Juegos antidisturbios.

A medida que se acerca el final de la temporada clasificatoria de League of Legends, aquí hay algunos consejos clave que te ayudarán a ganar todas las peleas de equipo en tu próxima cola en solitario.

Con muy poco tiempo restante en la temporada 9 de League of Legends, los jugadores están haciendo el esfuerzo final para alcanzar su siguiente nivel clasificado y obtener esas dulces recompensas. Un tema clave que afecta a muchos jugadores de elo inferiores es la lucha, es decir, cuándo y cómo hacerlo.

Muchas veces, al ver juegos de bajo elo, los jugadores experimentados verán a los jugadores luchando contra campeones enemigos sin ningún motivo, tomando una pelea que es mala desde el principio y sin saber cómo jugar la pelea una vez que comienza. Estos problemas casi siempre se pueden resolver con preparación antes de que ocurra la pelea. ¡Aquí hay cinco cosas en las que pensar antes de que comience una pelea en equipo para que pueda navegar con más éxito y ascender en la clasificación!

1. Sepa cuando no pelear

Muchas peleas se pierden incluso antes de que comiencen porque un equipo simplemente optó por una pelea cuando no tenían las herramientas. Reconocer cuándo su equipo es más débil que el equipo enemigo y simplemente enviar spam al ping de “peligro” le dará más victorias de las que cree.

Por ejemplo, digamos que su equipo está atrasado en oro para el enemigo y comienzan a prepararse para el Ocean Drake que se generará en 20 segundos. ¿Por qué impugnarlo?

Con toda probabilidad, no ganarás la pelea, por lo que es probable que el enemigo aún obtenga el dragón más todo el oro de muerte encima. En lugar de quedarse un poco atrás, al tomar una pelea desventajosa, retrocederá mucho. En cambio, la mejor opción es casi siempre intentar presionar por un objetivo en el otro lado del mapa, bajar la visión o empujar oleadas para que el equipo enemigo no pueda extender su ventaja más.

Puede obtener un indicador aproximado de qué tan cerca está su equipo del enemigo en el poder al observar cosas como la puntuación de muerte, cuántos dragones y torres ha tomado cada uno, los niveles del equipo enemigo en comparación con los de sus compañeros de equipo y cuántos completaron elementos que tienen los jugadores. Si está atrasado en la mayoría de estas categorías, la mejor decisión es probablemente no luchar contra el equipo enemigo hasta que se haya igualado ese déficit.

Ahora, en algunos casos, el enemigo presionará por un objetivo que no puedes permitirte simplemente permitir que lo tomen, como Baron o Elder Dragon. En esos casos, es posible que te veas obligado a luchar incluso estando atrás. Pero estos consejos restantes pueden ayudarlo al menos a navegar esa lucha desde un déficit.

2. La regla “Más uno”

Cada vez que tú o tu equipo estén listos para pelear con el equipo enemigo, tu primer instinto siempre debe ser revisar el minimapa y contar cuántos enemigos puedes ver. Cuenta todos los enemigos que están cerca de la pelea que estás a punto de tomar y cuenta todos los enemigos que no ves en el minimapa (porque teóricamente podrían estar cerca en la niebla de la guerra). Como sabes dónde están tus aliados, debes saber con cuántas personas lucharás, así como la cantidad máxima de enemigos con los que tendrás que lidiar.

Siempre que estés a la par o atrás (e incluso cuando estés adelante), siempre debes buscar pelear cuando tengas un compañero de equipo más de tu lado que el enemigo. Esto se llama la regla “Más uno” y es una excelente manera de evaluar si una pelea es favorable.

Entonces, por ejemplo, si estás agrupado como cuatro en el dragón y ves que el carril inferior enemigo está empujando su ola del carril medio, deberías sentirte cómodo tomando cualquier pelea hasta unos segundos después de que esos dos patos desaparezcan de la vista. Esto se debe a que sabes que tienes al menos una persona más de la que podrían tener para disputarte (4v3) y, por lo tanto, tienes una gran oportunidad de ganar cualquier pelea. Esta regla también puede compensar cualquier instancia en la que esté atrasado, ya que generalmente debe tomar una pelea con ventaja numérica para intentar compensar la disparidad de oro.