Bloodborne se basa en las tradiciones de Demon’s Souls y Dark Souls para ofrecer algunas opciones multijugador no convencionales.

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Guía de Bloodborne: cómo funciona el modo multijugador

Bloodborne ofrecerá capacidades de redes asincrónicas y multijugador competitivas (PvP) y cooperativas (co-op).

Para los recién llegados a la serie, esto puede ser un poco difícil de entender, mientras que para los veteranos, existen algunas diferencias sutiles en el funcionamiento de los juegos Demon’s Souls y Dark Souls. Así que vamos a finalizarlo.

¿Qué necesito para usar las funciones multijugador de Bloodborne?

Para acceder a las funciones en línea de Bloodborne, debe instalar la última actualización. Según PlayStation.com, habrá una actualización el primer día.

La funcionalidad cooperativa, PvP, de red asíncrona y la carga de datos de Grail Dungeon requieren una suscripción activa a PlayStation Plus. Sin embargo, no necesita una suscripción para descargar los datos de Dungeon of the Holy Grail.

Debes seleccionar «Juego en línea» para usar cualquier función multijugador.

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juego cooperativo

El objetivo de la cooperación es derrotar al jefe del nivel que se está resolviendo. Un jugador, el anfitrión, puede invitar a dos invitados para ayudarlos a superar al jefe y los muchos desafíos entre el jefe y el punto de control más cercano.

Para iniciar una sesión de colaboración, el anfitrión utiliza Campana de invocación artículo, cuesta un punto de conocimiento. Este artículo se te dará en el Sueño del Cazador después de que obtengas un punto de percepción.

No puedes convocar a un compañero en un área donde el jefe ya ha sido derrotado.

Los huéspedes pueden voluntariamente pequeña campana resonante cosa. Este artículo se puede comprar como un punto de información en la tienda de información de Hunter’s Dream; este es el baño para pájaros en el nivel superior, no es lo mismo que la tienda Bath Messenger a continuación. Necesitas al menos 10 Insight Points para usar esta tienda.

No puedes ofrecerte como voluntario para cooperar en arenas de jefes despejadas. Cuando suena la campana, puedes seguir jugando normalmente, de forma similar a colocar un marcador de invocación en un juego de Sould. Sin embargo, la campana seguirá sonando a medida que te muevas entre zonas, a excepción de la arena del jefe despejada.

Los partidos cooperativos se aleatorizan automáticamente, pero los jugadores pueden configurar una contraseña de hasta ocho letras y se priorizarán los partidos. Vaya a Configuración – Red – Coincidencia de contraseña para ingresar su contraseña; esto lo convierte en una función de clan pequeña y ordenada, así como reuniones privadas, si lo desea.

Si tiene problemas con una sesión cooperativa con un amigo en particular, incluso con una contraseña, intente lo siguiente:

  • Ambos jugadores abandonaron el juego y reiniciaron su PS4, asegurándose de que la conexión de PSN estaba activa antes de cargar la aplicación Bloodborne.
  • Establezca una contraseña en ambos extremos antes de comenzar el juego
  • Dos jugadores van al mismo lugar en el juego.
  • Los jugadores invitados tocan primero la campana pequeña.
  • El ancla toca la campana de llamada por segunda vez

El emparejamiento también se ve afectado por la facción y está limitado por el nivel. Puede cooperar con jugadores dentro de diez niveles y el 10% de su propio nivel, redondeado al número entero más cercano. Aquí está la fórmula:

  • Nivel de socio más alto:
    [your level] +10+ [your level x 0.1]
  • Nivel mínimo de socio:
    [your level] – 10 – [your level x 0.1]

Por ejemplo, el nivel 30 solo puede jugar con personas del nivel 17-43. El nivel 37 solo puede jugar con personas de nivel 23-51.

La consecuencia de hacerlo es Si está significativamente por encima del nivelEres Es menos probable encontrar socios calificadosporque los personajes de nivel superior tienden a agruparse en áreas de nivel superior.

Si el jefe es derrotado, los invitados regresarán a su propio mundo y recibirán un punto de percepción por sus esfuerzos.

Los invitados pueden irse en cualquier momento usando el elemento «Silent Blank». Si ellos o su maestro mueren, también vuelven a su juego. En cualquiera de estos casos, no se ofrecerá ninguna recompensa.

En algunas regiones, no puedes convocar ni ofrecerte como voluntario para cooperar a menos que completes ciertas misiones. Además, en algunos lugares puedes convocar NPC en lugar de compañeros humanos; busca un mensajero que sugiera que esto es posible, luego párate en el mensaje y convoca al NPC.

Usar la Campana de invocación te hace vulnerable a la malvada Campanera Mujer. Ella abre tu área para que otros jugadores la invadan. Consulte a continuación para obtener más información.

No puede iniciar una sesión cooperativa en Chalice Dungeon a menos que el jugador esté jugando exactamente en el mismo Chalice Dungeon, por lo que deberá cargar y compartir su creación, o ambos descargar la misma creación del servidor.

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atletismo y juegos

PvP es iniciado por el invitado en lugar del anfitrión, un acto llamado intrusión. En algunas áreas del juego, el host puede ser pirateado por dos invitados al mismo tiempo.

Las invasiones solo pueden tener lugar en áreas donde aparece Bell Ringer, ya sea cuando un jugador potencial de PvP usa Sinister Bell, cuando el anfitrión intenta iniciar una sesión cooperativa o, a veces, como resultado de eventos en el mundo del juego.

Los invitados usan el elemento malvado Resonating Bell para invadir. Se requiere un nivel de conocimiento de 30. Si el invitado vence al anfitrión, regresa a su juego y obtiene una recompensa.

Si el invitado es derrotado o se usa un silenciador, o si el anfitrión logra escapar del intruso y derrotar al jefe, el invitado regresará a su mundo sin ninguna recompensa.

No puedes bloquear una sesión PvP con una contraseña. El emparejamiento se ve afectado por la facción.

Los invasores no aparecerán en áreas donde el jefe haya sido derrotado.

contrato

Tenga en cuenta que unirse a una alianza afecta al modo multijugador de maneras interesantes. Especialmente con la relación hostil entre el linaje malvado de Cain Hearst y el Verdugo, quienes podrían matarse entre sí si estuvieran vinculados como socios. Es posible que los anfitriones no sepan que su visitante es un intruso y no una llamada cooperativa, porque está intencionalmente sin marcar.

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Función de red asíncrona

notas: Al igual que en Demon’s Souls y Dark Souls, puedes dejar consejos, advertencias, bromas y otros mensajes para otros jugadores. Estos mensajes luego son visibles en los juegos de otros jugadores.

Los mensajes aparecen en el suelo como criaturas mensajeras en el juego; interactúa con ellas para leer los mensajes de otros jugadores.Para dejar un mensaje, utilice computadora portátil Artículo otorgado por el mensajero al visitar Hunter’s Dream Center por primera vez.

Puede calificar los mensajes como «OK» o «Error». Los mensajes con calificaciones altas durarán más y serán visibles para más jugadores.

fantasma: Cuando los jugadores mueren, dejan una lápida que, como una nota, aparece en los mundos de otros jugadores. Interactuar con la lápida te mostrará datos fantasma sobre cómo murió ese jugador.

jugador fantasma: A veces verá niveles de procesamiento de datos fantasma a su alrededor, nada que ver con lápidas. Esto le muestra datos casi en tiempo real sobre otros jugadores en la misma área que usted y, por lo general, puede aprender algo observándolos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.