¡Hola a todos! Este punto destacado de Mobalytics Partners es de PHuffZone, un experto en el carril superior que ha estado jugando League of Legends desde la pretemporada 2. Como estudiante de matemáticas en la Universidad de Purdue, se toma en serio los números cuando elabora teorías y analiza metatendencias. En este artículo, explorará la técnica de gestión de oleadas del carril superior del recuerdo del tramposo.

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Top Lane Wave Management y The Cheater Recall

Todos hemos escuchado la frase “Gana la línea, gana el juego”, pero a veces encontrar pequeñas ventajas en la línea puede ser difícil, especialmente en ciertos enfrentamientos. No temas: hay muchas formas de obtener una ventaja en el carril sin siquiera matar al carril enemigo. A través de la gestión adecuada de oleadas y la manipulación de súbditos, puedes obtener una ventaja de oro y experiencia en el carril sin ni siquiera golpear al oponente.

Para el carril superior, esto es especialmente cierto, debido a que la naturaleza del carril se extiende más allá del carril central, y dado que las prioridades objetivas se encuentran actualmente en la mitad inferior del mapa, los carriles superiores necesitan más que nunca obtener pistas para ganar partidos. .

luna de sangre tryndamere splash

Una de las formas más divertidas y emocionantes de hacer esto es a través de una estrategia llamada recuperación del tramposo. Este término se convirtió en un elemento básico en mi comunidad de Twitch a la que fui y luego me tatué. Dicho esto, aprendamos sobre la gestión de oleadas y cómo llevar a cabo esta estrategia única.

Gestión de olas

En primer lugar, la gestión de olas es la forma más fácil de obtener una ventaja en el carril. Una congelación básica puede ser de gran ayuda para configurar ganks y permitirte recibir acoso gratis. Como se muestra a continuación en la sección Perma Freezing, el lugar más común para congelar son las “rodajas” amarillas y rojas del carril, debido a que estas áreas son peligrosas para que el carril enemigo empuje hacia arriba para romper el congelamiento.

Si configura correctamente una congelación en una de estas zonas, también tiene la opción de negar la experiencia. Para hacer una congelación, simplemente necesitas comprender cuántos esbirros a distancia adicionales se necesitan para cada sección del carril.

Para el centro del carril quieres 1 súbdito de distancia adicional, fuera del rango de tu torre quieres 3 súbditos de rango extra, y entre esas zonas del carril quieres 2 súbditos de rango extra.

Congelación permanente

Se puede realizar una congelación permanente en el carril superior, simplemente siguiendo el gráfico a continuación para los súbditos a distancia. El objetivo es que el enemigo tenga más súbditos a distancia que tú, debido a cómo las olas de súbditos, los súbditos tienen que caminar más lejos para llegar a tu ola de fluencia. Por lo tanto, el daño adicional de los esbirros a distancia mantendrá la ola congelada en el mismo lugar.

congelación permanente

Este gráfico es de Commander Minion Waves: The Art of Minion Manipulation.

Finalmente, en la tercera ola, también conocida como ola de cañón, recorta lentamente al esbirro del cañón para continuar con la congelación o puedes matarlo rápidamente para desarrollar un empujón lento. Por lo general, esto es ideal cuando su jungler se dirige hacia el carril superior para preparar una inmersión.

El retiro del tramposo

El retiro de tramposos es una estrategia acuñada por el streamer y el analista de LCK LS, la premisa es que al recordar en un punto específico durante la fase de línea, puede comprar, curarse completamente en la fuente y regresar al carril sin perderse ninguna experiencia.

Si se hace correctamente, el carril enemigo generalmente deberá verse obligado a usar su teletransporte de hechizo de invocador para regresar al carril, si no lo hace, tienes la opción de congelar permanentemente y obtener una ventaja tan pronto como 3 minutos en el juego. Hay 3 opciones posibles de «Retirada de tramposos» en la fase inicial de carril, cada una con sus propias ventajas.

Salpicadura de Nasus infernal

La forma más común de recordar a los tramposos es el tramposo de la ola 3. Esto se hace solo golpeando por última vez la primera ola, mientras iguala los ataques automáticos de su oponente a los minions. Al igualar los ataques automáticos de tu oponente a los minions, puedes mantener la primera ola en el medio del carril en la zona «verde». Cuando llegue la segunda oleada, querrás autoamarcar a cada uno de los creeps a distancia y «recortar» su barra de salud.

Recortar es un término que significa hacer que la salud del súbdito sea más baja que el último golpe, pero tampoco solo estás empujando con fuerza. La idea es que al reducir la salud de los creeps a distancia o incluso matarlos, puedes desarrollar un empujón lento. En el momento en que la onda 3 se acerca al carril más allá de la torre, querrás empujar con fuerza lo más rápido que puedas.

Esto se puede hacer usando todas tus habilidades en la ola de súbditos y autoatacando constantemente, si se hace correctamente, la ola se estrellará contra la torre de tu oponente en aproximadamente 3 minutos y deberías tener ~ 450-500g, lo que te permitirá recordar en el carril, evitando la emboscada estándar de 3:20 min, así como comprando un artículo de Doran / Cull / Armadura de tela + Recargable / Botas + Recargable + Rosa / Corrupción. Una vez que regrese al carril, puede configurar la ola de minions fuera de su torre y congelar permanentemente.

Si se hace correctamente, debería verse así:

El segundo más común es el tramposo de la ola 2, esto implica empujar lentamente la primera ola y empujar con fuerza la segunda ola para estrellarla contra la torre enemiga. Puedes optar por esta opción si el oponente está empujando demasiado rápido en la primera ola para poder hacer una trampa estándar de la ola 3.

Si se hace correctamente en promedio, terminará con ~ 225 de oro que se puede usar para comprar una cuenta de rejuvenecimiento y un guardián de control o una poción recargable y un guardián de control según sus necesidades para el carril.

El retiro del tercer tramposo es menos común y un poco más difícil, pero si algo salió mal durante las primeras 2 oleadas, todavía tiene una opción en la oleada 4 para obtener una ventaja.

Si no pudiste empujar la ola 3 lo suficientemente rápido o el carril enemigo te empujó hacia atrás mientras empujabas, puedes empujar con fuerza la cuarta ola para evitar que el carril enemigo congele la ola en un estado desventajoso.

opciones de recuperación de tramposos

Independientemente de la opción que elija, cada uno tiene sus propias situaciones en las que uno es mejor que el otro, por ejemplo, si el jungler enemigo comienza en el lado superior del mapa, entonces el tramposo de la ola 2 es lo que necesita. optaría por hacerlo, ya que puede ejecutarlo antes de que el jungler enemigo tenga tiempo de girar hacia arriba.

Si el jungler enemigo se está despejando rápidamente hacia el carril superior, entonces ir a por un tramposo de la ola 3 será la mejor jugada, ya que puedes maximizar tu oro y exp en el carril antes de que el jungler enemigo llegue a la cima.

Cómo contrarrestar los retiros de los tramposos

El primer paso para contrarrestar el recuerdo del tramposo es reconocerlo. Si ya ha realizado una recuperación de tramposos antes, es posible que pueda ver las señales de que el carril de su oponente está buscando intentar una.

Para contrarrestar el retiro, realiza intercambios con el carril enemigo en tu oleada de súbditos o haz que te lancen hechizos de un solo objetivo. Los hechizos de un solo objetivo harán que tus súbditos entren en el carril enemigo, lo que hará que su carril se mueva demasiado rápido y potencialmente resulte en un intercambio desfavorable dentro de tu ola de súbditos.

Salpicadura de Darius

Este intercambio desfavorable hará que sea mucho más difícil para tu oponente recuperar con éxito el tramposo. Ser proactivo y jugar agresivo (especialmente cuando se conoce la posición del jungler enemigo) es una excelente manera de detener los retiros de tramposos porque el carril enemigo no tendrá la reserva de salud para disputar la tercera ola.

Tu prioridad debe ser alcanzar el nivel 2 antes que el carril superior enemigo, ya que tendrás una habilidad adicional y en ese punto deberías tener prioridad de carril.

Por último, si el carril enemigo logra un retiro de tramposo, debes intentar empujar el carril lo más rápido que puedas. Si no logra empujar con fuerza el carril.

Empujará lentamente hacia la torre del oponente, lo que le permite al carril enemigo configurar un congelamiento permanente y potencialmente obligarlo a usar un Teleport o Flash.

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