Los mitos de los medios se están poniendo de moda, ¿no es así?No importa el nombre formal Dios de la guerra Reanudar consola de juegoun hades indie parecido a un dios, o un híbrido experimental moderno de historia y mitología. credo del asesino Fuentes variadas, no puedes tocar la interpretación de dioses y demonios en la cultura pop.Incluso fuera del juego, tienes Milagro Vuélvete loco con héroes de inspiración nórdica y ese mago Las referencias a la mitología europea y escandinava tampoco son muy sutiles.

Pensarías que llegamos a un punto de saturación, y luego, más explicaciones de Thor, Odín o Loki te pondrían los ojos en blanco. Sin embargo, uno no puede dejar de devorarlo. Assassin’s Creed Valhalla está teniendo su semana de lanzamiento más grande en la historia de la franquicia después de que su campaña de marketing prometiera incursiones vikingas e intervenciones misteriosas. God Of War Ragnarok está firmemente en la parte superior de las listas de juegos «más buscados» de muchas personas (si son lo suficientemente discretos como para jugar trucos para asegurarse una PS5).

Pero, ¿qué tienen estas historias que nos trae de vuelta, siglos después de que se contaron por primera vez?

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«La mitología vikinga y nórdica son inmortales», dice Mikhail Lozanov, director creativo del desarrollador Ubisoft Sophia. «Está fuera de proporción, cada saga que hayas leído. Es inexplicable. Cuando creas algo a partir de un mito como este, terminas con [stories that get into your head]Es por eso que lo he estado haciendo durante más de 22 años: cada vez que haces algo como esto, aprendes sobre nuevas tecnologías, nuevas personas, nuevas culturas, nuevos tiempos, nuevos logros científicos. Cuando aprendes estas cosas, tienes más herramientas para contar tu propia historia. »

Esto muestra cómo el equipo de Ubisoft Sophia se acerca a Dawn of Ragnarok, el próximo paquete de expansión para Valhalla. Donde God of War entra en una fantasía más brutal sobre un hombre (o dios) que aprende a comprender y aceptar a su hijo, la incursión proyectada de Valhalla en Ragnarok es diferente, desde la dirección opuesta siguiendo el POV en este enorme El mundo mítico de Odin está buscando por su hijo desaparecido Baldr. Ambos están impulsados ​​por el amor paterno, pero desde diferentes ángulos. diferentes interpretaciones.

«Una cosa nos inspiró cuando estábamos investigando a Odin y las leyendas que lo rodean», dijo Mikhail Lozanov, director creativo del desarrollador Ubisoft Sophia, «una historia sobre lo que le sucede a la gente después de morir. Si estás viendo la aurora boreal, la Northern Lights: se vuelve blanca o turquesa, y eso te muestra los espíritus de los muertos».

Durante uno de los viajes de investigación del equipo a Escandinavia, a Lozanov se le habló de este elemento de la mitología nórdica antigua, y el hecho se ha quedado con él desde entonces. Representar en el juego (respeto) ha sido un principio fundamental de la filosofía de diseño del estudio al hacer Dawn of Ragnarok.

«Cada vez que creamos algo en Assassin’s Creed, queremos crear algo conectado a tierra», dijo Lozanov. «Esta vez, el juego no se basa en la historia, sino en el mito, lo cual es igualmente importante para nosotros, porque para la gente del siglo IX, sus mitos y creencias contaban la historia y los eventos que sucedieron. Estas historias cuentan la vida cotidiana de estos gente. Para crear algo que honre estas culturas, estas creencias, tenemos que representarlo bien. Siento que estamos presentando una fantasía mitológica bien documentada que tiene sus raíces en las creencias de las personas».

Este respeto por el material de origen también afecta a la jugabilidad. «En la saga, leemos que Odín era un cambiaformas, y eso inspiró cómo abordamos el sigilo en Ragnarok, Dawn», explicó Lozanov. «Hay muchas sagas que nos muestran cómo Odin se convierte en un cuervo o un águila, eso encaja muy bien con el juego en sí».

En la demostración de jugabilidad extendida que vimos, Odin combinó parte del combate ligero/pesado ahora estándar en Assassin’s Creed con el cambio de forma, viéndolo volar a los cielos, flotar como un cuervo y luego transformarse de nuevo en su cinturón de avatar humanoide. Asesinato del cielo. Narrativa y mecánicamente, Ubisoft Sophia está tratando de capitalizar los matices de Odin.

«Odin, el personaje que conocemos de toda la saga, es un personaje muy diverso», dijo Mikhail Lozanov, director creativo del desarrollador Ubisoft Sophia. «En todas las historias que lo hemos visto, es muy diferente, de una manera diferente. La historia de Odín que los jugadores vivirán en Ragnarok Dawn es una historia muy humana; sí, juegas es dios pero muy afable. Creemos firmemente que tendrás una estrecha conexión con Odín [as you did with Eivor]En algún momento fue muy emotivo y estábamos muy orgullosos de lo que habíamos creado. »

Eso no quiere decir que el juego se basará en la realidad como Valhalla, Origins o incluso Odyssey; no, desviarse de una ubicación históricamente precisa le da a Ubisoft Sophia la oportunidad de hacer algo interesante en su entorno ampliado en Svartalfheim, la tierra de los enanos.

«El tema es el ‘surrealismo'», explicó Losanov cuando le preguntamos si había algo de lo que estuviera particularmente orgulloso en lo que respecta a esta nueva tierra. «Hay algunas cosas que, como humanos, esperamos de las leyes de la física. [The art team] ya jugado, y algunas áreas en la expansión son [going to challenge] ¿Cómo te sientes acerca de ellos? Si tiene algún parecido con la «nueva rareza» que hemos visto en Control, puede interesarme.

La expansión ofrece «más de 35 horas de contenido» en una nueva área para explorar, así como una nueva imagen de Odín arrancada de los anales mitológicos. Entonces, si eres uno de los muchos jugadores que comienzan a lanzar un juego de Assassin’s Creed después de más de 50 horas (después de completar unas seis misiones de la historia en ese período de tiempo), esta experiencia más fluida podría ser refrescante. Lozanov señala que el juego «se mantiene fiel» al espíritu de mundo abierto de los juegos recientes de Assassin’s Creed, pero, desde mi punto de vista, solo está un poco comprimido. Esto es probablemente lo mejor.

A medida que Assassin’s Creed avanza hacia un futuro construido en torno a lo que termina siendo el infierno infinito, es genial ver a los desarrolladores relajarse, experimentar más con esta fórmula arraigada y darnos otra mirada al pasado. el mismo artilugio cinematográfico de PlayStation sobre el hombro que habíamos visto docenas de veces antes.

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