La próxima mujer que no usa ropa porque respira a través de su piel, y tienes todo el derecho de atribuirlo al excéntrico sentido del humor de Kojima.

Death Stranding Director’s Cut merece ser juzgado por sus propios méritos, sí, pero también debe analizarse en el contexto de quién encabezó la creación del juego. Reeditar Death Stranding es una indulgencia de Hideo Kojima, un ejercicio para permitir que los creativos se salgan con la suya razonablemente con un producto cuando ya tienen una base sólida de colaboraciones y una audiencia leal. Si Death Stranding es la piedra angular del desafío de la identidad social estadounidense en el contexto de diferentes jugadores que se ayudan unos a otros, no es lo mismo que Nicholas Winding Refn muera cayendo cada 20 minutos y la versión de 1980 de Lindsay Wagner citando dolorosamente a Super Mario empatado, luego, el corte del director es una agradable segunda ración de autocomplacencia de uno de los creadores de juegos más reconocibles del planeta.

Descargo de responsabilidad: Probado en PS5, el editor proporcionó una copia del juego.

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