Sega dice que está trabajando para solucionar problemas con el juego origen sónico.

Esto se basa en Administrador de la comunidad de Sega Dijo en Twitter que el equipo de desarrollo ha estado “escuchando” y actualmente está “trabajando duro para solucionar varios problemas”.

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No se proporcionó un cronograma para una solución; sin embargo, dijeron que surgirá “más información oficial” una vez que haya más información disponible.

Lanzado el 23 de junio, muchos jugadores encontraron errores, uno de los cuales era la capacidad de Tails para perderse pero no desaparecer. También hay problemas de uso de GPU y otros problemas de rendimiento en PC.

Aparentemente, cuando el co-desarrollador y fundador de Headcannon, Simon Thomley, habló recientemente sobre el juego, las cosas ya estaban bastante mal.

Según Thomley, aunque la integración introdujo errores, algunos de los problemas del juego no surgieron al final de Headcannon. Reconociendo que el equipo cometió “algunos errores reales” y algunos problemas no permitieron corregir “más cerca del final” debido al proceso de presentación. La parte de desarrollo de SEGA también parece haber introducido errores que no estaban presentes en la compilación proporcionada por Headcannon.

Se dice que el desarrollador le preguntó a SEGA si podían hacer algunas “correcciones importantes” para el lanzamiento, pero no tuvo éxito. Thomley continuó diciendo que el equipo de Headcannon estaba “muy descontento con el estado de Origins” y no estaba “encantado con su estado previo al compromiso”, que Thomley dijo que estaba fuera del control del estudio.

Esperemos que pronto haya un parche disponible para el juego.

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