Durante la versión beta de Call of Duty: Black Ops 4, los jugadores descubrieron que el juego multijugador funcionaba a una velocidad constante de 60 Hz, mientras que el apagón era de solo 20 Hz.

Vamos, Call of Duty: Black Ops 4 se reproduce a 20 Hz en ambos modos. Naturalmente, esto molestó a muchos jugadores, pero Treyarch admitió rápidamente que se hizo para evitar problemas con el servidor en el lanzamiento.

En ese momento, los desarrolladores prometieron optimizar el rendimiento de la red. En la actualización, Treyarch aumentó la frecuencia de marcación para el modo multijugador a 30 Hz en algunas regiones, y ahora parece que ha vuelto a 60 Hz en la versión beta.

Los jugadores han estado probando las velocidades de envío y recepción del servidor desde que la información se hizo pública, y muchos ahora informan una frecuencia de reloj de 62 Hz para juegos multijugador. Este parece ser el caso en PC y PS4 en varias regiones, y probablemente también en Xbox One. Algunas regiones, en particular Australia, parecen ser menos consistentes que el resto del mundo.

Desafortunadamente, aunque no sorprende, el apagón aún ronda una tasa de tic de 20 Hz por debajo del estándar. Treyarch no ha hecho ningún comentario específico sobre el código de red de Blackout en el pasado, pero no es el primer desarrollador de Battle Royale en luchar contra los ticks del servidor.


Tanto PUBG Corp. como Epic Games han realizado amplias revisiones del código de red de PUBG y Fortnite para soportar tasas de ticks más altas. Si bien Fortnite prácticamente elimina la causa, el comienzo de la ronda con la mayor cantidad de jugadores vivos sigue siendo un desafío para todos estos juegos.

Aun así, Fortnite funciona a solo 30 Hz en comparación con los 60 Hz de PUBG. Dicho esto, Epic logró encontrar una manera de reducir el retraso de entrada sin aumentar la tasa de tic, lo que significa que el juego ahora ofrece una experiencia más fluida en comparación con PUBG, aunque a una tasa de actualización más lenta.

¿Dónde está el corte de energía? El esfuerzo por crear el mapa más grande en la historia de Call of Duty con tantos jugadores puede no ser posible sin algunos compromisos, aunque esperamos que Treyarch eventualmente lo lleve al estándar de la industria.

Ya sea que disfrutes de Blackout o pases más tiempo jugando Zombies, nuestra gran guía de Call of Duty: Black Ops 4 te lo hará saber.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.